JavaScript基础(2)

JS数据类型:String(字符串)Number(数值)Boolean(布尔值)Null(空值)Undefined(未定义);以上五种数据类型属于基本数据类型,以后我们看到的值只要不是上面五种,全都是对象

Object(引用数据类型)——对象

基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,值和值之间没有任何的联系

在JS中表示一个人的信息(name gender age)

var name = "man";
var gender = "男";
var age = "18";

如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立的,不能成为一个整体

对象(Object)

对象是JS中的引用数据类型
对象是一种复合数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性
使用typeof检查一个对象时,会返回object(检查NaN也返回object)

1.内建对象
- 由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
- 比如:Math String Number Boolean Function Object….
2.宿主对象
- 由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
- 比如 BOM DOM
3.自定义对象 (主要是这个)
- 由开发人员自己创建的对象

创建对象:方式一(使用new关键字调用的函数是构造函数constructor,构造函数是专门用来创建对象的函数)

var obj = new Object();
console.log(typeof obj);  //object

方式二(对象字面量)

var obj = {};

向对象中添加属性
语法:
对象.属性名 = 属性值;(如果读取对象中没有的属性,不会报错会返回undefined)

var obj = new Object();//创建对象
obj.name = "孙悟空"; //向对象中添加属性
obj.name = "tom";   //修改对象的属性值 对象.属性名 = 新值
console.log(obj.name);//读取对象中的name属性(只能是obj中name,如果写name,表示变量会报错)
delete obj.name;    //删除对象中的name属性

对象[“属性名”] = 属性值; //这种方式能够使用特殊的属性名,也更加灵活可以传递一个变量

var obj2 = new Object;
obj2["123"] = 789;
obj2["nihao"] = "你好";
var n = "nihao";
console.log(obj2["123"]);//789
console.log(obj[n]);//"你好"

对象的属性名没有任何要求,不需要遵守标识符的规范,但是在开发中,尽量按照标识符的要求去写。
属性值也可以任意的数据类型。

var obj = new Object;
obj.test = true;
obj.test = undefined;
console.log(obj.test);//undefined
var obj2 = new Object;
obj2.name = "猪八戒";
obj.test = obj2;
console.log(obj.test.name);//"猪八戒"


读取对象中的属性
语法:
对象.属性名
对象[“属性名”] //“属性名”可以使字符串常量,也可以是字符串变量
删除对象中的属性
语法:delete 对象.属性名
           delete 对象["属性名"]

in 运算符:

通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性,如果有返回true;没有返回false。

语法:"属性名" in 对象

console.log("test" in obj);//检查obj中是否由test属性

基本数据类型和引用数据类型(值与内存地址)

基本数据类型:String         Number        Boolean       Null        Undefined

引用数据类型:Object

JS中的变量都是保存到栈内存中的,基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间独立存在,修改一个变量不会影响到其他变量

var a = 123;
var b = a;
a++;
console.log("a = "+a);//124
console.log("b = "+b);//123

对象是保存到堆内存中的,每创建一个新对象会在堆内存中开辟出新的空间;而变量保存的是对象内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当其中一个通过变量修改属性时,另一个也修改。对象之间不是独立的

var obj = new Object;
obj.name = "孙悟空";
var obj2 = obj;
obj.name = "猪八戒";
console.log(obj.name);//"猪八戒"
console.log(obj2.name);//"猪八戒"
//当obj2修改值为null时,obj2变为null;obj还是孙悟空。

当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值(1==1);而比较两个引用数据类型时,它是比较对象的内存地址,如果两个对象一模一样,但地址不同,它也会返回false。

var obj1 = new Object;
var obj2 = new Object;
obj1.name = "孙悟空";
obj2.name = "孙悟空";
console.log(obj1 ==obj2);//false

