4.判断一个数是否是玩美数(算法)2021.11.10

传输一个正整数,如果是玩美数返回True,否则返回false

1.玩美数除本身之外,“因子和”和本身相等的数 叫做玩美数。

例如6就是一个玩美数   因子有1.2.3.6 不计算本身的情况下和自身相等。

我们用试除法,I表示1-“Value-1” 如果Value%i余数为0说明该数是Value的的因子。

private bool 完美数(int Value)
    {
        int Index = 0;
        if (Value <= 1)
        {
            return false;
        }
        for (int i = 1; i < Value; i++)
        {
            if (Value % i == 0)
            {
                Index += i;
            }
        }
        return Value == Index;
    }

 解法2 : 根据数论一个自然数  如果有小于自身开根的因数。就有一个大于开根的因数。

通过 Value/小于开根的因数=另一个大于开根的因数。   然后再减去自身。求能求出1-n-1的因数和

   private bool 完美数2(int Value)
    {
        if (Value <= 1)
        {
            return false;
        }
        int Index=0;
        for (int i = 1; i*i<= Value; i++)
        {
            if (Value % i == 0)
            {
                Index += i;
                if(i*i!= Value)
                {
                  Index += Value / i;
                }
            }
        }
        Index -= Value;
        return Index == Value;
    }

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值