秃头侠们好呀,今天来说 模板的进阶
非类型模板参数
类型形参即:出现在模板参数列表中,跟在class或者typename之类的参数类型名称。
非类型形参:就是用一个常量作为类(函数)模板的一个参数,在类(函数)模板中可将该参数当成常量来使用。
所以模板参数不一定都是虚拟类型。
template<class T, size_t N = 10>//可以缺省
class mystack
{
public:
void push(const T&x)
{}
private:
T _a[N];
size_t _top;
};
mystack<int, 100> st1;
mystack<int, 200> st1;
注意:
- 浮点数、类对象以及字符串是不允许作为非类型模板参数的。
- 非类型的模板参数必须在编译期就能确认结果。
模板的特化
在原模板类的基础上,针对特殊类型所进行特殊化的实现方式。模板特 化中分为函数模板特化与类模板特化。
函数模板特化
template<>
bool IsEqual<const char* const>(const char* const& left, const char* const& right)
{
if (strcmp(left, right) > 0)
return true;
return false;
}
注意:一般情况下如果函数模板遇到不能处理或者处理有误的类型,为了实现简单通常都是将该函数直接给出。
bool IsEqual(char* left, char* right)
{
if (strcmp(left, right) > 0)
return true;
return false;
}
类模板特化
分为全特化和偏特化
全特化即是将模板参数列表中所有的参数都确定化:
template<class T1, class T2>
class Data
{
public:
Data() { cout << "Data<T1, T2>" << endl; }
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
template<>
class Data<int, char>
{
public:
Data() { cout << "Data<int, char>" << endl; }
private:
int _d1;
char _d2;
};
void TestVector()
{
Data<int, int> d1;
Data<int, char> d2;
}
偏特化:任何针对模版参数进一步进行条件限制设计的特化版本
template <class T1>
class Data<T1, int>
{
public:
Data() { cout << "Data<T1, int>" << endl; }
private:
T1 _d1;
int _d2;
};
偏特化并不仅仅是指特化部分参数,而是针对模板参数更进一步的条件限制所设计出来的一个特化版本
//两个参数偏特化为指针类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1*, T2*>
{
public:
Data() { cout << "Data<T1*, T2*>" << endl; }
private:
T1 _d1;
T2 _d2;
};
//两个参数偏特化为引用类型
template <typename T1, typename T2>
class Data <T1&, T2&>
{
public:
Data(const T1& d1, const T2& d2)
: _d1(d1)
, _d2(d2)
{
cout << "Data<T1&, T2&>" << endl;
}
private:
const T1& _d1;
const T2& _d2;
};
void test2()
{
Data<double, int> d1; // 调用特化的int版本
Data<int, double> d2; // 调用基础的模板
Data<int*, int*> d3; // 调用特化的指针版本
Data<int&, int&> d4(1, 2); // 调用特化的指针版本
}
模板分离编译
什么是分离编译?
一个程序(项目)由若干个源文件共同实现,而每个源文件单独编译生成目标文件,最后将所有目标文件链接起来形成单一的可执行文件的过程称为分离编译模式
模板的分离编译
模板的声明与定义分离开,在头文件中进行声明,源文件中完成定义:
// a.h
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right);
// a.cpp
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
// main.cpp
#include"a.h"
int main()
{
Add(1, 2);
return 0;
}
那怎么解决?
-
将声明和定义放到一个文件 “xxx.hpp” 里面或者xxx.h。(一般使用这种)
这样以来,使用它的地方,头文件展开后,直接就有模板的定义和实例化,那么直接就可以填上函数调用地址,不需要链接去找。 -
模板定义的位置显式实例化。
template
void f<int>(const int& n);
//如果分离编译的话
A<int>* p;//有声明可以用类型
A<int> a;//这里调用构造函数链接不上
总结:
优点】
- 模板复用了代码,节省资源,更快的迭代开发,C++的标准模板库(STL)因此而产生
- 增强了代码的灵活性
【缺陷】
- 模板会导致代码膨胀问题,也会导致编译时间变长
- 出现模板编译错误时,错误信息非常凌乱,不易定位错误
⭐感谢阅读,我们下期再见
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