前言
该篇文章是笔者之前一篇文章C语言操作符详解的后续补充:
表达式求值的顺序一部分是由操作符的优先级和结合性决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中可能需要转换为其他类型。
本文将介绍隐式类型转换、算术转换、和操作符的相关属性。预祝读者学业有成,天天进步!
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、隐式类型转换
C的整型算术运算总是至少以缺省整型类型的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数在使用之前被转换为普通整型,
这种转换称为整型提升。
举个例子:
int main()
{
char a = 3;
char b = 127;
char c = a + b;
return 0;
}
b和c的值被提升为普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成之后,结果将被截断,然后再存储于a中。
如何进行整形提升?
整形提升是按照变量的数据类型的符号位来提升的
//负数的整形提升
char c1 = -1;
变量c1的二进制位(补码)中只有8个比特位:
1111111
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为1
提升之后的结果是:
11111111111111111111111111111111
//正数的整形提升
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位:
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整形提升的时候,高位补充符号位,即为0
提升之后的结果是:
00000000000000000000000000000001
//无符号整形提升,高位补0
整形提升的例子:
示例1:
int main()
{
char a = 3;
//整形3的补码:00000000 00000000 00000000 00000011
//但是我们这里的a只有1byte,也就是8bit
//所以a:00000011
char b = 127;
//整形127的补码:00000000 00000000 00000000 01111111
//同理b:01111111
char c = a + b;
//a和b都是char类型,自身大小都是1byte,所以这里计算的时候要整形提升
//因为都是正数,所以整形提升前面补0
//a: 00000000 00000000 00000000 00000011
//b: 00000000 00000000 00000000 01111111
//a+b:00000000 00000000 00000000 10000010
//计算完后发生截断(char一共8字节,取后面8位)
//c: 10000010
printf("%d\n", c);
//以%d的形式打印,也就是以整形形式打印,这里c又发生了整形提升
//但是这里因为c是10000010,就认为它的最高位是1,也就是负数了
//负数整形提升是前面补1
//c补:11111111 11111111 11111111 10000010(内存里存的是补码)
//c反:11111111 11111111 11111111 10000001(负数反码=补码-1)
//c原:10000000 00000000 00000000 01111110(负数原码=反码符号位不变其他全变)
//我们打印的是原码,也就是-126
return 0;
}
ps:整形提升也就是发生在short和char这两个类型上,因为其他类型都比int型大
示例2:
//实例2
int main()
{
char c = 1;
printf("%u\n", sizeof(c));
printf("%u\n", sizeof(+c));
printf("%u\n", sizeof(-c));
return 0;
}
直接 sizeof( c ),c没有参加运算也不会有整形提升,所以大小还是1
但是sizeof(+c)和sizeof(-c)进行了运算,所以会有整形提升,也就是变成4字节了
二、算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类
型,否则操作就无法进行。下面的层次体系称为寻常算术转换。
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
//从下往上进行转换,eg:int->long double
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,
那么首先要转换为另外一个操作数的类型后执行运算。
举个例子:
int main()
{
int a = 4;
float b = 4.1f;
float c = a + b;//会把int类型的a算术转换成float类型,再与b进行计算
return 0;
}
三、操作符的属性
复杂表达式的求值有三个影响的因素。
- 操作符的优先级
- 操作符的结合性
- 是否控制求值顺序。
两个相邻的操作符先执行哪个?取决于他们的优先级。
如果两者的优先级相同,取决于他们的结合性。
下图中操作符优先级从上到下,是从高到底的
结合性L-R表示从左向右,比如a+b+c是先算a+b,再算+c
是否控制求值顺序,比如0&&(a+b*c/d),因为你&&左边是0,
所以右边根本不会计算,这就控制了求值顺序了