线程
一、程序,进程,线程
程序:是为了完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。
进程:就是正在执行的程序,从Windows角度讲,进程是操作系统进行资源分配的最小单位。
线程:进程可进一步细化为线程,是一个进程内部的最小执行单元,是操作系统进行任务调度的最小单元,隶属于进程。
二、进程和线程的关系
一个进程可以包含多个线程,一个线程只能属于一个进程,线程不能脱离进程而独立运行
每一个进程至少包含一个线程,在主线程中开始执行程序。Java程序的入口main()方法就是在主线程中被执行的
在主线程中可以创建并启动其他的线程
三、创建线程
//创建线程,在线程中写独立执行的代码
public class MythreadDemo extends Thread {//继承Thread类,线程代码存放Thread子类run方法中
//run方法写执行代码
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("mythreag:"+i);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//在主线程中创建并启动
MythreadDemo mythreadDemo=new MythreadDemo();
mythreadDemo.start();//启动线程调用start方法,不能调用run(),不然就是普通方法调用
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main:"+i);
}
}
}
public class ThreadDemo implements Runnable{实现Runnable接口,线程代码存在接口的子类的run方法,避免单继承的局限性
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("thread:"+i);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo threadDemo=new ThreadDemo();
Thread thread=new Thread(threadDemo);
thread.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main:"+i);
}
}
}
四、Thread类中的方法
public class ThreadDemo implements Runnable{//避免单继承的局限性
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
Thread.sleep(1000")
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);// currentThread()获得当前线程,getname获得线程的名字
}
}
}
public class Tast {
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo threadDemo=new ThreadDemo();
Thread thread1=new Thread(threadDemo,"aa:");
Thread thread2=new Thread(threadDemo,"bb:");//创建线程,添加任务,并命名
thread1.start();//启动线程
thread2.start();
thread1.setPriority(10);//设置线程优先级,高优先级的线程有更多机会获得执行权,但不是低优先级的线程没有机会
thread2.setPriority(1);
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println(i);
}
System.out.println("-----------------------"+thread1.getPriority());
System.out.println("------------------------"+thread2.getPriority());
}
}
五、线程优先级
● 事实上,计算机只有一个CPU,各个线程轮流获得CPU的使用权,才能
执行任务;
● 优先级较高的线程有更多获得CPU的机会,反之亦然;
● 优先级用整数表示,取值范围是1~10,一般情况下,线程的默认优先级
都是5,但是也可以通过setPriority和getPriority方法来设置或返回优
先级;
调度策略
● 时间片
● 抢占式:高优先级的线程抢占CPU
●Java的调度方法
● 同优先级线程组成先进先出队列,使用时间片策略
● 对高优先级,使用优先调度的抢占式策
public class Tast {
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo threadDemo=new ThreadDemo();
Thread thread1=new Thread(threadDemo,"aa:");
Thread thread2=new Thread(threadDemo,"bb:");//创建线程,添加任务,并命名
thread1.start();
thread2.start();
thread1.setPriority(10);//设置线程优先级,高优先级的线程有更多机会获得执行权,但不是低优先级的线程没有机会
thread2.setPriority(1);
}
}
public class ThreadDemo implements Runnable{//避免单继承的局限性
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
Thread.yield();//线程让步
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);//获得线程的名字
}
}
}
六、线程状态
- 新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对
象处于新建状态
● 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时
间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
● 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run
()方法定义了线程的操作和功能
● 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
● 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常
导致结束
七、线程的分类
Java中的线程分为两类:用户线程和守护线
任何一个守护线程都是费守护线程的保姆
当非守护线程没有结束工作时,守护线程都在工作
当是最后一个非守护线程结束工作时,守护线程随着JVM一起结束工作
在设置线程为守护线程时必须在线程启动前设置
public class ThreadDemo2 extends Thread{
Socket socket;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
}
}
public class ThreadDemo1 extends Thread{
@Override
public void run() {//守护线程一直工作
while (true) {
System.out.println("守护线程");
}
}
}
public class Task {
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo1 threadDemo1=new ThreadDemo1();
ThreadDemo2 threadDemo2=new ThreadDemo2();
threadDemo2.start();
threadDemo1.setDaemon(true);//设置线程为守护线程
threadDemo1.start();
}
}
八、多线程
何时需要多线程
- 程序需要同时执行两个或多个任务时
- 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入文件读写操作、网络操作、搜素等
- 需要一些后台运行的程序时
多线程的优点
- 提高程序的响应
- 提高CPU的利用率
- 改善程序的结构,将复杂任务分为对多个线程,独立运行
多线程的缺点
线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多
多线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题
//卖票
public class ThreadDemo implements Runnable {
static int num = 10;//票数
@Override
public void run() {
while (true) {
if (num > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "票数:" + num);
num--;
}
}
}
}
public class Task {
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo threadDemo=new ThreadDemo();
Thread t1=new Thread(threadDemo,"窗口一");
Thread t2=new Thread(threadDemo,"窗口二");
t1.start();
t2.start();
}
}
九、线程同步
并发与并行
-
并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人做不同的事情
-
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务
多线程同步
● 多个线程同时读写同一份共享资源时,可能会引起冲突。所以引入线程“同步”机制,
即各线程间要有先来后到;
同步就是排队+锁:
● 几个线程之间要排队,一个个对共享资源进行操作,而不是同时进行操作
● 为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制确保一个时间点只有一个线程访问共享资源。可以给共享资源加一把锁,哪个线程获取了这把锁,才有权利访问该共享资源
synchronized(同步监视器)
public void run() { while (true) { if (num>0){ }else { break; } //使用synchronized(同步监视器)关键字代码块 /*synchronized (object){//要求对象只有一个 if (num > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "票数:" + num); num--; } }//同步代码块执行完成后同步对象(锁)会自动释放*/ } } //使用synchronized(同步监视器)关键字同步方法 public static synchronized void IOd () {//synchronized在修饰方法时同步对象默认是this,一旦创建多个线程对象,就会调多个方法 if (num > 0) { System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "票数:" + num); num--; } } }
同步监视器
同步监视器可以是任何对象,必须唯一,保证多个线程获得是同一个对象
(锁). 同步监视器的执行过程
1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问.
