数据结构第四章队列的基本操作(随机任务的处理)

什么是队列?

类似于链表和堆栈,队列也是存储数据的结构。队列中数据进入队列的顺序很重要,一般来说,队列就是一群人或者事物按照排好的顺序等待接受服务或者处理。

举例

拿去银行办业务来举例。生活中我们去银行办理业务,一般都需要去机器拿号,然后等待着柜台业务人员叫号。叫到你,你就过去处理就行了。但是银行是有 vip 服务的,拥有 vip 权益的人可以更快的享受到业务办理,也就是说人家比你有更高的优先权。vip特权通道,你值得拥有!
图解:
在这里插入图片描述


任务队列的需求:


应用所实现的队列,设计并完成一个随机任务排队问题的求解。要求:
① 任务由任务号、任务产生时间、任务时长、任务开始处理和任务处理完成时间等信息组成;
② 任务由系统随机产生;任务产生后按产生的顺序排队等候处理。可设平均每5分钟(并非每隔5分名钟)产生一个新任务,任务时长为1~10分钟范围内。
③ 系统将依次处理排队等候的任务。
④ 系统运行超过一定时间后将停止产生新任务;
⑤ 按任务处理顺序,输出处理后的任务信息。
针对所选择的求解问题,编写测试程序完成设计任务的求解,并通过运行结果验证算法和程序设计的正确性。

下面就来实现任务队列基本需求:

状态常量

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>//时间的头文件
#include <unistd.h>//sleep的头文件
#include <string.h>
#define OK  1
#define ERROR 0
#define OVERFLOW 2
#define TRUE 1
#define FALSE 0
typedef int Status;

任务结构体

typedef struct Elem{
    int TashNum;//任务号
    char TaskGenerTime[50];//任务产生时间
    int TaskTime;//任务时长
    char TaskStartTime[50];//任务开始处理时间
    char TaskEndTime[50];//任务结束时间
}ELemType;
//结点结构
typedef struct QNode{
    ELemType data;
    struct QNode *next;
}QueueNode1,*QueueNode;
//队列的链表结构
typedef struct{
    QueueNode front;//队头
    QueueNode rear;//对尾
}LinkQueue;

任务队列的基本操作

//结点结构
typedef struct QNode{
    ELemType data;
    struct QNode *next;
}QueueNode1,*QueueNode;
//队列的链表结构
typedef struct{
    QueueNode front;//队头
    QueueNode rear;//对尾
}LinkQueue;
//初始化队列
Status QueueInit(LinkQueue *Queue);
//销毁队列
Status QueueDestory(LinkQueue *Queue);
//清空队列
Status QueueClear(LinkQueue *Queue);
//判空
Status QueueEmpty(LinkQueue Queue);
//进队列
Status QueuePush(LinkQueue *Queue,ELemType Node);
//出队列
Status QueuePop(LinkQueue *Queue,ELemType *Node);
//遍历队列
Status QueueTraver(LinkQueue Queue);
//产生任务
ELemType ProduceTask(ELemType *Node,int num);
//求长度
Status QueueLength(LinkQueue Queue);
//打印入队
Status QueuePrint(ELemType Type);
//打印出队
Status QueuePrint1(ELemType Type);
//获取队头元素
Status GetHead(LinkQueue Queue,ELemType *Node);

基本操作的实现

初始化


//初始化空的队列
Status QueueInit(LinkQueue *Queue){
   Queue->front = Queue->rear = (QueueNode)malloc(sizeof(QueueNode1));
   if(!Queue->front){
       printf("分配空间失败");
       return FALSE;
   }
   Queue->front->next =NULL;
    printf("链队创建成功!\n");
   return OK;
}

销毁队列

//销毁队列
Status QueueDestory(LinkQueue *Queue){
   while(Queue->front){
       Queue->rear=Queue->front->next;//从队头开始销毁
       free(Queue->front);
       Queue->front = Queue->rear;
   }
   return OK;
}

清空队列,头节点还在

//清空队列,队头指针还在
Status QueueClear(LinkQueue *Queue){
   QueueNode p,q;
   Queue->rear =Queue->front;//跟初始状态相同,Q->rear指向头结点
   p=Queue->front->next;//开始销毁队头元素,队头,对尾依然保留
   Queue->front->next =NULL;
   while(p){
       q = p;
       p = p->next;
       free(q);
   }
   return OK;
}

判空

/队列是否空
Status QueueEmpty(LinkQueue Queue){
   if(Queue.front == Queue.rear)
       return TRUE;
   else
       return FALSE;
}

排队人数

//取队列长度
Status QueueLength(LinkQueue Queue){
   int count = 0;
   QueueNode p = Queue.front;
   while(Queue.rear != p){
       count++;
       p = p->next;
   }
   printf("到目前为止还有%d人排队!\n",count);
   return OK;
}

