第十章 线程

线程

一、程序,进程,线程

程序:是为了完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码。

进程:就是正在执行的程序,从Windows角度讲,进程是操作系统进行资源分配的最小单位。

线程:进程可进一步细化为线程,是一个进程内部的最小执行单元,是操作系统进行任务调度的最小单元,隶属于进程。

二、进程和线程的关系

一个进程可以包含多个线程,一个线程只能属于一个进程,线程不能脱离进程而独立运行

每一个进程至少包含一个线程,在主线程中开始执行程序。Java程序的入口main()方法就是在主线程中被执行的

在主线程中可以创建并启动其他的线程

三、创建线程

//创建线程,在线程中写独立执行的代码
public class MythreadDemo extends Thread {//继承Thread类,线程代码存放Thread子类run方法中
//run方法写执行代码
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("mythreag:"+i);
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //在主线程中创建并启动
        MythreadDemo mythreadDemo=new MythreadDemo();
        mythreadDemo.start();//启动线程调用start方法,不能调用run(),不然就是普通方法调用
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main:"+i);
        }
    }
}

public class ThreadDemo implements Runnable{实现Runnable接口,线程代码存在接口的子类的run方法,避免单继承的局限性
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("thread:"+i);
        }
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadDemo threadDemo=new ThreadDemo();
        Thread thread=new Thread(threadDemo);
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main:"+i);
        }
    }
}

四、Thread类中的方法

public class ThreadDemo implements Runnable{//避免单继承的局限性
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            Thread.sleep(1000")
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);// currentThread()获得当前线程,getname获得线程的名字
        }
    }
}
public class Tast {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadDemo threadDemo=new ThreadDemo();
        Thread thread1=new Thread(threadDemo,"aa:");
        Thread thread2=new Thread(threadDemo,"bb:");//创建线程,添加任务,并命名
        thread1.start();//启动线程
        thread2.start();
        thread1.setPriority(10);//设置线程优先级,高优先级的线程有更多机会获得执行权,但不是低优先级的线程没有机会
        thread2.setPriority(1);
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println(i);
        }
        System.out.println("-----------------------"+thread1.getPriority());
        System.out.println("------------------------"+thread2.getPriority());
    }

}

五、线程优先级

● 事实上,计算机只有一个CPU,各个线程轮流获得CPU的使用权,才能
执行任务;
● 优先级较高的线程有更多获得CPU的机会,反之亦然;
● 优先级用整数表示,取值范围是1~10,一般情况下,线程的默认优先级
都是5,但是也可以通过setPriority和getPriority方法来设置或返回优
先级;

调度策略
● 时间片
● 抢占式:高优先级的线程抢占CPU
●Java的调度方法
● 同优先级线程组成先进先出队列,使用时间片策略
● 对高优先级,使用优先调度的抢占式策

public class Tast {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadDemo threadDemo=new ThreadDemo();
        Thread thread1=new Thread(threadDemo,"aa:");
        Thread thread2=new Thread(threadDemo,"bb:");//创建线程,添加任务,并命名
        thread1.start();
        thread2.start();
        thread1.setPriority(10);//设置线程优先级,高优先级的线程有更多机会获得执行权,但不是低优先级的线程没有机会
        thread2.setPriority(1);
    }

}
public class ThreadDemo implements Runnable{//避免单继承的局限性
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            try {
                Thread.sleep(3000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            Thread.yield();//线程让步
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);//获得线程的名字
        }
    }
}

六、线程状态

线程状态图

  • 新建:当一个Thread类或其子类的对象被声明并创建时,新生的线程对
    象处于新建状态
    ● 就绪:处于新建状态的线程被start()后,将进入线程队列等待CPU时
    间片,此时它已具备了运行的条件,只是没分配到CPU资源
    ● 运行:当就绪的线程被调度并获得CPU资源时,便进入运行状态,run
    ()方法定义了线程的操作和功能
    ● 阻塞:在某种特殊情况下,被人为挂起或执行输入输出操作时,让出CPU并临时中止自己的执行,进入阻塞状态
    ● 死亡:线程完成了它的全部工作或线程被提前强制性地中止或出现异常
    导致结束

七、线程的分类

Java中的线程分为两类:用户线程和守护线

任何一个守护线程都是费守护线程的保姆

当非守护线程没有结束工作时,守护线程都在工作

当是最后一个非守护线程结束工作时,守护线程随着JVM一起结束工作

在设置线程为守护线程时必须在线程启动前设置

public class ThreadDemo2 extends Thread{
    Socket socket;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
        }
    }
}
public class ThreadDemo1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {//守护线程一直工作
        while (true) {
            System.out.println("守护线程");
        }
    }
}
public class Task {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadDemo1 threadDemo1=new ThreadDemo1();
        ThreadDemo2 threadDemo2=new ThreadDemo2();
        threadDemo2.start();
        threadDemo1.setDaemon(true);//设置线程为守护线程
        threadDemo1.start();
    }
}

八、多线程

何时需要多线程

  • 程序需要同时执行两个或多个任务时
  • 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入文件读写操作、网络操作、搜素等
  • 需要一些后台运行的程序时

多线程的优点

  • 提高程序的响应
  • 提高CPU的利用率
  • 改善程序的结构,将复杂任务分为对多个线程,独立运行

多线程的缺点

线程也是程序,所以线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多

多线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题

//卖票
public class ThreadDemo implements Runnable {
    static int num = 10;//票数

    @Override
    public void run() {

        while (true) {
            if (num > 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "票数:" + num);
                num--;
            }
        }
    }
}
public class Task {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadDemo threadDemo=new ThreadDemo();
       Thread t1=new Thread(threadDemo,"窗口一");
        Thread t2=new Thread(threadDemo,"窗口二");
        t1.start();
        t2.start();
    }


