一.方法的基本知识
1.方法:方法的五要素
1.访问修饰符
2返回值类型
3.方法名
4.参数列表
5.方法体
2.如何自定义方法?
-具备5要素
-写在main方法的外面
3.如何启动(运行)自定义的方法?
public static int js (int a,int b) {} 以该方法为例,各个部分依次是
访问修饰符 返回值类型 返回值类型 方法名(形参1,形参2){方法体}
我对于方法的理解:我觉得方法就是函数,调用的方法也和函数一样,代表着一些被封装起来的解决问题的步骤,我们不需要知道它里面是怎么运作的,只需要知道要给他什么值,同样的,也可以递归的调用方法,有趣的是,如果递归的调用自己而不给出口的话,会造成内存溢出,从而程序终止.
练习题:猜字符游戏
随机生成几个字符,在控制台输入几个字母跟随机生成的字符进行比对,打印输出猜对了几个?有几个位置是正确的?代码如下:
package Day6;
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class demo4 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入游戏难度1~9:");
char[] ch=zm(sc.nextInt());
System.out.println(ch);
System.out.println("请输入你猜的字符:");
String str =sc.next();
/*
* 要使用到的两个方法:(跟字符串有关系)
* 1.将字符串内容转换成大写(小写)
* toUpperCase() toLowerCase()
* 2.将字符串转换成字符数组
* toCharArray()
*/
str = str.toUpperCase();//转换为大写
System.out.println(str);
char[] input=str.toCharArray();//将字符串转换为char数组
/*
* 比较ch和input两个字符数组
*/
// System.out.println("猜对"+n+"个字符,位置对的个数"+k)s
int[] che = check(input,ch);
System.out.println("猜对"+che[0]+"个字符,位置对的个数"+che[1]);
}
public static char[] zm(int level){
char[] ziMu= {'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N',
'O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'};
boolean[] flags = new boolean[26];
char[] chs = new char[level];
for(int i=0;i<chs.length;i++){
int num;
do{
num = (int)(Math.random()*26);
}while(flags[num]);//开关
flags[num]=true;
chs[i]=ziMu[num];
}
return chs;
}
public static int[] check(char[] input,char[] ch){
int[] arr = new int[2];
for(int i=0;i<ch.length;i++){
int k = 0;
for(int j=0;j<input.length;j++){
if(ch[i]==input[j]){
if(k==0){
arr[0]++;
k++;
}
if(i==j){
arr[1]++;
}
}
}
}
return arr;
}
}
这里值得注意的是两个开关的设置,一个是在zm(int level)里面的flags,这个开关是为了保证随机生成的数没有重复的,相当于是在每一个字母的下面设置一个标记,初始值都为0,一旦被使用过了,就变成1,这就保证了输出值不会重复.
第二个开关是在check()方法里面的k,这个k是为了保证随机数组在跟输入的数组比对时,不会重复的计算猜到的数,就比如随机数组为ADFHY,而输入的数组为AAAAA,不加这个开关的话arr[0]就会变成5,从而输出猜到了5个数,设置了开关之后,当第一次比对arr[0]加了1后,后面相同的字母就不会再加一了.
我对于开关的理解:开关一般用于限制某个数的变化,只有当一个数不断增多突破了一个点,别的量才发生改变,或者一个数只要发生了改变,后面的数就不会变了(这也是开关字面上的意思),所以一般为判断语句.flags那个数组开关对于随机数的产生非常常用,要熟记.