“文本界面”(Python插值字符串格式化打造)

Python插值字符串格式,打造程序文本界面。


  (本笔记适合熟悉Python字符串的 coder 翻阅)


【学习的细节是欢悦的历程】


  自学并不是什么神秘的东西,一个人一辈子自学的时间总是比在学校学习的时间长,没有老师的时候总是比有老师的时候多。
            —— 华罗庚


等风来,不如追风去……


Python插值字符串格式化
文 本 界 面
(打造“程序界面”)


本文质量分:

96
本文地址: https://blog.csdn.net/m0_57158496/article/details/134045543

CSDN质量分查询入口:http://www.csdn.net/qc


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◆ 文 本 界 面


1、题目描述


  • 题目描述截屏图片
    在这里插入图片描述

题目来源于 CSDN 问答社区提问“程序文本界面



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2、算法解析


  本笔记重在说明“文本界面”,示例代码借用了我回答该问题时手打的代码,据我的理解和喜好更改了部分“代码逻辑”:让两个玩家住到同一个类中,不那么生分。分别统计两个玩家总分,游戏结束时,判定赢家。😜这样子,达成了我认为的“更合理代码”。

  利用Python插值字符串格式化,轻松写意,自由自在,让print()更可爱惹人。😄


2.1 属性变量



class Game:
    clear = '\033[2J' # Linux清屏字符串。
    wait = f"{'(任意键继续……)':^34}\n" # 暂停提示字符串。
    rule = range(100) # 备选随机得分。
    topScore = countScoreA = countScoreB = 0 # 最高分、玩家总分初值。



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2.2 参数收集


  • __init__类魔术方法收集参数:name,游戏名称;*player收集两个玩家姓名到一个列表。

    def __init__(self, name, *player):
        self.name = name
        self.pA, self.pB = player



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2.3 游戏菜单


  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述
    菜单选择错误
    在这里插入图片描述
      for循环打印菜单行的好处是,增加菜单并不用增加代码,只需将菜单展示内容字符串,追加到for遍历序列就可以了。


    def menu(self):
        print(f"{self.clear}\n{'':=^40}\n\n{f' {self.name} ':^38}\n\n{'':~^40}\n")
        
        for k, i in enumerate(['游戏开始',   '游戏暂停', '游戏结束']):
            print(f"{f'{k+1}. {i}':^36}")

        print(f"\n{'':=^40}\n")



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2.4 游戏对局


  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述


    def startGame(self):
        from random import choices
        print(f"{self.clear}\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n\n{f' {self.pA}{self.pB}开始游戏 ':.^31}")
        a, b = choices(self.rule, k=2) # 随机给出游戏分数(0~100)。
        self.countScoreA += a
        self.countScoreB += b
        score = a if a > b else b
        self.topScore = score if self.topScore < score else self.topScore # 更新记录游戏的最高分。
        print(f"\n{f' 当前单局最高分:{self.topScore:>3} ':~^32}\n\n{f' {self.pA}当前得分:{a:>3} ':^33}\n{f' {self.pB}当前得分:{b:>3} ':^33}\n\n{'':=^40}")
        input(self.wait)



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2.5 游戏暂停


  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述


    def pauseGame(self):
        print(f"\n{f' 暂停{self.name}游戏 ':.^34}\n")
        input(self.wait)



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2.6 退出游戏


  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述
      字符颜色设置是用的神奇的 \033 控制码(可以点击蓝色文字跳转,翻阅我的学习笔记),仅在 Linux 有效。Windows
    会打印输出字符串,如在win中run请从代码中剔除。

    def exitGame(self):
        print(self.clear)

        if not self.topScore:
            print(f"\n{f' 游戏还没开始呢!':~^32}\n")
            input(self.wait)
            self.play()
 
        green = '\033[32m'
        off = '\033[0m'
        yellow = '\033[33m'
        print(f"\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n{green}\n{' 已退出游戏 ':.^35}\n{off}{yellow}\n{f' 期待下次来玩儿 ':~^33}\n{off}")