3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器.
4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
Lock(锁)
public class LockDemo implements Runnable {
int num = 10;
Lock lock=new ReentrantLock();//创建一个锁对象,Lock是一个接口,ReentrantLock是实现类
@Override
public void run() {
while (true) {
if(num>0){
sub();
}else {
break;
}
}
}
public void sub () {
lock.lock();//加锁 lock只能锁代码块
if (num > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "票数:" + num);
num--;
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}finally {
lock.unlock();//开锁
}
}
}
}
public class Task {
public static void main(String[] args) {
LockDemo threadDemo=new LockDemo();
Thread t1=new Thread(threadDemo,"窗口一");
Thread t2=new Thread(threadDemo,"窗口二");
t1.start();
t2.start();
}
}
十、线程死锁
死锁
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃
自己需要的同步 资源,就形成了线程的死锁. 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
public class ThreadDemo extends Thread {
boolean b;
public ThreadDemo(boolean b) {
this.b = b;
}
static Object objA=new Object();
static Object objB=new Object();
@Override
public void run() {
if(b) {
synchronized (objA) {//要求对象只有一个
System.out.println("objA");
synchronized (objB) {//要求对象只有一个
System.out.println("objB");
}
}
}else {
synchronized (objB){//要求对象只有一个
System.out.println("onjB" );
synchronized (objA){//要求对象只有一个
System.out.println("onjA" );
}
}
}
}
}
public class Task {
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo t1=new ThreadDemo(true);
ThreadDemo t2=new ThreadDemo(false);
t1.start();
t2.start();
}
}
十一、线程通信
线程通讯是指多个线程通过消息传递实现相互牵制相互作用
涉及三个方法:
- wait一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
- notify一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
- notifyAll一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
//生产者/消费者问题
public class Counter {
int num=0;
public synchronized void add(){//生产
while (true) {
if (num == 0) {
this.notify();//唤醒线程
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
num++;
System.out.println("生产者生产了一个商品");
}
try {
this.wait();//线程等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public synchronized void sub() {//消费
while (true) {
if (num > 0) {
this.notify();
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
num--;
System.out.println("消费者消费了一个商品");
}
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class CustomerThread extends Thread{//消费者
Counter counter;
public CustomerThread(Counter counter) {
this.counter = counter;
}
@Override
public void run() {
counter.sub();
}
}
public class ProductorThread extends Thread{//生产者
Counter counter;
public ProductorThread(Counter counter) {
this.counter = counter;
}//构造方法传值
@Override
public void run() {
counter.add();
}
}
public class Tast {
public static void main(String[] args) {
Counter counter=new Counter();
ProductorThread pt=new ProductorThread(counter);
CustomerThread ct=new CustomerThread(counter);
pt.start();
ct.start();
}
}
十二、新增创建线程方式
实现Callable接口与使用Runnable相比,Callable功能更强大些. • 相比run()方法,可以有返回值
- 方法可以抛出异常
- 支持泛型的返回值
- 需要借助FutureTask类,获取返回结果
public class Mythread implements Callable {//实现Callable接口
int num;
@Override
public Object call() throws Exception {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(i);
num+=i;
}
return num;//返回值
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Mythread mythread=new Mythread();
FutureTask<Integer> function=new FutureTask(mythread);//FutureTask类传参
Thread t=new Thread(function);
t.start();
try {
Integer m= function.get();//借助FutureTask获取返回结果
System.out.println(m);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}