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导语

本部分内容是关于Android进阶的一些知识总结,涉及到的知识点比较杂,不过都是面试中几乎常问的知识点,也是加分的点。

关于这部分内容,可能需要有一些具体的项目实践。在面试的过程中,结合具体自身实践经历,才能更加深入透彻的描绘出来。

网络:分层模型、TCP、UDP、HTTP、HTTPS

分层模型
  • 应用层:负责处理特定的应用程序细节,如 HTTP、FTP、DNS
  • 运输层:为两台主机提供端到端的基础通信,如 TCP、UDP
  • 网络层:控制分组传输、路由选择等,如 IP
  • 链路层:操作系统设备驱动程序、网卡相关接口
UDP
  • UDP 头结构:来源端口、目的端口、长度域、校验和
  • 特点:不可靠、无序、面向报文、速度快、轻量
  • 适用场景:适用于即时通讯、视频通话等
  • 应用:DHCP、DNS、QUCI、VXLAN、GTP-U、TFTP、SNMP
TCP
  • TCP 头结构:来源端口、目的端口、序号、确认序号、SYN/ACK 等状态位、窗口大小、校验和、紧急指针
  • 特点:面向字节流、有拥塞和流量控制、可靠、有序、速度慢、较重量,通过滑动窗口实现流量控制、用塞控制
  • 适用场景:文件传输、浏览器等
  • 应用:HTTP、HTTPS、RTMP、FTP、SMTP、POP3
  • 三次握手:
1\. C->S:SYN,seq=x(你能听到吗?)
2\. S->C:SYN,seq=y,ack=x+1(我能听到,你能听到吗?)
3\. C->S:ACK,seq=x+1,ack=y+1(我能听到,开始吧)

两方都要能确保:我说的话,你能听到;你说的话,我能听到。所以需要三次握手
复制代码
  • 四次挥手:
1\. C->S:FIN,seq=p(我说完了)
2\. S->C:ACK,ack=p+1(我知道了,等一下,我可能还没说完)
3\. S->C:FIN,seq=q,ACK,ack=p+1(我也说完了)
4\. C->S:ACK,ack=q+1(我知道了,结束吧)

S 收到 C 结束的消息后 S 可能还没说完,没法立即回复结束标示,只能等说完后再告诉 C :我说完了
复制代码
HTTP
  • 超文本传输协议,明文传输,默认 80 端口
  • POST 和 GET:Get 参数放在 url 中;Post 参数放在 request Body 中
  • 访问网页过程:DNS 域名解析、TCP 三次握手建立连接、发起 HTTP 请求
HTTPS
  • 默认 443 端口,使用 SSL 协议对 HTTP 传输数据进行了加密,安全
  • 加密过程:Client/Server 通过非对称加密生成密钥,然后用这个密钥去对称加密传输数据

算法:数据结构、常用算法

数据结构
  • 数组、链表
  • 栈、队列
  • 散列表
  • 树、堆、图
常用算法
  • 排序
  • 双指针、滑动窗口、字符串
  • 递归、分治、二分
  • 回溯、贪心、动态规划

Java 基础:StringBuilder、泛型擦除、Exception、IO、容器

StringBuilder
  • StringBuffer 线程安全,StringBuilder 线程不安全
  • +实际上是用 StringBuilder 来实现的,所以非循环体可以直接用 +,循环体不行,因为会频繁创建 StringBuilder
  • String.concat 实质是 new String ,效率也低,耗时排序:StringBuilder < StringBuffer < concat < +
泛型擦除
  • 修饰成员变量等类结构相关的泛型不会被擦除
  • 容器类泛型会被擦除
Exception 和 Error
  • Exception 和 Error 都继承自 Throwable
  • Error 大部分是指不可恢复的错误状态,比如 OOM,所以也不需要捕获
  • Exception 分为 CheckedException 和 UnCheckedException
    • CheckedException:必须显式捕获,受编译器检查,比如 io 操作
    • UnCheckedException:不用显示捕获,比如空指针、数组越界等
IO 、 NIO、 OKIO
  • IO 是面向流的,一次一个字节的处理,NIO 是面向缓冲区的,一次产生或消费一个数据块
  • IO 是阻塞的,NIO 是非阻塞的
  • NIO 支持内存映射方式
  • okio 相比 io 和 nio,api 更简单易用
  • okio 支持超时机制
  • okio 引入 ByteString 空间换时间提高性能
  • okio 采用 segment 机制进行内存共享,节省 copy 时间消耗
ArrayList、LinkedList
  • ArrayList
    • 基于数组实现,查找快:o(1),增删慢:o(n)
    • 初始容量为10,扩容通过 System.arrayCopy 方法
  • LinkedList
    • 基于双向链表实现,查找慢:o(n),增删快:o(1)
    • 封装了队列和栈的调用
HashMap 、HashTable、HashSet
  • HashMap(允许 key/value 为 null)

    • 基于数组和单向链表实现,数组是 HashMap 的主体;链表是为解决哈希冲突而存在的,存放的是key和value结合的实体
    • 数组索引通过 key.hashCode(还会二次 hash) 得到,在链表上通过 key.equals 索引
    • 哈希冲突落在同一个桶中时,直接放在链表头部(java1.8后放到尾部)
    • JAVA 8 中链表数量大于 8 时会转为红黑树存储,查找时间由 O(n) 变为 O(logn)
    • 数组长度总是2的n次方:这样就能通过位运算实现取余,从而让 index 能落在数组长度范围内
    • 加载因子(默认0.75)表示添加到多少填充比时进行扩容,填充比大:链表较长,查找慢;填充比小:链表短,查找快
    • 扩容时直接创建原数组两倍的长度,然后将原有对象再进行hash找到新的index,重新放
  • HashTable(不允许 key/value 为 null)

    • 数据结构和 HashMap 一样
    • 线程安全
  • HashSet

    • 基于 HashMap 实现,元素就是 HashMap 的 key,Value 传入了一个固定值
ArrayMap、SparseArray
  • ArrayMap

    • 基于两个数组实现,一个存放 hash;一个存放键值对
    • 存放 hash 的数组是有序的,查找时使用二分法查找
    • 发生哈希冲突时键值对数组里连续存放,查找时也是通过 key.equals索引,找不到时先向后再向前遍历相同hash值的键值对数组
    • 扩容时不像 HashMap 直接 double,内存利用率高;也不需要重建哈希表,只需要调用 system.arraycopy 数组拷贝,性能较高
    • 不适合存大量数据(1000以下),因为数据量大的时候二分查找相比红黑树会慢很多
  • SparseArray

    • 基于 ArrayMap,key 只能是特定类型
Concurrent 集合
  • ConcurrentHashMap
    • 数据结构跟 HashMap 一样,还是数组加链表
    • 采用 segment 分段锁技术,不像 HashTable 无脑直接同步 put 和 get 操作
    • get 操作没有加锁,因为 value 用 volatile 修饰来保证可见行,性能很高
    • java1.8 后去除分段锁,采用 CAS 乐观锁加 synchronized 来实现
LRUCache 原理
  • 基于访问顺序排序的 LinkedHashMap 实现,最近访问的会排在最后

结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

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[外链图片转存中…(img-oZEhp8Om-1619615208329)]

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