MATLAB 编写五子棋程序

写一个用于在线对局的五子棋游戏在MATLAB中相对复杂,因为这涉及到图形用户界面(GUI)的创建和网络编程来实现在线功能。以下是一个基本的五子棋游戏的MATLAB代码框架,但请注意,它不包括在线对局的功能,这需要更高级的网络编程技巧和服务器支持。

这个简单的五子棋游戏将允许在同一台电脑上的两名玩家轮流下棋。

function gomoku
    % 创建一个25x25的棋盘
    board = zeros(25, 25);
    % 绘制棋盘
    fig = figure('Name','五子棋','NumberTitle','off');
    axes('Position',[.05 .05 .9 .9]);
    for i = 1:25
        line([1, 25], [i, i]);
        line([i, i], [1, 25]);
    end
    set(gca,'XTick',[],'YTick',[],'XColor','none','YColor','none');
    axis([1 25 1 25]);
    hold on
    
    % 玩家轮流下棋
    player = 1;
    set(fig,'WindowButtonDownFcn',@placePiece);
    
    function placePiece(src,~)
        % 获取鼠标点击的位置
        [x, y] = ginput(1);
        x = round(x);
        y = round(y);
        
        % 检查是否为有效的位置
        if x >= 1 && x <= 25 && y >= 1 && y <= 25 && board(y,x) == 0
            board(y,x) = player;
            % 绘制棋子
            if player == 1
                plot(x, y, 'ko', 'MarkerSize', 10, 'LineWidth', 2);
            else
                plot(x, y, 'kx', 'MarkerSize', 10, 'LineWidth', 2);
            end
            % 检查胜利条件
            if checkWin(board, player)
                msgbox(['Player ' num2str(player) ' wins!']);
                % 重置棋盘
                board = zeros(25, 25);
                clear;
                for i = 1:25
                    line([1, 25], [i, i]);
                    line([i, i], [1, 25]);
                end
                return;
            end
            % 切换玩家
            player = 3 - player;
        end
    end
    
    function isWin = checkWin(board, player)
        isWin = false;
        % 检查横向、纵向、两个对角线方向
        for i = 1:25
            for j = 1:21
                if all(board(i,j:j+4) == player) || all(board(j:j+4,i) == player)
                    isWin = true;
                    return;
                end
            end
        end
        % 检查对角线
        for i = 1:21
            for j = 1:21
                if all(diag(board(i:i+4,j:j+4)) == player) || all(diag(flipud(board(i:i+4,j:j+4))) == player)
                    isWin = true;
                    return;
                end
            end
        end
    end
end

要注意的几点:

  • 这段代码没有实现防止玩家在已经有棋子的地方再次落子的逻辑。
  • 这段代码没有实现悔棋、计时等额外功能。
  • 这段代码没有考虑平局的情况。
  • 实现在线对局需要设置客户端和服务器之间的通信,这通常涉及到更高级的MATLAB编程,比如使用TCP/IP协议进行数据传输。这会需要一个服务器来处理两个客户端之间的通信,以及客户端程序来发送和接收服务器的消息。

因此,如果您需要在线对局功能,我建议您寻找已经具有这些功能的五子棋软件,或者使用其他编程语言如Python、Java等来构建网络游戏,因为它们提供了更加丰富的网络库和更好的网络支持。

运行gomoku函数,打开一个图形界面用于游戏。游戏开始时,玩家1可以通过鼠标点击棋盘来放置一个“O”(用圆圈表示),然后玩家2可以放置一个“X”(用叉表示),玩家之间交替进行。

这个简易版本的五子棋没有实现完整的游戏规则(比如判断平局),也没有提供AI对手或在线对局的功能。如果你需要这些高级功能,你可能需要用到更复杂的代码,或者使用专门为在线游戏设计的工具和框架。

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以下是一个简单的 MATLAB 五子棋程序示例: ```matlab % 创建棋盘,1 表示黑子,2 表示白子,0 表示空位 board = zeros(15, 15); % 初始化当前落子为黑子 current_player = 1; % 游戏主循环 while true % 打印当前棋盘状态 disp(board); % 判断当前玩家是否胜利 if check_win(board, current_player) fprintf('玩家 %d 获胜!\n', current_player); break; end % 获取当前玩家落子的位置 if current_player == 1 prompt = '请输入黑子要落子的位置 [row, col]:'; else prompt = '请输入白子要落子的位置 [row, col]:'; end pos = input(prompt); % 判断落子是否合法 if board(pos(1), pos(2)) ~= 0 fprintf('该位置已经有棋子了,请重新输入!\n'); continue; end % 在棋盘上落子 board(pos(1), pos(2)) = current_player; % 切换到下一个玩家 if current_player == 1 current_player = 2; else current_player = 1; end end % 判断当前玩家是否胜利 function is_win = check_win(board, player) % 检查行是否连成五子 for i = 1:15 for j = 1:11 if all(board(i, j:j+4) == player) is_win = true; return; end end end % 检查列是否连成五子 for i = 1:11 for j = 1:15 if all(board(i:i+4, j) == player) is_win = true; return; end end end % 检查主对角线是否连成五子 for i = 1:11 for j = 1:11 if all(diag(board(i:i+4, j:j+4)) == player) is_win = true; return; end end end % 检查副对角线是否连成五子 for i = 1:11 for j = 5:15 if all(diag(board(i:i+4, j:-1:j-4)) == player) is_win = true; return; end end end % 如果没有连成五子,返回 false is_win = false; end ``` 这个程序实现了一个简单的五子棋游戏,玩家可以通过键盘输入坐标来落子,程序会自动判断胜负。注意,这个程序没有实现任何人工智能算法,只是一个简单的交互式游戏。如果你想要实现更高级的 AI 算法,可以参考一些其他的五子棋程序实现。

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