通过简单的代码实现简单的三子棋
一、项目代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define row 3
#define col 3
void remind()
{
printf("+*****************************************+\n"
"+-------------- 0 结束游戏 --------------+\n"
"+----------- 1 开始/继续游戏 ------------+\n"
"+*********************************************+\n");
}
void Initboard(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
for (j = 0; j < Col; j++)
{
board[i][j] = ' '; // 赋予空格
}
}
}
void Displayboard(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
printf("+---+---+---+\n");
for (j = 0; j < Col; j++)
{
printf("| %c ", board[i][j]);
}
printf("|\n");
}
printf("+---+---+---+\n");
}
void player(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
printf("请分别输入横纵坐标(输入数据请用空格隔开):\n");
scanf("%d%d", &Row, &Col);
while (1)
{
if (((1 <= Row) && (Row <= 3)) //边界必须合格,且该地方无子
&& ((1 <= Col) && (Col <= 3))
&& (board[Row - 1][Col - 1] == ' '))
{
board[Row - 1][Col - 1] = '*'; //之所以Row - 1 Col - 1是考虑到玩家不一定是程序员,他不知道编程从0开始数
break;
}
else
{
printf("请仔细坚持你的坐标位置,是否已经落子或坐标超界,然后重新输入坐标.\n");
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d%d", &Row, &Col);
}
}
printf("下子成功!\n");
Displayboard(board, row, col); // 无论是玩家还是电脑下子,都需要显示出下子内容
}
void computer(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
srand(time(NULL));
while (1)
{
int i = rand() % 3;
int j = rand() % 3;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';//#代表电脑下子
break;
}
}
printf("电脑已下子:\n");
Displayboard(board, row, col); //电脑下子后,显示棋盘
}
int Iswin(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
//怎么判断一方赢?? 横,竖,斜线只要都一样,则可以知道一方赢(全是空格除外)
for (int i = 0; i < Row; i++) //每一行
{
if ((board[i][0] == board[i][1])
&& (board[i][1] == board[i][2])
&& (board[i][0] != ' '))
{
if (board[i][0] == '*') return 1; //如果一行都是*,说明玩家胜利,否则电脑胜利
return -1;
}
}
for (int j = 0; j < Col; j++) //每一列
{
if ((board[0][j] == board[1][j])
&& (board[1][j] == board[2][j])
&& (board[0][j] != ' '))
{
if (board[0][j] == '*') return 1; //如果一列都是*,说明玩家胜利,否则电脑胜利
return -1;
}
}
if (((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[1][1] != ' ')) //斜线
|| ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && (board[1][1] != ' ')))
{
if (board[1][1] == '*') return 1;
return -1;
}
for (int i = 0; i < Row; i++)
{
for (int j = 0; j < Col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return -2; //如果前三者情况都没有,只要目前棋盘上还剩下空余位置
//就说明不输不赢,需要继续对弈.返回[-1,1]之外的值就行
}
}
return 0; //除去上面4种情况就是平局
}
void playgame()
{
char board[row][col]; // 存储下子内容
int result = 0; //用来接收Iswin函数判断的返回值
Initboard(board, row, col); //初始化棋盘,即最开始棋盘都没有下子
Displayboard(board, row, col); //显示棋盘,即显示棋盘目前的状态
while (1) //开始进行对弈,直到一方赢或者平局结束循环
{
player(board, row, col); //玩家下子函数
if ((result = Iswin(board, row, col)) == 1) break; // Iswin函数的设定是如果玩家胜利,返回1
computer(board, row, col); //电脑下子函数
if ((result = Iswin(board, row, col)) == -1) break; // Iswin函数的设定是 如果电脑胜利,返回-1
if (!result) break; //返回0平局,如果既没有输赢也不是平局,则继续对弈
}
if (result == 1) printf("恭喜您取得胜利!!!!!!!!!\n");
else if (result == -1) printf("你也太辣鸡了吧,电脑都下不赢\n");
