web端的3D图像渲染,大都采用webGL,不过其性能让大家很崩溃,webGPU的出现,让大家看到了访问加速的可能,本文通过对比webGPU与webGL,给老铁们普及一下。老铁们如有数据可视化的设计和开发需求,可以随时私信贝格前端工场。
一、web3D图像渲染是webGL的天下
WebGL是一种用于在Web浏览器中实现高性能、交互式3D和2D图形应用程序的图形API。它基于OpenGL ES 2.0标准,可以让开发者使用JavaScript和OpenGL ES 2.0来编写Web应用程序。
WebGL的优点包括:
- 高性能:WebGL可以利用GPU的并行计算能力,提供更高效的图形渲染和计算处理能力,从而实现更流畅的用户体验。
- 跨平台:WebGL可以在所有支持WebGL的浏览器和操作系统上运行,无需安装任何插件或软件。
- 开放标准:WebGL是一种开放标准,由Khronos Group维护,可以在不同的平台和设备上实现兼容性。
- 可扩展性:WebGL可以与其他Web技术,如HTML、CSS和JavaScript等,结合使用,实现更复杂的Web应用程序。
二、强如unity3D和UE4引擎想在web中运行,也得依靠webGL
如果你想在Web浏览器中运行Unity3D和UE4游戏