5、建造者模式

建造者模式和前面提到的四种设计模式有所不同:

  • 单例模式主要确保对象唯一,单例类本身负责唯一对象的创建和维护
  • 原型模式主要方便创建同类对象,核心在于 clone() 方法
  • 工厂模式主要用于创建对象

总得来说,它们都主要封装创建对象这一步,而建造者模式主要优化创建对象这一步。一般情况下,建造者模式可以和其它设计模式配合使用,下面正式开始:

对于复杂对象,比如包含必填属性和非必填属性,一般有以下两种初始化方法:

class A {
	// 必填
	private int id;
	private String name;
	// 非必填属性
	private int age;
	private int sex;
}
  • 多构造方法:这种设计实际上很常见,比如 Java 线程池的初始化方法,对外提供多种不同参数类型组合的构造方法,构造方法之间相互调用,最终都会调用到包含所有参数的构造方法
  • new:先通过必填属性构造方法 new 出对象,然后根据 get()、set() 赋值非必填属性

以上这两种方法用起来也可以,但代码臃肿,不好维护。对于多构造方法这种,需要一层一层往下看,代码可读性差。

为了解决该问题,一种更优雅的初始化对象的模式出现了,在 Java 代码中它有两种实现方式:

  • @Builder 注解:需要引入 lombok 包,只需在使用类前加上就可使用

第二种是 Java 代码实现,实际它已经对传统建造者模式做了很大优化,传统建造者模式我们最后再说:

public class JavaBuilderMode {
	// 必填
    private int id;
    private String name;
    // 选填
    private int age;
    private int sex;

    private JavaBuilderMode(Builder builder) {
        id = builder.id;
        name = builder.name;
        age = builder.age;
        sex = builder.sex;
    }


    public static final class Builder {
        private int id;
        private String name;
        private int age;
        private int sex;

        public Builder(int id, String name) {
            this.id = id;
            this.name = name;
        }

        public Builder age(int val) {
            age = val;
            return this;
        }

        public Builder sex(int val) {
            sex = val;
            return this;
        }

        public JavaBuilderMode build() {
            return new JavaBuilderMode(this);
        }
    }
}

这样我们就可以通过以下一行代码创建对象了:

JavaBuilderMode mode = new Builder(1, "张三").age(10).sex(1).build();

后面的 age 和 sex 根据需要填值,即使不填也影响对象创建,因为它们是选填属性。

简单总结一下 Java 建造者模式的实现步骤:

  1. 创建静态内部类 Builder,Builder 包含和外部类相同属性及赋值方法
  2. 创建私有构造方法,根据 Builder 创建自身对象
  3. 在静态内部类调用私有方法,创建对象并返回

IDEA 包含快捷键生成建造者模式代码,只需选择对应属性即可,默认都是非必填属性,必填属性可以手动加在 Builder 构造方法中。快捷键 ALT + INS 选择 Builder 和 对应属性


前面我一直在强调 Java 建造者模式,实际是因为传统建造者模式不是这样实现的,它的结构包含以下四部分:

  • 产品角色:使用建造者模式的复杂对象
  • 抽象建造者:创建产品角色抽象类,包含具体创造方法
  • 具体建造者:创建产品角色实现类,包含方法实现产品角色创建
  • 指挥者:调用具体建造者方法完成产品觉得的创建,指挥者不涉及产品角色属性

具体代码如下:

public class BuilderMode {

    public static class Model {

        private String name;
        private String info;

        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }

        public void setInfo(String info) {
            this.info = info;
        }

        public void display() {
            System.out.println(name + "---" + info);
        }

    }

    public static abstract class Builder {

        Model model = new Model();
        
        public abstract void buildName();

        public abstract void buildInfo();

        public Model getResult() {
            return model;
        }
    }

    public static class BuilderA extends Builder {

        @Override
        public void buildName() {
            model.setName("张三");
        }

        @Override
        public void buildInfo() {
            model.setInfo("BuilderA 构造器创建");
        }
    }

    public static class BuilderB extends Builder {

        @Override
        public void buildName() {
            model.setName("李四");
        }

        @Override
        public void buildInfo() {
            model.setInfo("BuilderB 构造器创建");
        }
    }

    public static class Director {
    
        private Builder builder;
        
        public Director(Builder builder) {
            this.builder = builder;
        }
        
        public void setBuilder(Builder builder) {
            this.builder = builder;
        }
        
        public Model createModel() {
            builder.buildName();
            builder.buildInfo();
            return builder.getResult();
        }
    }

}

从代码可以看出:传统建造者模式没有采用传参的方式,而是根据建造者的不同创建不同属性的对象,对象属性根据具体建造者控制,和工厂模式配合起来相当方便,比较适合已经确定属性枚举范围的场景,Java 建造者模式主要优化代码,提高可读性,像 mybatis-plus 等很多地方都用到建造者模式,就目前开发规律来说,Java 建造者模式可能更适用

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