three.js能实现啥效果?看过来,这里都是它的菜(07)

这是第七期了,本期继续分享three.js可以实现的3D动画案例,有老铁反馈再发案例的时候,是否可以顺道分享一下three.js的知识点,好吧,安排。

在Three.js中,着色器(Shader)是一种用于在图形渲染中控制渲染效果的代码片段。着色器使用OpenGL Shading Language(GLSL)编写,通过在GPU上执行,对场景中的几何体进行渲染和着色。

在Three.js中,有两种类型的着色器:顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader)。

顶点着色器(Vertex Shader)

负责处理几何体的顶点位置、法线、纹理坐标等信息,并将它们转换为渲染所需的坐标和属性。顶点着色器可以对几何体进行变换、旋转、缩放等操作,以及计算光照、投影等效果。

片元着色器(Fragment Shader)

负责处理几何体的每个像素(片元)的颜色和光照等属性。片元着色器可以根据顶点着色器传递的信息,计算每个像素的颜色、透明度、阴影、反射等效果。

通过编写自定义的顶点着色器和片元着色器,可以在Three.js中实现各种复杂的渲染效果和图形效果,例如材质的反射、折射、阴影、动态变换等。

在Three.js中,可以使用ShaderMaterial来创建自定义的着色器材质,并将顶点着色器和片元着色器代码传递给着色器材质,以实现所需的渲染效果。

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实现水面倒影效果,可以使用three.js的水面倒影插件`three.js-water`。这个插件可以创建一个水面对象,并且将其反射到场景中,从而实现水面倒影效果。 以下是实现水面倒影效果的基本步骤: 1. 导入`three.js`和`three.js-water`插件。 ```javascript import * as THREE from 'three'; import Water from 'three-water'; ``` 2. 创建场景、渲染器和相机。 ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000); camera.position.set(0, 100, 200); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 3. 创建水面对象。 ```javascript const waterGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10000, 10000); const water = new Water(waterGeometry, { color: 'blue', scale: 5, flowDirection: new THREE.Vector2(1, 1), textureWidth: 512, textureHeight: 512, reflectivity: 0.3 }); water.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(water); ``` 4. 创建地面对象,并将其添加到场景中。 ```javascript const groundGeometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10000, 10000); const groundMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x999999, depthWrite: false }); const ground = new THREE.Mesh(groundGeometry, groundMaterial); ground.rotation.x = -Math.PI / 2; scene.add(ground); ``` 5. 创建一个立方体,并将其添加到场景中。 ```javascript const cubeGeometry = new THREE.BoxBufferGeometry(50, 50, 50); const cubeMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 'red' }); const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial); cube.position.set(0, 25, 0); scene.add(cube); ``` 6. 创建一个点光源,并将其添加到场景中。 ```javascript const light = new THREE.PointLight('white', 1, 1000); light.position.set(0, 200, 0); scene.add(light); ``` 7. 使用`three.js-water`插件提供的`update`方法更新水面对象。 ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); water.material.uniforms.time.value += 1.0 / 60.0; water.render(); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 通过以上步骤,就可以在three.js实现水面倒影效果了。完整的代码示例可以参考`three.js-water`插件的官方文档。

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