对象字面量

使用对象字面量可以在创建对象时,直接指定对象中的属性

语法:{属性名:属性值,属性名:属性值,……}如果要使用一些特殊的名字则必须加引号

属性名和属性值是一组一组的名值对结构,名值之间用连接,多个名值对之间用,隔开;如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写

var obj = {
	name:"猪八戒",
	age:28,
	gender:"男",
	test:{name:"孙悟空"}
};
console.log(obj.test);//name: "孙悟空"

函数(Function)

函数也是一个对象,也具有普通对象的功能(能有属性)
函数中可以封装一些代码,在需要的时候可以去调用函数来执行这些代码,可以保存一些代码在需要的时候调用。
使用typeof检查一个函数时会返回function
创建函数
1函数声明

function 函数名([形参1,形参2....形参N]){
 语句...
}
function fun(){
   console.log("这是一个函数");
}
console.log(fun);//"function fun(){
//      console.log("这是一个函数");
//}"

2函数表达式:在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象

var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){  
语句...  
};
var fun = new Function("console.log('hello')");
console.log(typeof fun);//"function"
fun();//调用函数,"hello"

调用函数
语法:函数对象([实参1,实参2…实参N]);
fun() sum() alert() Number() parseInt()
当我们调用函数时,函数中封装的代码会按照编写的顺序执行
立即执行函数
函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
立即执行函数往往只会执行一次

(function(a,b){  
    console.log("a = "+a);  
    console.log("b = "+b);  
})(123,456);

遍历对象

for(var v in obj){  
    document.write("property:name ="+v+"value="+obj[v]+"<br/>" );  
}

形参和实参
形参:形式参数
定义函数时,可以在()中定义一个或多个形参,形参之间使用,隔开
定义形参就相当于在函数内声明了对应的变量但是并不赋值,
形参会在调用时才赋值。

function sum(a,b){
     console.log(a+b);
}
sum(1,2)//1,2是实参;a,b是形参


实参:实际参数
调用函数时,可以在()传递实参,传递的实参会赋值给对应的形参,
调用函数时JS解析器不会检查实参的类型和个数,可以传递任意数据类型的值。
如果实参的数量大于形参,多余实参将不会赋值,
如果实参的数量小于形参,则没有对应实参的形参将会赋值undefined

返回值

就是函数执行的结果。使用return 来设置函数的返回值。
语法:return 值;return 后的值会作为函数执行结果返回,可以定义一个变量来接收该结果

function sum(a,b,c){
      var d = a + b + c;
      return d;
      alert("hello");//不会有反应,alert 的返回值也是undefined
}
  var result = sum(4,7,8);//变量result的值就是函数执行结果,函数返回啥result就是啥
  console.log("result = "+result);//"result = 19"

该值就会成为函数的返回值,可以通过一个变量来接收返回值
return后边的代码都不会执行,一旦执行到return语句时,函数将会立刻退出。
return后可以跟任意类型的值,可以是基本数据类型,也可以是一个对象。

function fun2 (){
				//在函数内部再声明一个函数
	function fun3(){
    alert("我是fun3");
				}
	//fun3();调用fun3

	return fun3;//将fun3函数对象作为返回值,加上()返回函数对象的返回值
			}
	//fun2();调用fun2,显示fun3的结果

   a = fun2();
	console.log(a);//a就是fun3,返回fun3

	//a();调用fun3

    //fun2()();//调用fun3;fun2()=fun3,fun2()()=fun3()


如果return后不跟值,或者是不写return则函数默认返回undefined。
break、continue和return
break退出循环continue跳过当次循环return退出函数

参数:函数的实参也可以是任意的数据类型。

方法(method)
可以将一个函数设置为一个对象的属性,
当一个对象的属性是一个函数时,
我们称这个函数是该对象的方法。
对象.方法名();
函数名()

var obj = new Object();
obj.name = "孙悟空";
obj.age = 18;//对象的属性可以是任何数据类型,也可以是个函数
obj.sayName = fuction(){
     console.log(obj.name);
};
function fun(){
    console.log(obj.name);
}
obj.sayName();//"孙悟空";调用方法:console.log(),document.write(),"hello"toString()
fun();//调用函数,两种本质是一样的
var obj2 = {
	name:"Tom",
	age:18,
	sayName:function(){
			console.log(obj2.name);
				}
			}
obj2.sayName();// "Tom"

