Flutter学习指南:编写第一个应用,2024年最新快速开发平台

);
}
);
}
}

要实现一个 stateful 的 widget,可以继承 StatefulWidget 并在 createState 方法中返回一个 State。除了这一部分,代码跟我们之前写的并没有太大的区别。

剩下的,就是替换 MyApp 里面使用的按钮,修改后的代码如下:

class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: ‘Our first Flutter app’,
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(‘Flutter rolling demo’),
),
body: Center(
child: RollingButton(),
),
),
);
}
}

再次运行,点击按钮后,我们将看到梦寐以求的 dialog。

image.png

如果你遇到了麻烦,可以查看 tag first_app_step2 的代码。

最后,我们来实现“roll”:

import ‘dart:math’;
class _RollingState extends State {
final _random = Random();
// …
List _roll() {
final roll1 = _random.nextInt(6) + 1;
final roll2 = _random.nextInt(6) + 1;
return [roll1, roll1];
}
void _onPressed() {
debugPrint(‘_RollingState._onPressed’);
final rollResults = roll();
showDialog(
// 第一个 context 是参数名,第二个 context 是 State 的成员变量
context: context,
builder: (
) {
return AlertDialog(
content: Text(‘Roll result: ( r o l l R e s u l t s [ 0 ] ,   {rollResults[0]},  rollResults[0], {rollResults[1]})’),
);
}
);
}
}

安装、调试(2)

还是一样,重新运行后,我们就能够看到每次点击按钮的结果随机地出现 [1, 6] 中的数……慢着,怎么弹出的消息里的两个号码总是一样的!好吧,肯定是哪里出错了。

这次,我们不采用打 log 的方法,改用 debugger 来调试。

1. 在 final rollResults = _roll() 这一行打个断点
2. 然后点击 Debug main.dart 开始调试
3. 点击 APP 里的 Roll 按钮

现在,应用停在了我们所打的断点处:

image.png

接下来:

1. Step Into 进入 _roll 方法
2. 进入 _roll 后,Step Over 一行一行执行。

image.png

这里我们看到,两次 random 确实产生了不同的结果。我们继续:

  1. 还是 Step Over,这个时候 _roll 就返回了
  2. 切换到 Variables 这个选项卡,查看 rollResults 的值

image.png

可以发现,两个结果居然变成一样的了。再往回查看一下代码,我们写的是 return [roll1, roll1]。修改后一个为 roll2,程序就能够按预期的正常执行了。

最终的代码,可以看 tag first_app_done。

调试总结

本篇文章其实介绍了两种调试方法:打 log 和 debugger。虽然现在 Flutter 提供的 log 工具比较简陋,可以预期未来还会进一步完善。

使用打 log 的方式,好处在于不会对执行流程产生较大的影响,在多线程环境尤为有用。它的速度也比较快,不需要我们去单步执行。不足之处在于,如果原先没有对应的 log,我们只能修改代码重新运行,才能查看相应的状态。对于线上的应用,我们也只能够通过分析 log 来定位问题。

debugger 跟打 log 方式是互补的。使用 debugger 时,我们可以随意查看我们需要知道的变量的值,一步一步近距离观察代码的运行状态。坏处当然就是太慢了。在什么时候使用什么方法,需要一些经验;但有时候就全凭个人喜好了,没有优劣之分。

更多的调试方法,读者可以根据需要查看flutter.io/debugging/进一步学习。

打包

编写完应用后,就得打包 apk 分发给用户使用了。在这一小节,我们来看看怎么给 Flutter 项目打包。

在项目的根目录,有一个 android 文件夹,下面我们将主要对这个目录的文件进行修改。

  1. 查看 AndroidManifest.xml。这是一个按模板生成的文件,有些东西可能需要修改一下
  2. build.gradle,这里面也可能有你需要修改的地方。对我们的应用来说,目前都先维持原样
  3. 如果有需要,更新 res/mipmap 里的应用启动图标,这里我们不改
  4. 签名,前面略微复杂一些,下面详细展开一下。
  1. 生成签名的 key(如果你已经有了,跳过这一步),为了让读者也可以编译,这里我把 key 也放到了项目中。

keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key复制代码

  1. 添加一个 android/key.properties,内容如下:

storePassword=123456
keyPassword=123456
keyAlias=keystore
File=…/key.jks

  1. 更新 build.gradle 里的签名配置

def keystorePropertiesFile = rootProject.file(“key.properties”)
def keystoreProperties = new Properties()
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
android {
// …
signingConfigs {
release {
keyAlias keystoreProperties[‘keyAlias’]
keyPassword keystoreProperties[‘keyPassword’]
storeFile file(keystoreProperties[‘storeFile’])
storePassword keystoreProperties[‘storePassword’]
}
}
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
minifyEnabled true
useProguard true
// proguard 文件我们在下一步添加
proguardFiles getDefaultProguardFile(‘proguard-android.txt’), ‘proguard-rules.pro’
}
}
}

签名信息配置完毕后,下面进行第5步。

  1. 添加 android/app/proguard-rules.pro:

#Flutter Wrapper
-keep class io.flutter.app.** { ; }
-keep class io.flutter.plugin.
*  { ; }
-keep class io.flutter.util.
*  { ; }
-keep class io.flutter.view.
*  { ; }
-keep class io.flutter.
*  { ; }
-keep class io.flutter.plugins.
*  { *; }

  1. 编译 apk。在项目的根目录,执行 flutter build apk, 编译后的应用在 build/app/outputs/apk/release/app-release.apk。

  2. 还是在根目录下,执行 flutter install 就可以安装这个 apk 了。

对于 iOS,读者可以看flutter.io/ios-release…,这里就不再演示了。 查看最终的项目,可以 checkout 到 tag first_app_signing。恭喜你,第一个 Flutter 应用完成啦。

最后
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