一、变量
1.1 变量概念:在程序运行过程中,其值可以发生改变的量
1.2 变量组成:变量名、数据类型、变量值 (int a = 21)
1.3 变量的注意事项:
1.同一个变量名,不可重复定义(在同一个main()方法中)
2.定义变量一定要初始化
3.定义Long类型时在数值后加上一个L (long l = 100000L;)
4.定义float类型的变量时,为了防止不兼容的类型,我们要加上F (float f = 13.14F;)
二、标识符
2.1 标识符:就是给类、方法、变量等起名字的符号
2.2 规则:
1.由数字字母下划线和$组成
2.不能以数字开头
3.不能是关键字
4.区分大小写
2.3 常见命名约定
第一种命名方法:小驼峰命名法:变量、方法 。一个单词时首字母小写 name;多个单词时,第一个小写 其他字母大写nameName
第二种命名方式:大驼峰命名法:类。一个单词时,首字母大写 Student ;多个单词时,每个单词的首字母大写 GoodStudent
三、类型转化
3.1 类型转换分类:自动类型转换和强制类型转换
3.1.1 自动类型转换
概念:把一个表示数据范围小的数值或者变量赋值给另一个表示数据范围大的变量(例如:double d = 10;)
3.1.2 强制类型转换
格式:目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)值或变量【 例如:int k = (int)8.8 】