}

九、线程同步

​ 并发与并行

  • 并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人做不同的事情

  • 并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务

    多线程同步
    ● 多个线程同时读写同一份共享资源时,可能会引起冲突。所以引入线程“同步”机制,
    即各线程间要有先来后到;
    同步就是排队+锁:
    ● 几个线程之间要排队,一个个对共享资源进行操作,而不是同时进行操作
    ● 为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制

    确保一个时间点只有一个线程访问共享资源。可以给共享资源加一把锁,哪个线程获取了这把锁,才有权利访问该共享资源

    synchronized(同步监视器)

     public void run() {
            while (true) {
                if (num>0){
                
                }else {
                    break;
                }
    //使用synchronized(同步监视器)关键字代码块
      /*synchronized (object){//要求对象只有一个
                if (num > 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "票数:" + num);
                    num--;
                }
              }//同步代码块执行完成后同步对象(锁)会自动释放*/
            }
    
    
            }
    //使用synchronized(同步监视器)关键字同步方法
        public static synchronized void IOd () {//synchronized在修饰方法时同步对象默认是this,一旦创建多个线程对象,就会调多个方法
            if (num > 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "票数:" + num);
                num--;
            }
        }
    }
    

同步监视器
同步监视器可以是任何对象,必须唯一,保证多个线程获得是同一个对象
(锁). 同步监视器的执行过程
1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.

2.第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问.

3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器.

4.第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

Lock(锁)

public class LockDemo implements Runnable {
     int num = 10;
     Lock lock=new ReentrantLock();//创建一个锁对象,Lock是一个接口,ReentrantLock是实现类
    @Override
    public void run() {

        while (true) {
            if(num>0){
            sub();
            }else {
                break;
            }
            }
        }
       public  void sub () {
        lock.lock();//加锁   lock只能锁代码块
        if (num > 0) {
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "票数:" + num);
                num--;
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }finally {
                lock.unlock();//开锁
            }

        }
    }

        }
public class Task {
    public static void main(String[] args) {
        LockDemo threadDemo=new LockDemo();
       Thread t1=new Thread(threadDemo,"窗口一");
        Thread t2=new Thread(threadDemo,"窗口二");
        t1.start();
        t2.start();
    }


}

十、线程死锁

死锁
不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃
自己需要的同步 资源,就形成了线程的死锁. 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续

public class ThreadDemo extends Thread {
    boolean b;

    public ThreadDemo(boolean b) {
        this.b = b;
    }

   static Object objA=new Object();
    static Object objB=new Object();

    @Override
    public void run() {
        if(b) {
            synchronized (objA) {//要求对象只有一个

                System.out.println("objA");

                synchronized (objB) {//要求对象只有一个

                    System.out.println("objB");
                }
            }
        }else {
            synchronized (objB){//要求对象只有一个

                System.out.println("onjB" );

                synchronized (objA){//要求对象只有一个

                    System.out.println("onjA" );
                }
            }
        }

        }

}
public class Task {
    public static void main(String[] args) {
        ThreadDemo t1=new ThreadDemo(true);
        ThreadDemo t2=new ThreadDemo(false);
        t1.start();
        t2.start();
    }


}

十一、线程通信

线程通讯是指多个线程通过消息传递实现相互牵制相互作用

涉及三个方法:

  • wait一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
  • notify一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
  • notifyAll一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。
//生产者/消费者问题
public class Counter {
    int num=0;
    public synchronized void add(){//生产
        while (true) {
            if (num == 0) {
                this.notify();//唤醒线程
                try {
                    Thread.sleep(500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                num++;
                System.out.println("生产者生产了一个商品");
            }
            try {
                this.wait();//线程等待
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    public synchronized void sub() {//消费
        while (true) {
            if (num > 0) {
                this.notify();
                try {
                    Thread.sleep(500);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                num--;
                System.out.println("消费者消费了一个商品");
            }
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
public class CustomerThread extends Thread{//消费者
    Counter counter;

    public CustomerThread(Counter counter) {
        this.counter = counter;
    }
    @Override
    public void run() {
        counter.sub();
    }
}
public class ProductorThread extends Thread{//生产者
    Counter counter;

    public ProductorThread(Counter counter) {
        this.counter = counter;
    }//构造方法传值

    @Override
    public void run() {
        counter.add();
    }
}
public class Tast {
    public static void main(String[] args) {
        Counter counter=new Counter();
        ProductorThread pt=new ProductorThread(counter);
        CustomerThread ct=new CustomerThread(counter);
        pt.start();
        ct.start();
    }
}

十二、新增创建线程方式

实现Callable接口与使用Runnable相比,Callable功能更强大些. • 相比run()方法,可以有返回值

  • 方法可以抛出异常
  • 支持泛型返回值
  • 需要借助FutureTask类,获取返回结果
public class Mythread implements Callable {//实现Callable接口
    int num;
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(i);
            num+=i;
        }
        return num;//返回值
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Mythread mythread=new Mythread();
        FutureTask<Integer> function=new FutureTask(mythread);//FutureTask类传参
        Thread t=new Thread(function);
        t.start();
        try {
            Integer m= function.get();//借助FutureTask获取返回结果
            System.out.println(m);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }


    }
}
  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值