A. Colored Balls: Revisited
找一个最大的即可,那么输出最大的那个值的下标就好了。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn =2e6+10;
const int mod = 1e9+7;
#define ll long long
#define ull unsigned long long
int num[maxn];
void solve(){
int n;
cin>>n;
for(int i = 1;i<=n;i++){
cin>>num[i];
}
cout<<max_element(num+1,num+n+1)-num<<endl;
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0),cout.tie(0);
int t = 1;
cin>>t;
while(t--){
solve();
}
}
B. Best Permutation
构造题,如果我们倒退一下,就会想到最终答案最大只能为n+n-1,那么为了获得这个答案,我们要保证前面的数为0,那么分两种情况构造,如果是偶数的话直接倒着来就行,如果是奇数的话前面用123把这个奇数变成偶数性质即可。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
#define ull unsigned long long
const int maxn = 1e6+10;
int num[maxn];
void solve(){
int n;
cin>>n;
if(n%2==0){
for(int i = n-2;i>=2;i--)
cout<<i<<" ";
cout<<1<<" "<<n-1<<" "<<n<<endl;
}
else{
cout<<1<<" "<<2<<" "<<3<<" ";
for(int i = n-2;i>=4;i--)
cout<<i<<" ";
cout<<n-1<<" "<<n<<endl;
}
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0),cout.tie(0);
int t = 1;
cin>>t;
while(t--){
solve();
}
}
C. Digital Logarithm
直接贪心暴力就好了,我们把两组数分别赛到大根堆中,如果堆顶相等就可以彼此直接消去,如果有一边比较大,那么想直接消去是不可能的,就只能用操作把这个数变小,ans++。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
#define ull unsigned long long
const int maxn = 1e6+10;
ll ans = 0;
int change(int x) {
return to_string(x).length();
}
void solve(){
int n,x;
cin>>n;
priority_queue<int>a,b;
for(int i = 1;i<=n;i++){
cin>>x;
a.push(x);
}
for(int i = 1;i<=n;i++){
cin>>x;
b.push(x);
}
ans = 0;
while(!a.empty()&&!b.empty()){
if(a.top()==b.top()){
a.pop(),b.pop();
}
else if(a.top()>b.top()){
a.push(change(a.top()));
a.pop();
ans++;
}
else{
ans++;
b.push(change(b.top()));
b.pop();
}
}
cout<<ans<<endl;
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0),cout.tie(0);
int t = 1;
cin>>t;
while(t--){
solve();
}
}
D. Letter Picking
两个做法吧。
第一个是可以观察出,Bob是不可能获胜的,Bob只可能争取平局。因为假设最小的字符不在两边,那么Alice会争取让最后的局面变成类似cab这样,无论Bob取哪边,Alice都可以获得a作为前缀。那么Bob会去想办法让最小的字符放在两边,但是没有用,因为如果最小的字符暴露在外面,那么Alice把目标定在除去两端外最小的那个即可。同样,如面对类似baac这样的局面,Alice只要让自己第二个字符最小即可。
总之,Bob必败,现在问题就转换成Bob能否争取平局即可。Bob想要平局其实很简单,根据博弈论的对称性原理,采取和Alice一样的操作即可。
但是这个地方有个思维误区(D我就wa这了),就是Bob采取对称性原理的时候,Alice可以想办法破坏这个对称性原理,而且因为Alice是先手,是可以做到这一点的。
换而言之,如果后手在争取对称性平局,先手是有机会去破坏这个对称性达到胜利的。
很明显,如果类似BBCAAC这样的局面,不能无脑考虑Alice如果拿了B就可以直接拿掉B,还要考虑如果Alice如果拿了C就无法平局,换而言之就是Alice的必胜态
如果Bob想平局,只有这么一种可能,就是Alice拿左边的时候,Bob拿右边可以对称性,Alice拿右边的时候Bob拿左边可以对称性,或者剩下的全是对子(例如BBAA这样的情况)
AC1:
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
#define ull unsigned long long
const int maxn = 1e6+10;
ll ans = 0;
void solve(){
string s;
cin>>s;
int i = 0;
int j = s.size()-1;
while(i<j){
if(s[i]==s[j]){
i++,j--;
}
else
break;
}
while(i<j){
if(s[i]==s[i+1])
i+=2;
else
break;
}
if(i<j){
cout<<"Alice"<<endl;
}
else
cout<<"Draw"<<endl;
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0),cout.tie(0);
int t = 1;
cin>>t;
while(t--){
solve();
}
}
第二种做法看一下数据范围可以想到用二维dp去做,因为每轮可选择的只有首和尾,而且具备无后效性,用区间dp一下应该就好了
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define ll long long
#define ull unsigned long long
const int maxn = 1e6+10;
ll ans = 0;
int dp[2001][2001]; //1是Alice赢,2是平局,3是Bob
string s;
int check(int l,int r,int x,int y){
if(dp[l][r]!=2)
return dp[l][r];//如果前一个状态不是平局的话,处于必胜态的人必定仍然能维持必胜态
if(s[x]==s[y])
return 2;
if(s[x]<s[y])
return 1;
return 3;
}
void solve(){
cin>>s;
int n = s.size();
for(int len = 2;len<=n;len+=2){
for(int l = 0;l<=n-len;l++){
int r = l+len-1;
if(len==2){
if(s[l]==s[r])
dp[l][r] = 2;
else
dp[l][r] = 1;
continue;
}
dp[l][r] = min(max(check(l+2,r,l,l+1), check(l+1,r-1,l,r)),max(check(l,r-2,r,r-1),check(l+1,r-1,r,l)));
/*cout<<l<<" "<<r<<" "<<dp[l][r]<<endl;
if(l==0&&r==n-1){
cout<<check(l+2,r,l,l+1)<<" "<<check(l+1,r-1,l,r)<<" "<<check(l,r-2,r,r-1)<<" "<<check(l+1,r-1,r,l)<<endl;
}*/
}
}
if(dp[0][n-1]==1)
cout<<"Alice"<<endl;
else if(dp[0][n-1]==2)
cout<<"Draw"<<endl;
else
cout<<"Bob"<<endl;
}
int main(){
ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0),cout.tie(0);
int t = 1;
cin>>t;
while(t--){
solve();
}
}