static成员,友元及内部类

一.static成员

1.概念:声明为static的类成员成为类的静态成员。
用static修饰的成员变量称为静态成员变量,
用static修饰的成员函数称为静态成员函数。

class Test {
public:
	//Test():m_a(0){}
	Test():m_b(0){
	}
	//静态函数没有this指针
	static void fun() {//静态函数只能调用静态成员,不能调用普通成员
		m_a = 0;
		//show();不能调用
	}
	void show() {//普通函数能够调用普通成员和静态成员
		m_b = 0;
		m_a = 0;
		fun();
	}
private:
	static int m_a;//静态成员不能通过参数列表的形式在类体内进行初始化,只能在类外进行初始化
	int m_b;
};
int Test::m_a = 0;//初始化时使用类名+作用域解析符
void main() {
	Test t;
}

2.特性:

  • 静态成员为所有类对象共享,不属于某个具体的实例
  • 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  • 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  • 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  • 静态成员也有public、protected、private 3中访问级别,也可以具有返回值

二.友元

友元分为:友元函数和友元类
1.友元函数:可以将一个和类无关的函数,使其类对象能够直接访问类中的私有成员

class Test {
	friend void fun(const Test &t);
	friend ostream& operator<<(ostream& out, const Test &d);
public:
	Test(int data = 0) {
		m_data = data;
	}
	int GetData()const {
		return m_data;
	}
private:
	int m_data;
};
void fun(const Test &t) {
	int data = t.m_data;//使void fun()函数成为友元函数就可直接访问m_data
}
ostream& operator<<(ostream& out, const Test &d) {
	out << d.m_data;
	return out;
}

int main() {
	Test t(10);
	fun(t);
	cout << "t = " << t << endl;
	return 0;
}

注:因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外的普通函数,不属于任何类,但需在类的内部声明,声明时需要加friend关键字

说明:

  • 友元函数可以访问类的私有成员和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
class A {
	friend void fun(const Test &t, const A &a);
private:
	int m_a = 0;
};
class Test {
	friend void fun(const Test &t, const A &a);
	friend ostream& operator<<(ostream &out, const Test &t);
	friend istream& operator>>(istream &in, Test &t);
public:
	Test(int data = 0) :m_data(data) {}
	~Test() {}
private:
	int m_data;
};
void fun(const Test &t, const A &a) {//一个函数可以是多个类的友元函数
	cout << "data = " << t.m_data << endl;
}
ostream& operator<<(ostream &out, const Test &t) {
	out << t.m_data;
	return out;
}
istream& operator>>(istream &in, Test &t) {
	in >> t.m_data;
	return in;
}
void main() {
	Test t;
	A a;
	cin >> t;
	cout << "t = " << t << endl;
}

2.友元类:友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员

特性:

  • 友元关系是单向的,不具有交换性
class List;//前置声明
class ListNode {
	friend class List;//友元类
public:
	ListNode():m_data(0),m_next(nullptr)
	{}
	~ListNode()
	{}
public:
	void fun() {
		List t;
		//友元关系是单向的,不具有交换性
		cout << t.m_head << endl;//t使用了未定义的class"List"
	}
private:
	int m_data;
	ListNode *m_next;
};
class List {
public:
	List() :m_head(nullptr)
	{}
	~List()
	{}
public:
	void push_front(int v) {
		ListNode *s = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
		assert(s != NULL);
		s->m_data = v;
		s->m_next = nullptr;
		s->m_next = m_head;
		m_head = s;
	}
	void show_list() const {
		ListNode *p = m_head;
		while (p != nullptr) {
			cout << p->m_data << "-->";
			p = p->m_next;
		}
		cout << "Over." << endl;
	}
private:
	ListNode *m_head;
};
int main() {
	List myList;
	for (int i = 1; i <= 10; ++i) {
		myList.push_front(i);
	}
	myList.show_list();
	return 0;
}
  • 友元类不能传递
class A{
	friend class B;
	......
};
class B{
	friend class C;
	......
};
class C{
	A;//不能进行访问
};

三.内部类

1.概念:如果一个类定义在另一个类的内部,就叫做内部类

class List {//外部类
public:
	class iterator {//内部类
	public:
		void show()const {
			cout << "List::iterator::show()." << endl;
			List lt;
			lt.m_a = 10;//内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员
		}
	private:
		int m_c = 0;
	};
private:
	int m_a = 0;
	int m_b = 0;
};
void main() {
	//List::iterator it;
	//it.show();
	cout << sizeof(List) << endl;
}

注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元
2.特性:

  • 内部类可以定义在外部类的public,protected,private都可以
  • 内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名
  • sizeof(外部类) = 外部类,和内部类没有任何关系
    上述代码求得sizeof(List) = 8,即 m_a 占4个字节,m_b 占4个字节,共8个字节,和内部类无关
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