数组知识点

目录

一 、一维数组的创建和初始化

1.1 数组的创建

1.2 数组的初始化

1.3 一维数组的使用 

1.4 一维数组在内存中的存储

 二、二维数组的创建和初始化

2.1 二维数组的创建

2.2 二维数组的初始化

2.3 二维数组的使用

2.4 二维数组在内存中的储存

三、数组越界

四、数组作为函数参数

4.1 冒泡排序函数的设计

4.2 数组名是什么?


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一 、一维数组的创建和初始化

1.1 数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。

数组的创建方式:

代码展示:

int arr[5];
char ch[5];
double arr1[10];

int arr[5]; char ch[5];这些都可以,但是不能用int aar[n];因为[ ]内必须是常量表达式。

(C99标准之前是不支持变量的,只能是常量。   C99标准中增加了变长数组的概念,允许数组的大小出现变量,但是要求编译器必须支持C99标准)

1.2 数组的初始化

创建的同时给一些值叫初始化。

 strlen是一个库函数,计算的是字符串的长度,并且只能针对字符串,关注的字符串是否有\0,计算的是\0之前的字符个数

sizeof是一个操作符(运算符)(就像加减乘除一样) 是用来计算变量所占内存空间大小的,任何类型都是可以使用,只关注空间的大小,不在乎内存中是否存在\0 

1.3 一维数组的使用 

数组访问操作符[ ]

元素通过下标访问元素,下标从0开始

 求元素个数

 遍历数组每个元素:

代码展示:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int a = 0;
	int i = 0;
	int len = 0;
	a = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	len = a - 1;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;

 总结:

(1)数组是通过下标来访问的,下标是从0开始

(2)数组的大小可以通过计算得到

输入1-9,输出 1-9

代码展示:

#include <stdio.h>
int main() 
{
	int arr[10] = { 0 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		arr[i] = i;
	}
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

1.4 一维数组在内存中的存储

研究数组各个元素在内存中如何存储(打印数组每个元素的地址)

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
	}
	return 0;
}

调试结果:

 地址为16进制,每两个之间相差4.

知识点:

(1)%p 打印取地址符号时 printf("%p", &a) 

(2)一维数组在内存是连续存放的

(3)数组随着下标的增长,地址是由低到高变化的。

代码展示:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* s = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", *(s + i));
		printf("%p  %p\n", s + i, &arr[i]);
	}
	return 0;
}

调试结果:

 s是地址,s+1下一个元素的地址,*s 储存的数字,*(s+1)下一个地址对应的元素。

 二、二维数组的创建和初始化

2.1 二维数组的创建

 对于arr[3][4],如上图所示 序号① 对应的下标是 [0][0] ;序号② 对应的下标是[0][1] ; 序号⑤对应的下标是[1][0] 下标⑦对应的下标是[2][1]。

2.2 二维数组的初始化

(1)arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 }

 三行四列,第一行放的数字是1,2,3,4 第二行放的数字是 5,6,7,8 第三行放的数字是9,10,11,12

 (2)arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7 }    不完全初始化,没有定义的部分默认值为0;

 (3)arr[3][4] = { {1,2},{3,4},{5,6} }

 第一行的前两个数字为1,2,第二行的前两个数字是3,4 第三行的前两个数字是5,6

(4)arr[ ][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 }

 数组在内存中是连续存放的,所以列溢出元素,可以换行。

2.3 二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。

代码展示

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("%d ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

调试结果:

 

2.4 二维数组在内存中的储存

代码展示:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 4; j++)
		{
			printf("%d   %d  %d   %p\n ", i, j, arr[i][j], &arr[i][j]);
		}
	}
	return 0;
}

调试结果:

总结: 二维数组在内存中也是连续的。

三、数组越界

数组的下标是有范围限制的。

数组的下标规定是从0开始的,如果数组有n个元素,那么最后一个元素的下标就是n-1,所以数组的下标如果小于0,大于n-1,就是数组下标越界访问了,超出数组合法空间的访问。

C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定会报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的。

二维数组的行和列也可能存在越界。

c语言中也支持多维数组。例如:三维数组、四维数组等

四、数组作为函数参数

往往我们在写代码的时候,会将数组作为数组传个参数,比如:我要实现一个冒泡排序(这里要讲算法思想)函数。

 设计一个函数对arr数组进行排序——冒泡排序的算法(bubble 动词:冒泡)

冒泡排序的思想:

两两相邻的元素进行比较,如果有可能的需要交换。

一趟冒泡排序只能解决一个数字 ,让当前待排序的的数组中的一个元素来到最终应该出现的位置上。                        n个元素,需要n-1趟冒泡排序。第一趟n个待排序元素,第二趟n-1个元素,第三趟n-2个元素。

(1)确定趟数(2)内部操作,相邻两个元素交换

4.1 冒泡排序函数的设计

代码1展示:

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[],int a)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
	for (i = 0; i < a - 1; i++)//确定趟数
	{
		for (j = 0; j < a - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int b = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = b;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 3,1,5,2,4,9,0,7,6,8 };
	int a = 0;
	a = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, a);//实际上数组传参,传递的不是整个数组,传递的是首元素地址
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

代码展示:(void bubble(int arr[], int a)可以写成void bubble(int* arr, int a)

#include <stdio.h>
void bubble_sort(int* arr,int a)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	
	for (i = 0; i < a - 1; i++)//确定趟数
	{
		for (j = 0; j < a - 1 - i; j++)
		{
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int b = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = b;
			}
		}
	}
}
int main()
{
	int arr[] = { 3,1,5,2,4,9,0,7,6,8 };
	int a = 0;
	a = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	bubble_sort(arr, a);//实际上数组传参,传递的不是整个数组,传递的是首元素地址
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	return 0;
}

代码理解:

(1)函数里 第一个for 循环,是确定冒泡趟数。

(2)函数里 第二个for循环,是比较元素交换个数,10个元素就要进行9次比较;

(3)void bubble(int arr[], int a)可以写成void bubble(int* arr, int a) 实际上就是一个地址,不是整个数组。

知识点:

(1)实际上数组传参,传递的不是整个数组,传递的是首元素地址,所以在函数里sizeof(arr)的结果是4,所以在主函数的sizeof(arr)才是40,所以在主函数确定元素个数再传递到函数里面。

4.2 数组名是什么?

 数组名是首元素地址。(有两个例外)

(1)sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。sizeof(数组名)计算的是整个数组的大小,单位是字节。     sizeof(arr) 这个就是特例,这里的arr就是整个数组,而不是首元素地址(2)&数组名,数组名表示整个数组,取出的是整个数组的地址。

代码展示:

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
	printf("%p\n", arr);//数组名
	printf("%p\n", &arr[0]);//数组首元素地址
	printf("%p\n", &arr);//整个数组的地址
	printf("%p\n", arr + 1);//第二个元素的地址 
	printf("%p\n", &arr[0] + 1);//第二个元素的地址
	printf("%p\n", &arr + 1);//跨过一个数组的地址
	return 0;
}

 由于&arr是整个元素的地址,所以与&arr+1相错20个字节。相当于加了一个元素的地址。

数组知识点在这里就结束了。如果有问题的话,希望友友们可以提出宝贵的的意见。

 

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