枚举对象中的属性使用for....in语句

语法:for(var 变量 in 对象){  }    for....in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次;每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量

var obj = {
	name:"miss",
	age:18,
	gender:"男",
	address:"UK"
			}
for(var n in obj){
	console.log("属性名"+n);
	console.log("属性值"+obj[n]);
			}
//"属性名name"	
"属性值miss"	
 "属性名age"
 "属性值18"	
 "属性名gender"	
 "属性值男"	
"属性名address"	
 "属性值UK"

函数的属性和方法
call()
apply()
这两个方法都是函数对象的方法需要通过函数对象来调用
通过两个方法可以直接调用函数,并且可以通过第一个实参来指定函数中this
不同的是call是直接传递函数的实参而apply需要将实参封装到一个数组中传递
arguments
arguments和this类似,都是函数中的隐含的参数
arguments是一个类数组元素,它用来封装函数执行过程中的实参
所以即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参
arguments中有一个属性callee表示当前执行的函数对象

this(调用函数的那个对象)
this是函数的上下文对象,根据函数的调用方式不同会执向不同的对象
1.以函数的形式调用时,this是window
2.以方法的形式调用时,this是调用方法的对象
3.以构造函数的形式调用时,this是新建的那个对象
4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
5.在全局作用域中this代表window

作用域
作用域简单来说就是一个变量的作用范围。
在JS中作用域分成两种:

1.全局作用域
直接在script标签中编写的代码都运行在全局作用域中
全局作用域在打开页面时创建,在页面关闭时销毁。
全局作用域中有一个全局对象window,window对象由浏览器提供,可以在页面中直接使用,它代表的是整个的浏览器的窗口。
在全局作用域中创建的变量都会作为window对象的属性保存
在全局作用域中创建的函数都会作为window对象的方法保存

var a = 123;
var b = "hello";
console.log(a);
console.log(window.b);
function fun(){
console.log("我是fun函数");
}
window.fun();
window.alert("hello");

在全局作用域中创建的变量和函数可以在页面的任意位置访问。

var a = 88;
function fun(){
b = 66;//b没有使用关键字var,则会成为全局变量
a = 55;//在函数中没有用var声明的变量都会成为全局变量
console.log("a = "+a);
}
fun();//输出"a = 55"
console.log("b = "+b);//"b = 66"
var e = 99;
function fun2(e){
console.log("e = "+e);
}
fun2();//"e = undefined";定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量

2.函数作用域
函数作用域是函数执行时创建的作用域,每次调用函数都会创建一个新的函数作用域(全局作用域的其中一部分)。
函数作用域在函数执行时创建,在函数执行结束时销毁。
在函数作用域中创建的变量,不能在全局中访问。
当在函数作用域中使用一个变量时,它会先在自身作用域中寻找;如果找到了则直接使用,如果没有找到则到上一级作用域中寻找;如果找到了则使用,找不到则继续向上找,直到找到全局变量域;如果全局变量域也没有,就报错 ReferenceError。

var a = 123;//全局变量域
function fun(){
console.log("a = "+a);
var b = 234;
}
fun();//在函数作用域中可以返回全局作用域
console.log("b = "+b);//在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
var a = 123;//全局变量域,如果全局变量域也没有,就报错 ReferenceError。
function fun(){
//var a = "我是fun函数中的a";	
function fun1(){
console.log("a = "+window.a);//访问全局变量
}
   fun1();
}
fun();//"a = 123"

