力扣 283. 移动零

使用方法有双指针(覆盖+填充)法和双指针(交换)法,关键点在于快慢指针遍历时选择哪种方法更简便。

双指针(覆盖+填充):时间复杂度:O(log n^2),空间复杂度:O(1)

双指针(覆盖+填充)思路:

  1. 利用双指针遍历两次数组
  2. 第一遍双指针遍历将数组中的非零数向前移动,即fast指针在遍历中指向的值为非零值就赋给slow指针指向的位置
  3. 第二遍补齐slow指针后面即新非零数组后面的零

双指针(覆盖+填充)代码:

class Solution {
public:
    void moveZeroes(vector<int>& nums) {
        int slow = 0;
        for (int fast = 0; fast < nums.size(); fast++) {
            if (nums[fast] != 0) {
                nums[slow] = nums[fast];
                slow++;
            }
        }
        while (slow != nums.size()) {
            nums[slow] = 0;
            slow++;
        }
    }
};

 

双指针(交换):时间复杂度:O(log n),空间复杂度:O(1)

双指针(交换)思路:

  1. 利用双指针遍历一次数组
  2. fast指针在遍历中指向的值为非零值时,就与slow指针指向的位置交换,这样将非零值的位置向前移动,同时还将零向后移动了。

双指针(交换)代码:

class Solution {
public:
    void moveZeroes(vector<int>& nums) {
        int slow = 0;
        for (int fast = 0; fast < nums.size(); fast++) {
            if (nums[fast] != 0) {
                swap(nums[slow], nums[fast]);
                slow++;
            }
        }
        
    }
};

双指针(覆盖+填充)法的优点在于它要对每个元素进行一次赋值操作,但是对于原始结果为0的位置,也需要进行一次赋值操作。与此不同的是,双指针(交换)法每次需要进行两次赋值操作(a=b; b=0;),但是对于后续原始结果为0的位置,可以不再进行任何操作。

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