一.变量
1.变量常识
在 JavaScript 中创建一个变量,我们需要用到 let
关键字
var
而不是let
在较老的脚本中,你也可能发现另一个关键字
var
,而不是let
:
var
message=
'Hello'
;
var
关键字与let
大体 相同,也用来声明变量,但稍微有些不同,也有点“老派”。
一个变量应该只被声明一次。
对同一个变量进行重复声明会触发 error:
2.变量命名
JavaScript 的变量命名有两个限制:
- 变量名称必须仅包含字母、数字、符号
$
和_
。 - 首字符必须非数字。
有效命名,例如:
let userName;
let test123;
如果命名包括多个单词,通常采用驼峰式命名法(camelCase)。也就是,单词一个接一个,除了第一个单词,其他的每个单词都以大写字母开头:myVeryLongName
。
有趣的是,美元符号 '$'
和下划线 '_'
也可以用于变量命名。它们是正常的符号,就跟字母一样,没有任何特殊的含义。
下面的命名是有效的:
let $ = 1; // 使用 "$" 声明一个变量
let _ = 2; // 现在用 "_" 声明一个变量
alert($ + _); // 3
注意:
1.区分大小写
2.允许非英文字母,但不推荐
3.有一张 保留字列表,这张表中的保留字无法用作变量命名,因为它们被用于编程语言本身了。
比如,
let
、class
、return
、function
都被保留了。4.未采用
use strict
下的赋值一般,我们需要在使用一个变量前定义它。但是在早期,我们可以不使用
let
进行变量声明,而可以简单地通过赋值来创建一个变量。现在如果我们不在脚本中使用use strict
声明启用严格模式,这仍然可以正常工作,这是为了保持对旧脚本的兼容。5.声明一个常数(不变)变量,可以使用
const
而非let
:
二.数据类型
JavaScript 中的值都具有特定的类型。例如,字符串或数字。
在 JavaScript 中有 8 种基本的数据类型(译注:7 种原始类型和 1 种引用类型)
1.Number类型
number 类型代表整数和浮点数。
数字可以有很多操作,比如,乘法 *
、除法 /
、加法 +
、减法 -
等等。
除了常规的数字,还包括所谓的“特殊数值(“special numeric values”)”也属于这种类型:Infinity
、-Infinity
和 NaN
。
-
Infinity
代表数学概念中的 无穷大 ∞。是一个比任何数字都大的特殊值。我们可以通过除以 0 来得到它:
alert( 1 / 0 ); // Infinity
或者:
alert( Infinity ); // Infinity
-
NaN
代表一个计算错误。它是一个不正确的或者一个未定义的数学操作所得到的结果NaN
是粘性的。任何对NaN
的进一步数学运算都会返回NaN。
所以,如果在数学表达式中有一个NaN
,会被传播到最终结果(只有一个例外:NaN ** 0
结果为1
)。
2.Biglnt类型
在 JavaScript 中,“number” 类型无法安全地表示大于 (
(即 -1)
9007199254740991
),或小于 -(
的整数。-1)
更准确的说,“number” 类型可以存储更大的整数(最多 1.7976931348623157 * 10308
),但超出安全整数范围 ±(253-1)
会出现精度问题,因为并非所有数字都适合固定的 64 位存储。因此,可能存储的是“近似值”。
例如,这两个数字(正好超出了安全整数范围)是相同的:
console.log(9007199254740991 + 1); // 9007199254740992
console.log(9007199254740991 + 2); // 9007199254740992
也就是说,所有大于 (253-1)
的奇数都不能用 “number” 类型存储。
在大多数情况下,±(253-1)
范围就足够了,但有时候我们需要整个范围非常大的整数,例如用于密码学或微秒精度的时间戳。
BigInt
类型是最近被添加到 JavaScript 语言中的,用于表示任意长度的整数。
可以通过将 n
附加到整数字段的末尾来创建 BigInt
值。
// 尾部的 "n" 表示这是一个 BigInt 类型
const bigInt = 1234567890123456789012345678901234567890n;
3.String类型
JavaScript 中的字符串必须被括在引号里
在 JavaScript 中,有三种包含字符串的方式。
- 双引号:
"Hello"
. - 单引号:
'Hello'
. - 反引号:
`Hello`
.
