目录
数据类型
1. 字面常量
1.1字面常量的分类
定义:常量即程序运行期间,固定不变的量称为常量。
分类:
1. 字符串常量:由""括起来的,比如“12345”、“hello”、“你好”。
2. 整形常量:程序中直接写的数字(注意没有小数点),比如:100、1000
3. 浮点数常量:程序中直接写的小数,比如:3.14、0.49
4. 字符常量:由单引号括起来的当个字符,比如:‘A’、‘1’
5. 布尔常量:只有两种true和false
6. 空常量:null
2. 数据类型
2.1Java八种数据类型的分类图
2.2基本数据类型
2.3引用数据类型
引用数据类型分3种:类,接口,数组;
一、类Class引用
<1>Object :Object是一个很重要的类,Object是类层次结构的根类,每个类都使用Object作为超类,所有对象(包括数组)都实现这个类的方法。用Object可以定义所有的类 。
<2>String :String类代表字符串,Java 程序中的所有字符串字面值(如"abc")都作为此类的实例来实现。检查序列的单个字符、比较字符串、搜索字符串、提取子字符串、创建字符串副本、在该副本中、所有的字符都被转换为大写或小写形式。
<3>Date :Date表示特定的瞬间,精确到毫秒。Date的类一般现在都被Calendar 和GregorianCalendar所有代替
<4>Void :Void 类是一个不可实例化的占位符类,它保持一个对代表 Java 关键字 void 的 Class 对象的引用。
二、接口interface引用
List<E>:列表 ,此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。用户可以根据元素的整数索引 (在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。List 接口提供了两种搜索指定对象的方法。从性能的观点来看,应该小心使用这些方法。在很多实现中,它们将执行高开销的线性搜索。 List 接口提供了两 种在列表的任意位置高效插入和移除多个元素的方法。
add() : 在列表的插入指定元素。
remove():移除列表中指定位置的元素。
get(int index):返回列表中指定位置的元素。
Map<K,V>:
K - 此映射所维护的键的类型
V - 映射值的类型 将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射到一个值。
这里我们主要是用String List Map Object 是最常用Number ArrayList<E> Arrays。
三、数组引用
数组:存储在一个连续的内存块中的相同数据类型(引用数据类型)的元素集合。数组中的每一个数据称之为数组元素,数组中的元素以索引来表示其存放的位置,索引(下标)从0开始。
2.4包装类
数据类型 | 包装类 |
---|---|
byte | Byte |
short | Short |
int | Integer |
long | Long |
char | Character |
boolean | Boolean |
float | Float |
double | Double |
我们知道基本数据类型包括byte, short, int, long, float, double, char, boolean,对应的包装类分别是Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, Character, Boolean。关于基本数据类型的介绍可参考八大基本数据类型
变量
3.1变量概念
在程序中,除了有始终不变的常量外,有些内容可能会经常改变,比如:人的年龄、身高、成绩分数、数学函数的计
算结果等,对于这些经常改变的内容,在Java程序中,称为变量。而数据类型就是用来定义不同种类变量的。
3.2语法格式
数据类型 变量名 = 初始值;
int a = 10; double d = 3.14; char c = 'A'; boolean b = true;
3.3整形变量
3.3.1整型变量
// 方式一:在定义时给出初始值
int a = 10;
System.Out.println(a);
// 方式二:在定义时没有给初始值,但使用前必须设置初值
int b;
b = 10;
System.Out.println(b);
// 使用方式二定义后,在使用前如果没有赋值,则编译期间会报错
int c;
System.Out.println(c);
c = 100;
// int型变量所能表示的范围:
System.Out.println(Integer.MIN_VALUE);
System.Out.println(Integer.MAX_VALUE);
// 注意:在定义int性变量时,所赋值不能超过int的范围
int d = 12345678901234; // 编译时报错,初值超过了int的范围
注意事项:
1. int不论在何种系统下都是4个字节
2. 推荐使用方式一定义,如果没有合适的初始值,可以设置为0
3. 在给变量设置初始值时,值不能超过int的表示范围,否则会导致溢出
4. 变量在使用之前必须要赋初值,否则编译报错
3.3.2 长整型变量
int a = 10;
long b = 10; // long定义的长整型变量
long c = 10L; // 为了区分int和long类型,一般建议:long类型变量的初始值之后加L或者l
long d = 10l; // 一般更加以加大写L,因为小写l与1不好区分
// long型变量所能表示的范围:这个数据范围远超过 int 的表示范围. 足够绝大部分的工程场景使用.
System.Out.println(Long.MIN_VALUE);
System.Out.println(Long.MAX_VALUE);
注意事项:
1. 长整型变量的初始值后加L或者l,推荐加L
2. 长整型不论在那个系统下都占8个字节
3. 长整型的表示范围为:$-2^{31}$ ~ $2^{31}-1$
3.3.3 短整型变量
short a = 10;
System.Out.println(a);
// short型变量所能表示的范围:
System.Out.println(Short.MIN_VALUE);
System.Out.println(Short.MAX_VALUE);
注意事项:
1. short在任何系统下都占2个字节
2. short的表示范围为:-32768 ~ 32767
3. 使用时注意不要超过范围
3.3.4 字节型变量
byte b = 10;
System.Out.println(b);
// byte型变量所能表示的范围:
System.Out.println(Byte.MIN_VALUE);
System.Out.println(Byte.MAX_VALUE);
注意事项:
1. byte在任何系统下都占1个字节
2. byte的范围是:-128 ~ 127
3.4 浮点型变量
3.4.1 双精度浮点型
double d = 3.14;
System.Out.println(d)
注意事项:
1. double在任何系统下都占8个字节
2. 浮点数与整数在内存中的存储方式不同,不能单纯使用$2^n$的形式来计算
3. double 类型的内存布局遵守 IEEE 754 标准(和C语言一样), 尝试使用有限的内存空间表示可能无限的小数, 势必会存在一定的精度误差,因此浮点数是个近似值,并不是精确值
3.4.2 单精度浮点型
float num = 1.0f; // 写作 1.0F 也可以
System.out.println(num);
3.5 字符型变量
char c1 = 'A'; // 大写字母
char c2 = '1'; // 数字字符
System.out.println(c1);
System.out.println(c2);
// 注意:java中的字符可以存放整形
char c3 = '帅';
System.out.println(c3);
注意事项:
1. Java 中使用 单引号 + 单个字母 的形式表示字符字面值.
2. 计算机中的字符本质上是一个整数. 在 C 语言中使用 ASCII 表示字符, 而 Java 中使用 Unicode 表示字符. 因此一个字符占用两个字节, 表示的字符种类更多, 包括中文
3.6 布尔型变量
boolean b = true;
System.out.println(b);
b = false;
System.out.println(b);
注意事项:
1. boolean 类型的变量只有两种取值, true 表示真, false 表示假
2. Java 的 boolean 类型和 int 不能相互转换, 不存在 1 表示 true, 0 表示 false 这样的用法
让我们随着青春永不磨灭的阳光,一起奋斗!
本节的内容就到这里了,如果发现错误请及时联系,博主会尽快进行更改,谢谢大家 ^ _ ^