获取队头元素

//获取队头元素
Status GetHead(LinkQueue Queue,ELemType *Node){
   QueueNode p;
   if(Queue.front == Queue.rear)//队空
       return ERROR;
   p=Queue.front->next;
   *Node = p->data;
   return OK;
}

在队头插入人数

//对尾插入元素
Status QueuePush(LinkQueue *Queue,ELemType Node){
   QueueNode node = (QueueNode)malloc(sizeof(QueueNode1));
   if(!node){
       return FALSE;
   }
   node->data = Node;
   node->next =NULL;
   Queue->rear->next =node;//原来对尾的next指向新的元素
   Queue->rear =node;//将新元素变为对尾
   return OK;
}

队头元素出队

//队头元素出队
Status QueuePop(LinkQueue *Queue,ELemType *Node){
   QueueNode p;
   if(Queue->front == Queue->rear)
       return ERROR;
   p=Queue->front->next;//p指向队头元素
   *Node = p->data;
   Queue->front->next = p->next;//头结点的后继指向队头的下一个元素
   if(Queue->rear == p){//队头等于对尾了
       Queue->rear = Queue->front;//对尾指向头结点
   }
   free(p);
   return OK;
}

遍历任务

//遍历元素
Status QueueTraver(LinkQueue Queue){
   QueueNode p;
   p = Queue.front->next;
   while(p){
        printf("任务序号:%d\n任务时长:%d分钟\n任务产生时间:%s\n",p->data.TashNum,p->data.TaskTime,p->data.TaskGenerTime);
       p=p->next;
   }
   printf("\n");
   return OK;
}

打印入队的任务

//打印入队
Status QueuePrint(ELemType Type){
   printf("*******************************************************\n");
   printf("任务序号:%d\n任务时长:%d分钟\n任务产生时间:%s",Type.TashNum,Type.TaskTime,Type.TaskGenerTime);
   printf("*******************************************************\n");
   return OK;
   
}

打印出队任务

//打印出队
Status QueuePrint1(ELemType Type){
   printf("*******************************************************\n");
   printf("任务序号:%d\n任务时长:%d分钟\n任务产生时间:%s任务开始时间:%s任务结束时间:%s",Type.TashNum,Type.TaskTime,Type.TaskGenerTime,Type.TaskStartTime,Type.TaskEndTime);
   printf("*******************************************************\n");
   return OK;
}

产生任务

ELemType ProduceTask(ELemType *Node,int num){
   time_t starTime;
   srand((unsigned)time(0));//随机数种子
   //任务号
   Node->TashNum = num;
   //任务时长
   Node->TaskTime = 1 + rand()%10;
   //任务产生时间
   char *Timm = Node->TaskGenerTime;
   time(&starTime);
   Timm = ctime(&starTime);
   strcpy(Node->TaskGenerTime, Timm);//将Timm传递给任务产生时间
   return *Node;
}

以下是测试环节:


int main(){
   //int i;
   ELemType Type;
   LinkQueue Queue;
   QueueInit(&Queue);
    QueueEmpty(Queue);
     int n;
   printf("请输入产生任务的总时间(分钟)\n");
   scanf("%d",&n);
   for (int i = 1; i <= n; i++) {
       sleep(2);
       printf("任务%d入队\n",i);
       ELemType Type1 = ProduceTask(&Type, i);
       QueuePush(&Queue, Type1);
       QueuePrint(Type1);
   }
  // QueueTraverse(q);
   time_t tm;
   time_t tn;
    printf("\n");
    printf("任务产生结束,接下来开始处理任务!\n");
    printf("\n");
   while (!QueueEmpty(Queue)) {
        QueueLength(Queue);
        //出队列
       QueuePop(&Queue,&Type);
        char *TIME = Type.TaskStartTime;
       time(&tm);
       TIME = ctime(&tm);
        strcpy(Type.TaskStartTime, TIME);
        int TIMEE = Type.TaskTime;
        sleep(TIMEE);
        char *TIME1 = Type.TaskEndTime;
       time(&tn);
       TIME1 = ctime(&tn);
        strcpy(Type.TaskEndTime, TIME1);
        //打印出的队列
        QueuePrint1(Type);
    //产生一个任务,任务由任务号、任务产生时间、任务时长、任务开始处理和任务处理完成时间等信息组成
    //给定任务号;任务号由for循环产生
    //获取当前的时间,毫秒值赋值给任务产生时间
    //任务时长由是一个随机数,由系统生成1-10的随机数赋值给任务时长
    //记录任务进队列排队的时间赋值给任务开始时间
    //记录任务出队列的时间赋值给任务结束时间
   }
    printf("任务处理结束!\n");
    QueueClear(&Queue);
   QueueDestory(&Queue);
   printf("队列已经销毁\n");
   
   return 0;
}

运行结果图

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全文终!!!!!!!!!

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