双引号和单引号都是“简单”引用,在 JavaScript 中两者几乎没有什么差别。
反引号是 功能扩展 引号。它们允许我们通过将变量和表达式包装在 ${…}
中,来将它们嵌入到字符串中。例如:
let name = "John";
// 嵌入一个变量
alert( `Hello, ${name}!` ); // Hello, John!
// 嵌入一个表达式
alert( `the result is ${1 + 2}` ); // the result is 3
${…}
内的表达式会被计算,计算结果会成为字符串的一部分。可以在 ${…}
内放置任何东西:诸如名为 name
的变量,或者诸如 1 + 2
的算数表达式,或者其他一些更复杂的。
需要注意的是,这仅仅在反引号内有效,其他引号不允许这种嵌入。
alert( "the result is ${1 + 2}" ); // the result is ${1 + 2}(使用双引号则不会计算 ${…} 中的内容)
JavaScript 中没有 character 类型。
4.Boolean类型(逻辑类型)
boolean 类型仅包含两个值:true
和 false
。
5.Null类型
JavaScript 中的 null
仅仅是一个代表“无”、“空”或“值未知”的特殊值。
6.Undefined
特殊值 undefined
和 null
一样自成类型。
undefined
的含义是 未被赋值
。
如果一个变量已被声明,但未被赋值,那么它的值就是 undefined
:
7.Object类型和Symbol类型
object
类型是一个特殊的类型。
其他所有的数据类型都被称为“原始类型”,因为它们的值只包含一个单独的内容(字符串、数字或者其他)。相反,object
则用于储存数据集合和更复杂的实体。
因为它非常重要,所以我们对其进行单独讲解。在充分学习了原始类型后,我们将会在 对象 一章中介绍 object
。
symbol
类型用于创建对象的唯一标识符。我们在这里提到 symbol
类型是为了完整性,但我们要在学完 object
类型后再学习它。
8.Typeof运算符
typeof
运算符返回参数的类型。当我们想要分别处理不同类型值的时候,或者想快速进行数据类型检验时,非常有用。
9.总结
JavaScript 中有八种基本的数据类型(译注:前七种为基本数据类型,也称为原始数据类型,而 object
为复杂数据类型)。
- 七种原始数据类型:
number
用于任何类型的数字:整数或浮点数,在±(253-1)
范围内的整数。bigint
用于任意长度的整数。string
用于字符串:一个字符串可以包含 0 个或多个字符,所以没有单独的单字符类型。boolean
用于true
和false
。null
用于未知的值 —— 只有一个null
值的独立类型。undefined
用于未定义的值 —— 只有一个undefined
值的独立类型。symbol
用于唯一的标识符。
- 以及一种非原始数据类型:
object
用于更复杂的数据结构。
我们可以通过 typeof
运算符查看存储在变量中的数据类型。
- 通常用作
typeof x
,但typeof(x)
也可行。 - 以字符串的形式返回类型名称,例如
"string"
。 typeof null
会返回"object"
—— 这是 JavaScript 编程语言的一个错误,实际上它并不是一个object
。
三.交互:alert、prompt 和 confirm
1.alert
它会显示一条信息,并等待用户按下 “OK”。
2.prompt
prompt
函数接收两个参数:
result = prompt(title, [default]);
浏览器会显示一个带有文本消息的模态窗口,还有 input 框和确定/取消按钮。
title
显示给用户的文本
default
可选的第二个参数,指定 input 框的初始值。
语法中的方括号
[...]
上述语法中
default
周围的方括号表示该参数是可选的,不是必需的。
3.confirm
confirm
函数显示一个带有 question
以及确定和取消两个按钮的模态窗口。
点击确定返回 true
,点击取消返回 false
。
例如:
let isBoss = confirm("Are you the boss?");
alert( isBoss ); // 如果“确定”按钮被按下,则显示 true
4.总结
alert
显示信息。
prompt
显示信息要求用户输入文本。点击确定返回文本,点击取消或按下 Esc 键返回 null
。
confirm
显示信息等待用户点击确定或取消。点击确定返回 true
,点击取消或按下 Esc 键返回 false
。
这些方法都是模态的:它们暂停脚本的执行,并且不允许用户与该页面的其余部分进行交互,直到窗口被解除。
上述所有方法共有两个限制:
- 模态窗口的确切位置由浏览器决定。通常在页面中心。
- 窗口的确切外观也取决于浏览器。我们不能修改它。