 在函数中要访问全局变量可以使用window对象


变量的声明提前
在全局作用域中,使用var关键字声明的变量会在所有的代码执行之前被声明,但是不会赋值。
所以我们可以在变量声明前使用变量。但是不使用var关键字声明的变量不会被声明提前。
在函数作用域中,也具有该特性,使用var关键字声明的变量会在函数所有的代码执行前被声明,
如果没有使用var关键字声明变量,则变量会变成全局变量

//var a;
console.log("a = "+a);
var a = 123;//这样会输出undefined(相当于一开始就定义了变量但没赋值),如果不写var会报错

函数的声明提前
在全局作用域中,使用函数声明创建的函数(function fun(){}),会在所有的代码执行之前被创建,
也就是我们可以在函数声明前去调用函数,但是使用函数表达式(var fun = function(){})创建的函数没有该特性
在函数作用域中,使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明;使用函数声明创建的函数,会在所有的函数中的代码执行之前就被创建好了。

fun();//会执行出"我是fun函数";提前被创建
fun2();//会报错
function fun(){
console.log("我是fun函数");
}
var fun2 = function(){
console.log("我是fun2函数");
}
function fun3(){
  //var a;提前声明了
  console.log("a = "+a);
  var a = 88;
}
fun3();//输出Undefined

this(上下文对象)
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含参数,这个参数就是this,this指向的是一个对象,使用this来引用上下文对象,根据函数的调用形式不同,this的值也不同。
根据函数的调用方式不同,this会指向不同的情况:
1.以函数的形式调用时,this是window
2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的对象
3.以构造函数的形式调用时,this就是新创建的对象

function fun(){
console.log(this.name);
			}
var obj = {
name:"tom",
sayName:fun
			};
var obj2 = {
name:"zz",
sayName:fun
			};
//obj.sayName(); "tom" 以方法的形式调用
obj2.name();
var name = "全局的name属性"
fun();//"全局的name属性" 以函数形式调用,this是window

 使用工厂方法创建对象,通过该方法可以大批量的创建对象

function createPerson(name,age,gender){
         //创建一个新的对象
				var obj = new Object;
        //向对象中添加属性
				obj.name = name;
				obj.age = age;
				obj.gender = gender;
				obj.sayName = function(){
					alert(this.name);
				};
				//将新的对象返回
				return obj;
			}
			var obj2 = createPerson("猪八戒",18,"男");
			var obj3 = createPerson("孙悟空",22,"男");
			var obj4 = createPerson("沙和尚",23,"男");
			obj2.sayName();//弹出猪八戒
//			console.log(obj2);

构造函数
构造函数是专门用来创建对象的函数,需得首字母大写,需使用new关键字来调用;
普通函数直接调用,不用关键字。使用同一个构造函数创建的对象称之为一类对象,也将一个构造函数称为一个类,通过构造函数创建的对象称为该类的实例。

构造函数的执行流程:
1.创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中的this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象返回

function Person(name,age,gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
				};
			}
function Dog(){
				
}//Person(构造函数)是类,per(通过构造函数创建的对象)是实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("白骨精",18,"女");
var per3 = new Person("猪八戒",18,"男");
var dog = new Dog();
console.log(per);//age: 18 gender: "男" name: "孙悟空"
console.log(per instanceof Person);//true
console.log(per instanceof Object);//true

instanceof 用来检查一个对象是否是一个类的实例
语法:对象 instanceof 构造函数
如果该对象时构造函数的实例,则返回true,否则返回false
Object是所有对象的祖先,所以任何对象和Object做instanceof都会返回true

构造函数的性能提升

在Person构造函数中每一个对象都添加了一个sayName方法,目前我们方法是在构造函数内部建立的,也就是构造函数执行一次就会创建一个sayName,也是所有实例的sayName都是唯一的;可以将所有对象共享一个方法。

将say.Name方法在全局作用域中定义

function Person(name,age,gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
				this.sayName = fun
			}
			function fun(){
				alert("大家好,我是:"+this.name);
			};
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("猪八戒",18,"男");
			console.log(per.sayName() == per2.sayName());//true

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