else printf("哎~~,你的技术不行啊,居然和电脑达成平手\n");
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int input = 0;
do
{
remind(); // 提示菜单
scanf("%d", &input); //开始输入命令
switch (input)
{
case 0:
printf("成功退出游戏\n");
break;
case 1:
playgame(); // 开始游戏
printf("是否继续游戏\n");
break;
default:
printf("命令错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
二、函数分析
1.remind函数实现
void remind()
{
printf("+****************************************+\n"
"+-------------- 0 结束游戏 --------------+\n"
"+----------- 1 开始/继续游戏 ------------+\n"
"+*****************************************+\n");
}
通过此函数来调用程序操作界面
2.lninboard函数
void Initboard(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
for (j = 0; j < Col; j++)
{
board[i][j] = ' '; // 赋予空格
}
}
}
通过该函数创造一个3*3的空白空间,以便于我们对游戏的进行
3.Displayboard函数
void Displayboard(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0; i < Row; i++)
{
printf("+---+---+---+\n");
for (j = 0; j < Col; j++)
{
printf("| %c ", board[i][j]);
}
printf("|\n");
}
printf("+---+---+---+\n");
}
通过该函数可以使初始化过的棋盘不单单是一片空白区域,每个格子与每个各自之间有了分界
4.player函数
void player(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
printf("请分别输入横纵坐标(输入数据请用空格隔开):\n");
scanf("%d%d", &Row, &Col);
while (1)
{
if (((1 <= Row) && (Row <= 3)) //边界必须合格,且该地方无子
&& ((1 <= Col) && (Col <= 3))
&& (board[Row - 1][Col - 1] == ' '))
{
board[Row - 1][Col - 1] = '*'; //之所以Row - 1 Col - 1是考虑到玩家不一定是程序员,他不知道编程从0开始数
break;
}
else
{
printf("请仔细坚持你的坐标位置,是否已经落子或坐标超界,然后重新输入坐标.\n");
printf("请输入坐标:\n");
scanf("%d%d", &Row, &Col);
}
}
printf("下子成功!\n");
Displayboard(board, row, col); // 无论是玩家还是电脑下子,都需要显示出下子内容
}
这个函数是用于玩家进行下棋的并且保证可以多次调用该函数
5.computer函数
void computer(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
srand(time(NULL));
while (1)
{
int i = rand() % 3;
int j = rand() % 3;
if (board[i][j] == ' ')
{
board[i][j] = '#';//#代表电脑下子
break;
}
}
printf("电脑已下子:\n");
Displayboard(board, row, col); //电脑下子后,显示棋盘
}
computer为实现玩家和电脑一对一进行游戏,随机的下,就让人捉摸不透
6.iswin函数
int Iswin(char(*board)[3], int Row, int Col)
{
//怎么判断一方赢?? 横,竖,斜线只要都一样,则可以知道一方赢(全是空格除外)
for (int i = 0; i < Row; i++) //每一行
{
if ((board[i][0] == board[i][1])
&& (board[i][1] == board[i][2])
&& (board[i][0] != ' '))
{
if (board[i][0] == '*') return 1; //如果一行都是*,说明玩家胜利,否则电脑胜利
return -1;
}
}
for (int j = 0; j < Col; j++) //每一列
{
if ((board[0][j] == board[1][j])
&& (board[1][j] == board[2][j])
&& (board[0][j] != ' '))
{
if (board[0][j] == '*') return 1; //如果一列都是*,说明玩家胜利,否则电脑胜利
return -1;
}
}
if (((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2]) && (board[1][1] != ' ')) //斜线
|| ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][0]) && (board[1][1] != ' ')))
{
if (board[1][1] == '*') return 1;
return -1;
}
for (int i = 0; i < Row; i++)
{
for (int j = 0; j < Col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return -2; //如果前三者情况都没有,只要目前棋盘上还剩下空余位置
//就说明不输不赢,需要继续对弈.返回[-1,1]之外的值就行
}
}
return 0; //除去上面4种情况就是平局
}
玩家或者电脑下子后,需要判断双方有一方是否赢.
Iswin
的作用就是判断是否有一方赢.
其中返回值1代表玩家胜利,返回值0代表平局,返回值-1代表电脑赢
判断胜利方法就是检查每行每列以及斜线是否有一样的,以及是否不输不赢