数组和函数运用---扫雷游戏复现+代码分析

简述

通过对数组与函数的初步学习,知道了数组与函数的使用方式,通过运用知识,准备复现一下,经典小游戏-------扫雷。

相信大家对于,这个小游戏并不陌生,下面我们通过点击下面在线小游戏,来体验一下。
在线扫雷小游戏
体验后通过分析,要实现这个小游戏,该如何做呢?下面一起来看一下吧!

分析设计

通过体验,我们知道这个小游戏,分为了三个难度,简单、中等、困难。难易的区别在于,棋盘格子的变化和雷的数量增减。那我们要实现这样一个小游戏,就需要通过函数分模块实现。
下面通过简单模块9*9的棋盘格子为例,来实现一个简易版的扫雷。
具体分析如下:

  1. 使⽤控制台实现扫雷游戏。
  2. 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏。
  3. 棋盘实现9*9的格子。
  4. 随机布置10个雷。
  5. 可以排查雷
    ◦ 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷。
    ◦ 如果位置是雷,就炸死游戏结束。
    ◦ 把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。

有了以上分析就可以进行代码实现啦

代码实现

实现此游戏代码,创建了三个文件。

  1. 头文件(game.h)
  2. 游戏布置实现的函数(game.c)文件
  3. 游戏的主体代码(test.c)文件

game.h文件主要放一些自定义的函数声明和预处理信息,便于以后修改。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#define ROW 9 
#define COL 9

#define ROWS ROW+2  
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10 

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

//函数的声明

//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

//打印棋盘
void  DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

其中#define 定义的符号常量,可以控制雷的数量和棋盘大小,便于以后进行扩展是时,大幅度的修改代码

game.c游戏的实现函数

#include "game.h"


//初始化棋盘
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘
void  DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("------扫雷游戏------\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------扫雷游戏------\n");
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//计算周围8个坐标存在的总雷数
static int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}


//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾 ,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

模块实现了扫雷游戏的布置雷,排查雷,初始化棋盘,打印棋盘等的操作,至于像在线小游戏里周围没有雷展开一片的功能暂未能实现,由于需要用到函数递归的知识,稍微有点复杂,大家可以下去思考一下,进行改进。其次该模块内也可以增加其他的功能,对游戏进行拓展。

test.c游戏的主体,实现游菜单的打印及游戏逻辑展示

#include "game.h"


//打印菜单
void menu()
{
	printf("--------------------\n");
	printf("*****  1. play  ****\n");
	printf("*****  0. exit  ****\n");
	printf("--------------------\n");
}

//游戏实现
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置雷的信息
	char show[ROWS][COLS];//排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//棋盘打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

我们这里用到了char型的二维数组,为了初始化时,给玩家展示的棋盘是全部为*的。用到了do while循环,进行一个游戏菜单的选择。

扩展

下面是游戏的一些扩展,大家可以去思考实现一下

  1. 增加雷的数量。
  2. 增加难度选择,实现、中等、困难模式。
  3. 显示分数,增加关卡等等。

大家感兴趣的话,可以拷贝到编译器里体验一下,如果有,什么心得欢迎和我交流。

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