非类型模板参数
概念:从名字上我们就能发现“非类型”模板参数,肯定跟我们所熟知的模板参数是有一定的区别的。那么非类型:也就是舍弃了我们所熟知的T模板参数所替代的是一个常量。在类模板中可以将该参数作为常量来使用。
例如
#define N 10
//静态数组
//非类型模板参数 -- 常量
template<class T,size_t N>
class Array
{
private:
T _a[N];
};
int main()
{
Array<int,10> a1;
Array<double,1000> a2;
return 0;
}
优势在于:不仅实现了类型的可变而且大小也可以控制。
模板的特化
模板的全特化
template后<>给空,但类名后的<>给出特定的类型。
template<>
class Data<double, double>
{
public:
Data() { cout << "Data<double,double>" << endl; }
private:
};
模板的半特化/偏特化
template后<>和类名后的<>给出一个特定的类型,另一个还给模板参数。
template<class T1>
class Data<T1, double>
{
public:
Data() { cout << "Data<T1,double>" << endl; }
private:
};
参数类型限制
只有两个都是指针类型的时候才会调用
template<class T1,class T2>
class Data<T1*, T2*>
{
public:
Data() { cout << "Data<T1*, T2*>" << endl; }
private:
};
只有两个都是引用的时候才会调用
template<class T1,class T2>
class Data<T1&, T2&>
{
public:
Data() { cout << "Data<T1&, T2&>" << endl; }
private:
};
优缺点
优点:
1、模板复用了代码,节省资源,更快的迭代开发,C++的标准模板库(STL)因此而产生
2、增强了代码的灵活性
缺点:
1、模板会导致代码膨胀问题,也会导致编译时间变长
2、出现模板编译错误时,错误信息非常凌乱,不易定位错误