【扫雷游戏】C语言数组实现简易扫雷

目录

一.游戏基本流程

二.游戏的基本逻辑

1.游戏代码实现逻辑

2.InitBoard函数的实现

3.Displayboard函数的实现

4.SetMine函数实现

5.FindMine函数的实现

6.get_mine_count函数的实现

7.unfold函数的实现

三.完整代码

game.c文件:

game.h文件:

test.c文件:

四.成品展示


一.游戏基本流程

知道了游戏基本流程后就可以尝试用代码实现了:

void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

这样我们就通过do  while  循环实现了游戏的基本流程。

二.游戏的基本逻辑

1.游戏代码实现逻辑

我们先打开一个扫雷游戏:

接下来我们需要知道扫雷游戏的游戏规则,当我们点击其中一个格子后,系统会自动计算出周围8个格子内雷的数量,并标记在我们点击处,当我们将所有不是雷的格子点开后游戏获胜,如果点到雷所在的格子则游戏失败。

可以看到,这是一个9*9的棋盘,棋盘中放了10个雷。由此我们可以想到通过数组来实现棋盘。由于我们需要统计点击位置周围8个格子中雷的数量,因此我们需要创建个11*11大小的数组来存放数据(防止点击到边缘时统计周围雷的个数越界访问)。我们创建了存放数据的数组后还需要创建一个数组作为棋盘展现给用户,因此我们总共需要两个数组。创建完数组后最好对数组进行初始化。初始化完成后我们直接打印展示给用户看的棋盘,接下来布置好雷,最后就可以开始排查了。

代码如下:

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0};//布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0};//排查出雷的信息,展示给用户
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化棋盘;
	DisplayBoard(show,ROW,COL);//打印展示给用户看的棋盘
	SetMine(mine,ROW,COL);//布置雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);//排查雷
}

2.InitBoard函数的实现

InitBoard我们用来实现对数组棋盘的初始化,具体代码如下: 

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3.Displayboard函数的实现

Displayboard函数我们用来打印棋盘,具体代码如下:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("  ");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

4.SetMine函数实现

SetMinie函数用来在数组中布置雷,由于需要用到随机数,所以我们因该设置好时间戳用来实现随机数的生成,具体实现如下:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

5.FindMine函数的实现

Find Mine函数用来排查雷,具体代码如下:

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标(xy之间用空格隔开):>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')//踩雷
				{
					printf("很遗憾,你不幸踩雷!\n");
					DisplayBoard(mine, row, col);
					break;
				}
				else//非雷
				{
					unfold(mine, show, row, col, x, y, win);//递归展开非雷区
					DisplayBoard(show, row, col);
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)//设定个全局变量win用来记录翻开的次数。
	{
		printf("恭喜你,成功排查了所以地雷!!!");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

6.get_mine_count函数的实现

get_mine_count函数用来计算翻开区域雷的个数,通过遍历周围区域实现,代码如下:

int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)//获取周围雷的个数
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	int sum = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			if (mine[x + i][y + j] == '1')
			{
				sum++;
			}
		}
	}
	return sum;
	
}

7.unfold函数的实现

unfold函数用来递归展开非雷区,具体实现如下:

void unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y)//递归展开非雷区
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)
	{
		int ret = 0;
		ret = get_mine_count(mine, x, y);
		if (ret == 0)//判断周围的雷数是不是为0
		{
			win++;
			show[x][y] = '0';
			int i = 0;
			int j = 0;
			for (i = -1; i <= 1; i++)
			{
				for (j = -1; j <= 1; j++)
				{
					if (show[x + i][y + j] == '*')
					{
						unfold(mine, show, row, col, x + i, y + j);
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			win++;
			show[x][y] = ret + '0';
		}
	}
	
}

至此,扫雷的功能我们已经实现。

三.完整代码

game.c文件:

#include"game.h"
int win = 0;
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("  ");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//布置雷
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)//获取周围雷的个数
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	int sum = 0;
	for (i = -1; i <= 1; i++)
	{
		for (j = -1; j <= 1; j++)
		{
			if (mine[x + i][y + j] == '1')
			{
				sum++;
			}
		}
	}
	return sum;
	
}
void unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int x,int y)//递归展开非雷区
{
	if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= row)
	{
		int ret = 0;
		ret = get_mine_count(mine, x, y);
		if (ret == 0)//判断周围的雷数是不是为0
		{
			win++;
			show[x][y] = '0';
			int i = 0;
			int j = 0;
			for (i = -1; i <= 1; i++)
			{
				for (j = -1; j <= 1; j++)
				{
					if (show[x + i][y + j] == '*')
					{
						unfold(mine, show, row, col, x + i, y + j);
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			win++;
			show[x][y] = ret + '0';
		}
	}
	
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入排查雷的坐标(xy之间用空格隔开):>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')//踩雷
				{
					printf("很遗憾,你不幸踩雷!\n");
					DisplayBoard(mine, row, col);
					break;
				}
				else//非雷
				{
					unfold(mine, show, row, col, x, y, win);
					DisplayBoard(show, row, col);
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已排查\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,成功排查了所以地雷!!!");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

game.h文件:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void unfold(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);//递归展开非雷区
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

test.c文件:

#include"game.h"
void menu()
{
	printf("**********************************\n");
	printf("**********  1.play  **************\n");
	printf("**********  0.exit  **************\n");
	printf("**********************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0};//布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0};//排查出雷的信息,展示给用户
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS,'*');//初始化棋盘;
	DisplayBoard(show,ROW,COL);//打印展示给用户看的棋盘
	SetMine(mine,ROW,COL);//布置雷
	FindMine(mine,show,ROW,COL);//排查雷
}
void test()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	test();
	return 0;
}

四.成品展示

感谢你的观看! 

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