1.Promise 的状态
实例对象promise中的一个属性 PromiseState
pending 未决定的
pending 变为 resolved/fullfilled
pending 变为 rejected
注意
对象的状态不受外界影响
只有这两种,且一个 promise 对象只能改变一次
一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
无论成功还是失败,都会有一个结果数据。成功的结果数据一般称为 value,而失败的一般称为 reason。
2. Promise对象的值
实例对象promise的另一个值 PromiseResult
保存着对象 成功/失败 的值(value/reason)
resolve/reject可以修改值
promise中的函数同步执行,.then() 中的回调函数异步执行
catch来代替.then中的第二个函数
.then(
value => { // onResolved()函数
console.log(value) // 成功的数据
}
).catch(
reason => { // onRejected()函数
console.log(reason) // 失败的数据
}
)
注意 以下方法的返回值都是promise对象 可以.then
3. promise的方法
Promise.resolve 方法:Promise.resolve(value)
如果传入的参数为 非Promise类型的对象, 则返回的结果为成功promise对象 值为传入的值
如果传入的参数为 Promise 对象, 则参数的结果决定了 resolve 的结果 值为传入的promise对象的值
Promise.reject 方法:Promise.reject(reason)
返回一个失败的 promise 对象
传进去什么 值就是什么
Promise.resolve()/Promise.reject() 方法就是一个语法糖
用来快速得到Promise对象
//产生一个成功值为1的promise对象
new Promise((resolve, reject) => {
resolve(1)
})
//相当于
const p1 = Promise.resolve(1)
const p2 = Promise.resolve(2)
const p3 = Promise.reject(3)
p1.then(value => {console.log(value)}) // 1
p2.then(value => {console.log(value)}) // 2
p3.catch(reason => {console.log(reason)}) // 3
Promise.all 方法:Promise.all(iterable)
包含 n 个 promise 对象的数组(返回值也是promise对象)
说明:返回一个新的 promise对象,只有所有的 promise 都成功才成功,只要有一个失败了就直接失败
若成功 结果是一个装着每个成功的结果的数组
若失败 结果是那个失败的promise的值
const p1 = Promise.resolve(1)
const p2 = Promise.resolve(2)
const p3 = Promise.reject(3)
const pAll = Promise.all([p1, p2, p3])
const pAll2 = Promise.all([p1, p2])
//因为其中p3是失败所以pAll失败
pAll.then(
value => {
console.log('all onResolved()', value)
},
reason => {
console.log('all onRejected()', reason)
}
)
// all onRejected() 3
pAll2.then(
values => {
console.log('all onResolved()', values)
},
reason => {
console.log('all onRejected()', reason)
}
)
// all onResolved() [1, 2]
Promise.race方法:Promise.race(iterable)
iterable:包含 n 个 promise 的可迭代对象,如 Array 或 String
说明:返回一个新的 promise,第一个完成的 promise 的结果状态就是最终的结果状态
谁先完成就输出谁(不管是成功还是失败)
相当于多个promise对象在赛跑 race
————————————————
Promise 的几个关键问题
1. 如何改变 promise 的状态?
(1)resolve(value):如果当前是 pending 就会变为 resolved
(2)reject(reason):如果当前是 pending 就会变为 rejected
(3)抛出异常throw:如果当前是 pending 就会变为 rejected
此时promise的结果都是传入的结果
2. 一个 promise 指定多个成功/失败回调函数,都会调用吗?
当 promise 改变为对应状态时都会调用
3. 改变 promise 状态和指定回调函数谁先谁后?
注意 指定回调是指执行then 而不是执行then里面的函数
都有可能,常规是先指定回调再改变状态,但也可以先改状态再指定回调
let p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('OK');
}, 1000); // 有异步就先指定回调,否则先改变状态
});
p.then(value => {
console.log(value);
},reason=>{
})
这时先指定回调 再改变状态
什么时候才能得到数据?
(1)如果先指定的回调,那当状态发生改变时,回调函数就会调用得到数据
(2)如果先改变的状态,那当指定回调时,回调函数就会调用得到数据
注意!!!
promise函数里面的函数是同步执行 但是函数里面的回调函数是异步的
比如说 setimeout可以立刻执行 但是计时器一定会有回调函数 这个回调函数是异步的
then函数里面会有回调函数 它是异步的
promise.then() 返回的新 promise 的结果状态由什么决定?
(1)简单表达:由 then() 指定的回调函数执行的结果决定
返回的Promise结果为 它的值
①如果抛出异常,新 promise 变为 rejected,reason 为抛出的异常
② 如果return的是非 promise 的任意值,新 promise 变为 resolved,value 为返回的值 (若没有return return就是undefined)
③ 如果返回的是另一个新 promise,此 promise 的结果就会成为新 promise 的结果
5.promise 如何串联多个操作任务?
(1)promise 的 then() 返回一个新的 promise,可以并成 then() 的链式调用
let p = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('OK');
}, 1000);
});
p.then(value => {
return new Promise((resolve, reject) => {
resolve("success");
}).then(value => {
console.log(value); // success
}).then(value => {
console.log(value); // undefined
})
(2)通过 then 的链式调用串联多个同步/异步任务
new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('执行任务1(异步)')
resolve(1)
}, 1000)
}).then(
value => {
console.log('任务1的结果', value)
console.log('执行任务2(同步)')
return 2 // 同步任务直接return返回结果
}
).then(
value => {
console.log('任务2的结果', value)
return new Promise((resolve, reject) => { // 异步任务需要包裹在Promise对象中
setTimeout(() => {
console.log('执行任务3(异步)')
resolve(3)
}, 1000)
})
}
).then(
value => {
console.log('任务3的结果', value)
}
)
// 执行任务1(异步)
// 任务1的结果 1
// 执行任务2(同步)
// 任务2的结果 2
// 执行任务3(异步)
// 任务3的结果 3
6.Promise 异常穿透(传透)?
(1)当使用 promise 的 then 链式调用时,可以在最后指定失败的回调
(2)前面任何操作出了异常,都会传到最后失败的回调中处理
.then()
.then()
.catch()
7.中断 promise 链?
当使用 promise 的 then 链式调用时,在中间中断,不再调用后面的回调函数
办法:在回调函数中返回一个 pending 状态的 promise 对象
相当于状态没有改变 只要前面的状态不改变 后面的就都不会执行
return new Promise(() => {}) // 返回一个pending的promise