童年回忆《扫雷》

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扫雷介绍

开始界面

初始化棋盘设置

完整代码呈现


扫雷介绍

说起扫雷啊!相信在座的各位都陌生,那是多少90后和00后童年回忆。

游戏玩法我就不过多的介绍了,一张图片勾起你的所有幻想

开始界面

游戏吗,开始必须要有的就是菜单啊,扫雷啊!众所周知是可以循环玩的游戏,玩完一次再玩一次,知道玩到过瘾为止。

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

菜单函数结构:

//简易菜单
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******  1.开始游戏  *******\n");
	printf("******  0.退出游戏  *******\n");
	printf("***************************\n");
}

打印展示:

 

初始化棋盘设置

在这里我们需要用到二维数组的知识,首先我们要自定义两个二维数组,一个数组用于存储布置好雷的信息,一个数组用于存储排查出雷的信息。这样做可以避免再写程序中容易发生混淆。

初始化的时候

    char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出来雷的信息
	//初始化棋盘信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0',非雷区
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*',隐匿区域

注意:

1.这个版本是扫雷简单版本9*9版本,但是我们要把数组初始化设置为11*11(这样是为了防止数组越界)

 

2.在11*11区域中我们只打印9*9区域,只打印show数组,储存数组不需要展示(11*11 9*9)

完整代码呈现

文件 catalog.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

//简易菜单
void menu()
{
	printf("***************************\n");
	printf("******  1.开始游戏  *******\n");
	printf("******  0.退出游戏  *******\n");
	printf("***************************\n");
}

//字符数组
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//排查出来雷的信息
	//初始化棋盘信息
	InitBoard(mine, ROWS, COLS,'0');//'0'
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//'*'

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

文件 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("-------------------------\n");
	for (i = 0; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-------------------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		//1.生成随机下标
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');


}void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("亲 请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标格式不对,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功了\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

文件 game.h

#pragma once

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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