目录
扫雷介绍
说起扫雷啊!相信在座的各位都陌生,那是多少90后和00后童年回忆。
游戏玩法我就不过多的介绍了,一张图片勾起你的所有幻想
开始界面
游戏吗,开始必须要有的就是菜单啊,扫雷啊!众所周知是可以循环玩的游戏,玩完一次再玩一次,知道玩到过瘾为止。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
菜单函数结构:
//简易菜单
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("****** 1.开始游戏 *******\n");
printf("****** 0.退出游戏 *******\n");
printf("***************************\n");
}
打印展示:
初始化棋盘设置
在这里我们需要用到二维数组的知识,首先我们要自定义两个二维数组,一个数组用于存储布置好雷的信息,一个数组用于存储排查出雷的信息。这样做可以避免再写程序中容易发生混淆。
初始化的时候
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出来雷的信息
//初始化棋盘信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0',非雷区
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*',隐匿区域
注意:
1.这个版本是扫雷简单版本9*9版本,但是我们要把数组初始化设置为11*11(这样是为了防止数组越界)
2.在11*11区域中我们只打印9*9区域,只打印show数组,储存数组不需要展示(11*11 9*9)
完整代码呈现
文件 catalog.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
//简易菜单
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("****** 1.开始游戏 *******\n");
printf("****** 0.退出游戏 *******\n");
printf("***************************\n");
}
//字符数组
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出来雷的信息
//初始化棋盘信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
文件 game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("-------------------------\n");
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("-------------------------\n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//1.生成随机下标
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("亲 请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标格式不对,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
文件 game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);