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2.7 胜负评判


  • 代码运行效果截屏图片
    在这里插入图片描述


    def showScore(self):
        winer = self.pA if self.countScoreA > self.countScoreB else self.pB
        print(f"{self.clear}\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n\n{' Game is Over! ':.^40}\n\n{f' 单局游戏最高分:{self.topScore:>3} ':~^32}\n\n{f' {self.pA}得分:{self.countScoreA} ':^36}\n{f' {self.pB}得分:{self.countScoreB} ':^36}\n\n{f' {winer}赢了!':*^35}\n\n{'':=^40}\n")



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2.8 循环游戏


  • 根据菜单if分支调用功能模块完成菜单指令
    调用自己,实现菜单循环。

    def play(self):
        self.menu()
        choice = input(f"{'请选择:':>12}")

        if choice == '1':
            self.startGame()
        elif choice == '2':
            self.pauseGame()
        elif choice == '3':
            self.exitGame()
            self.showScore()
            exit()
        else:
            print(f"\n{f' 菜单选择错误!':~^34}\n")
            input(self.wait)
        
        self.play() # 调用自己实现游戏菜单循环。



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2.9 开始游戏


  • 类实例调用play函数开始游戏

if __name__ == '__main__':
    Game("扫雷", "小苏", "小帅").play() # 开始游戏。



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3、完整源码

(源码较长,点此跳过源码)

#!/sur/bin/nve python
# coding: utf-8


class Game:
    clear = '\033[2J' # Linux清屏字符串。
    wait = f"{'(任意键继续……)':^34}\n"
    rule = range(100) # 备选随机得分。
    topScore = countScoreA = countScoreB = 0 # 得分初值。
    
    def __init__(self, name, *player):
        self.name = name
        self.pA, self.pB = player
 
    def menu(self):
        print(f"{self.clear}\n{'':=^40}\n\n{f' {self.name} ':^38}\n\n{'':~^40}\n")
        
        for k, i in enumerate(['游戏开始',   '游戏暂停', '游戏结束']):
            print(f"{f'{k+1}. {i}':^36}")
        print(f"\n{'':=^40}\n")


    def startGame(self):
        from random import choices
        print(f"{self.clear}\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n\n{f' {self.pA}{self.pB}开始游戏 ':.^31}")
        a, b = choices(self.rule, k=2) # 随机给出游戏分数(0~100)。
        self.countScoreA += a
        self.countScoreB += b
        score = a if a > b else b
        self.topScore = score if self.topScore < score else self.topScore # 更新记录游戏的最高分。
        print(f"\n{f' 当前单局最高分:{self.topScore:>3} ':~^32}\n\n{f' {self.pA}当前得分:{a:>3} ':^33}\n{f' {self.pB}当前得分:{b:>3} ':^33}\n\n{'':=^40}")
        input(self.wait)

    def pauseGame(self):
        print(f"\n{f' 暂停{self.name}游戏 ':.^34}\n")
        input(self.wait)

    def exitGame(self):
        print(self.clear)

        if not self.topScore:
            print(f"\n{f' 游戏还没开始呢!':~^32}\n")
            input(self.wait)
            self.play()
 
        green = '\033[32m'
        off = '\033[0m'
        yellow = '\033[33m'
        print(f"\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n{green}\n{' 已退出游戏 ':.^35}\n{off}{yellow}\n{f' 期待下次来玩儿 ':~^33}\n{off}")    

    def showScore(self):
        winer = self.pA if self.countScoreA > self.countScoreB else self.pB
        print(f"{self.clear}\n{f' {self.name}游戏 ':=^36}\n\n{' Game is Over! ':.^40}\n\n{f' 单局游戏最高分:{self.topScore:>3} ':~^32}\n\n{f' {self.pA}得分:{self.countScoreA} ':^36}\n{f' {self.pB}得分:{self.countScoreB} ':^36}\n\n{f' {winer}赢了!':*^35}\n\n{'':=^40}\n")    

    def play(self):
        self.menu()
        choice = input(f"{'请选择:':>12}")

        if choice == '1':
            self.startGame()
        elif choice == '2':
            self.pauseGame()
        elif choice == '3':
            self.showScore()
            input(self.wait)
            self.exitGame()

            exit()
        else:
            print(f"\n{f' 菜单选择错误!':~^34}\n")
            input(self.wait)
        
        self.play() # 调用自己实现游戏菜单循环。


if __name__ == '__main__':
    Game("扫雷", "小苏", "小帅").play() # 开始游戏。



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