4、热重载仍然很重要
关于这一点没什么好说的,只是 Flutter 的这个特性太重要了,所以有必要在这里单独提及。它更快,也更可靠了。
5、跨平台设计很难
Material Design 非常棒,对于某些类型的 Web 应用程序和 Android 应用程序来说,它都是一个明智的选择。但对于 iOS 用户来说并不是一个好主意,除非它是谷歌应用程序或非常简单的东西,iOS 用户已经习惯使用 CocoaTouch 风格的 UX。
在基于同一个代码库开发两个平台的应用程序时,越来越多的人使用某种定制的自定义设计,并引入了常见的设计元素(例如标签栏)。尽管 Flutter 也提供了大量 iOS 风格的小部件,但为了降低代码的维护成本,大多数人选择定制 Flutter 的 Material Design 库,这实现起来非常容易。
我想再写一篇有关这个主题的文章,我的建议是坚持使用 Material Design,让那些 iOS 用户不会觉得太“像 Android”了。例如表单,使用 Material Design 的样式来装扮表单字段,对两种类型的用户来说都足够熟悉。
6、使用 Flutter 实现复杂的布局其实容易
我习惯使用 React、CSS Grid、Flexbox 等库来实现布局。Flutter 的布局方式从这些工具中获取了很多灵感。如果你已经熟悉这些基于 Web 的布局概念,那么学习 Flutter 的布局就会非常简单。即使不熟悉,学起来也很容易。如果你想感受一下,可以看一下这个视频:
https://fluttercrashcourse.com/lessons/container-layout-column-row
此外,Dart 和 Flutter 的 UI 逻辑在代码可读性方面表现得都非常出色。总的来说,我更喜欢自己实现布局,而不是使用 JSX 之类的东西。它让我想起了 Swift 和 iOS 中的布局逻辑是多么的简单,如果你是通过编程的方式实现布局的话。
7、将会有更多端到端的应用示例
虽然现在有很多与 Flutter 相关的文档、教程、社区,但我认为人们对小部件的关注有点过头了。这点是可以理解的,毕竟 Flutter 还很年轻。但是,最终越来越多的人不仅用 Flutter 来实现纯粹的 UI 和动画,而且还会用来开发更多完整的应用程序。我认为,Flutter 的网站上将会有更多端到端的示例教程。
我学会了使用 Flutter 开发整个应用程序,而不仅仅是小部件。我发现了很多非常有用的 Dart 高级功能。我提到的架构模式也是值得你去深究的。最后,与 Web 服务集成和其他 Dart 最佳实践仍然需要更多的文档和教程。
8、我的下一个项目将使用 GraphQL 或 gRPC
我总是希望能够减少样板代码的使用,虽然有一些工具(https://flutter.io/docs/development/data-and-backend/json)可以帮我解决这个问题,但对于我的下一个项目,我将使用 GraphQL 或 gRPC。我认为对这两项技术的投入都是值得的。至于 gRPC,我不推荐将它用于较小的项目,但对于中型或大型项目,一旦你用了它,就很难再退回去了。gRPC 在我的一个使用 Swift 开发的项目中非常有效,已经在生产环境中运行了好几年。
9、提交应用程序都非常简单
为每个平台提交应用程序所需的工具和步骤需要花一些时间来学习,特别是谷歌 Play 商店和 iTunes Connect,但其实它们非常简单。
10、Flutter 提供了太多的小部件
我之前学习了所有我认为必须学习的小部件,但最终只使用了大约 20%。例如,Center 小部件(https://docs.flutter.io/flutter/widgets/Center-class.html)。
为什么要单独使用一个小部件来让元素居中?虽然它让新手很容易上手,但在用它实现更复杂的布局时,会产生太多嵌套的 Dart 代码。相反,我会选择基本的 Container 布局(https://docs.flutter.io/flutter/widgets/Container-class.html),因为它们非常灵活。
我的建议是专注于基本的简单小部件,只有到了真正需要的时候才去了解更多的小部件。
11、放弃 Firebase(只用来实现推送通知)
Firebase 看起来像是一款出色的产品,它让我想起了之前的 Parse(https://parseplatform.org/)。对于简单的项目,或者在后续需要将项目移交给没有足够专业开发人员的客户来说,它似乎是一个不错的选择。
现实情况是,大多数公司都已经有自己的后端,还有一些技术团队选择自己开发后端。大型公司或初创公司倾向于这么做。
对于独立开发者,如果你的流量激增,能承受每月的 Firebase 账单吗?这实际上也是我避免使用 Firebase 的主要原因,因为如果我遇到了病毒传播式的“梦想问题”,并且 Firebase 根据使用情况收取费用,我将如何应对?
因为我是以开发后端系统为生,所以会存在这样的偏见。如果你是初级开发人员,你开发的后端到最后会移交给客户,或者你不开发后端 API,那么我仍然会强烈建议你关注 Firebase。
12、Flutter 的文档越来越好了
窗口小部件和类文档现在有越来越多的示例:
https://docs.flutter.io/flutter/widgets/Container-class.html
相比其他缺乏文档的库,这是 Flutter 的一个胜利,而且更不用说编写良好的文档了。
除了文档之外,在去年的大部分时间里,Stack Overflow 上有很多热情、知识渊博的人为我提供了帮助。
13、我被 iOS 和 Flutter 的开发体验宠坏了
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Android移动开发全套学习资料》送给大家,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频
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最后
本文在开源项目GitHub中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
目前已经更新的部分资料,需要的自己取:
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