对之前发的《练习:尼姆游戏》作了优化,代码精简、修正错漏、添加了玩家选择,微调了输出显示。(不能更改前面发的,重发于此。)
CSDNapp更新到最新版本后,不可以对已发博文作出修改了。😭😭修改错漏则只能重发博文。浪费资源啊!!!🥴🥴《练习:尼姆游戏》
添加了玩家选择
代码运行效果
优化了输出显示
优化后的代码
代码修复了错漏,删减了冗余,精简了语句。通过无数次调试,干掉了一些bug,拦截处理了代码运行的报错。(可能还有!至少可能还有一个,见到两次无故中断,再run就没有出来了,不知是代码问题还是我手机python环境的问题。如大佬有心,请不吝赐教。🤝🤝🤝)
#/sur/bin/nve python
# coding: utf-8
import os #用Linux命令clear清屏
import random #用randint()随机取物
def clear():
'''#Linux清屏'''
clear = os.system('clear')
def optimal(n):
'''机器聪明取物'''
if n in (1, 2, 3):
return 1 #当n为1~3时,只可以取1
take = int(n/2)
#查找大于n/2的2的幂次方m
m = 1
for i in range(take):
if m>take:
break
m *= 2
take = n-(m-1)
print(f'm = {m},take = {take}')
if take>int(n/2): #必胜局,则随机取物
return common(n)
return take
def common(n):
'''机器随机取物'''
while True:
if n in (1, 2, 3):
return 1 #当n为1~3时只可以取1
take = random.randint(1, int(n/2))
return take
def player_take(n):
'''玩家取物'''
while True:
try:
take = int(input('\n%s'%'您取物:'.rjust(12)))
if n in (1, 2, 3) and take!=1:
show_error()
continue #当n为1~3时,只可取1
elif (take>n/2 and n>3) or take<1:
show_error()
continue #n>3时,取物不可大于半数或者小于1
return take
except Exception as error:
show_error()
continue
def effect(first, take, n):
'''取物后结果输出'''
cl()
print('\n'*6)
flag_s = ('简单', '困难')[flag-1]
print('%s\n'%('【%s】'%flag_s).rjust(18))
print('﹊'*21)
s = f'{"":12}{first}取走{take}。\n{"":12}物品数剩余:{n}。'
print(s)
print('﹊'*21)
def show_error():
'''报错信息打印'''
#如果捕获到python错误提示信息,则打印
if 'error' in dir():
print('\n\n%s'%error)
print(f'\n{"":12}您输入错误!请重试。')
input('﹊'*21)
#Main Codes
cl = clear
s = '''
尼姆游戏,这是一个著名的游戏,
有很多变种玩法。
两个玩家轮流从一堆物品中拿走
一部分。在每一步中,玩家可以自由选择
拿走多少物品,但是必须拿走一个并且
最多只能拿走一半物品,然后轮到下一个
玩家。拿走最后一个物品的玩家输掉游戏。
谁先手,用python内建随机函数
random.choice('机器', '玩家')
随机选择。
'''
cl() #规则打印
print('\n\n%s'%'“尼姆”游戏规则'.rjust(20))
print()
print('﹊'*21)
print(s)
input('﹊'*21)
while True: #难度选择
cl()
print('\n'*6)
print('%s\n'%'【难度选择】'.rjust(20))
print('﹊'*21)
print('1. 简单 2. 困难'.rjust(24))
print('﹊'*21)
try:
flag = int(input('请选择:'.rjust(12)))
if flag not in range(1, 3):
show_error()
continue
break
except Exception as error:
show_error()
#开始游戏
names = ['1.小精灵' , '2.蝈蝈儿', '3.小阔爱', '4.自命名']
p = '小可爱'
while True:
cl()
print('\n'*6)
print('%s\n'%'【对手选择】'.rjust(20))
print('﹊'*21)
print(' %s'%' '.join(names))
print('﹊'*21)
try:
name_flag = int(input('选择对手:'.rjust(16)))
if name_flag not in range(1, 5):
show_error()
continue
break
except Exception as error:
show_error()
continue
if name_flag==4:
print('﹊'*21)
c = input('\n%s'%'给对手命名:'.rjust(10))
elif name_flag==1:
c = names[0][2:]
elif name_flag==2:
c = names[1][2:]
elif name_flag==3:
c = names[2][2:]
print('﹊'*21)
print('\n%s'%('您将和%s对局。'%c).rjust(20))
input('﹊'*21)
if flag==2: #困难级物品总数在100~500
n = random.randint(100, 500)
else: #简单级物品总数在1~100
n = random.randint(1, 100)
cl()
print('\n'*6)
print('﹊'*21)
print('%s\n'%'【本局游戏物品堆】'.rjust(18))
print(('%s:%3d'%('物品总数', n)).rjust(19))
input('﹊'*21)
first = random.choice((c, p)) #随机先手选择
while n>0: #循环取物
#机器取物
if flag==2: #困难级机器智能取物
take = optimal(n)
if flag==1: #简单级机器随机取物
take = common(n)
n = n-take
effect(first, take, n)
if n==0:
break
first = p #转换玩家取物
#玩家取物
take = player_take(n)
n = n-take
effect('您', take, n)
input(f'{"":41}')
if n==0:
break
first = c #转换机器取物
cl() #最终结果输出
if first==p:
first = '您'
print('\n'*6)
flag_s = ('简单', '困难')[flag-1]
print('%s\n'%('【%s】'%flag_s).rjust(18))
print('﹊'*21)
print(('%s输了!'%first).rjust(20))
input('﹊'*21)
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来源:老齐教室