通过重新构造一个函数随机生成B的行和列坐标,这里使用while循环,当随机生成的坐标为空的时候才跳出,执行标志位置处理操作(落子操作)。同样的也是需要使用延时设置定时器,不然的话页面加载很快,在A开始,B就开始。
源代码
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<head>
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<title>三子棋人机对战</title>
<style>
.con {
width: 600px;
/* background: pink; */
height: 400px;
display: flex;
flex-direction: row;
margin: 0 auto;
justify-content: space-around;
}
.con button {
width: 100px;
height: 100px;
border-radius: 50%;
margin-top: 100px;
background: yellow;
font-size: 20px;
}
.container {
width: 300px;
height: 300px;
background: pink;
display: flex;
flex-direction: column;
box-sizing: border-box;
border: 2px solid black;
}
.row {
width: 100%;
height: 100px;
display: flex;
flex-direction: row;
}
.row .he {
width: 100px;
height: 100px;
border: 2px solid black;
box-sizing: border-box;
font-size: 30px;
line-height: 100px;
}
body {
text-align: center;
}
button {
width: 150px;
height: 40px;
background: yellow;
border: none;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="con">
<button>A玩家</button>
<div class="container">
<div class="row">
<div class="he" onclick="hePosition(0,0)"></div>
<div class="he" onclick="hePosition(0,1)"></div>
<div class="he" onclick="hePosition(0,2)"></div>
</div>
<div class="row">
<div class="he" onclick="hePosition(1,0)"></div>
<div class="he" onclick="hePosition(1,1)"></div>
<div class="he" onclick="hePosition(1,2)"></div>
</div>
<div class="row">
<div class="he" onclick="hePosition(2,0)"></div>
<div class="he" onclick="hePosition(2,1)"></div>
<div class="he" onclick="hePosition(2,2)"></div>
</div>
</div>
<button>B玩家</button>
</div>
<button onclick="resetBoard()">重置棋盘</button>
<script>
// 初始化棋盘
const board = [
['','',''],
['','',''],
['','',''],
];
let currentPlayer = 'A'; //设置每次开始的当前要走的棋子
// 落子处理
function hePosition(row,col) {
// 初始时候棋盘是空的,开始游戏就把当前第一个走的赋值给初始的位置
if(board[row][col] === '') {
board[row][col] = currentPlayer;
document.getElementsByClassName('he')[row * 3 + col].innerText = currentPlayer;
// 检查是否获胜
if(checkWin(row,col)) {
// 设置定时器,因为页面加载速度非常快,所以通过设置延时来显示最后一个棋子落地位置
setTimeout(() => {
alert(currentPlayer + "获胜!");
resetBoard();
}, 1000); // 延迟 1000 毫秒后重置棋盘
// 获胜也就是结束后要重置棋盘
return;
}
// 如果棋盘满了
if(isBoardFull()) {
alert("棋盘已满,请重新开始!");
return;
}
// 如果玩家没有获胜,将 currentPlayer 更新为另一个玩家,这样实现了两个玩家在轮流下棋的功能
currentPlayer = currentPlayer === 'A' ? 'B' : 'A';
// 电脑随机落子
if(currentPlayer === 'B') {
setTimeout(() => {
randomPos();
}, 1000); // 延迟 1000 毫秒后在下
}
}
}
// 检查获胜方法
function checkWin(row, col) {
// 使用 board[row] 从 board 中获取第 row 行的一维数组,然后再用 [col] 从该一维数组中获取第 col 列的元素。
const piece = board[row][col];
// 检查行
if (board[row][0] === piece && board[row][1] === piece && board[row][2] === piece) {
return true;
}
// 检查列
if (board[0][col] === piece && board[1][col] === piece && board[2][col] === piece) {
return true;
}
// 检查对角线
if ((board[0][0] === piece && board[1][1] === piece && board[2][2] === piece) ||
(board[0][2] === piece && board[1][1] === piece && board[2][0] === piece)) {
return true;
}
}
// 重置棋盘
function resetBoard() {
currentPlayer = 'A';
for (let row = 0; row < 3; row++) {
for (let col = 0; col < 3; col++) {
board[row][col] = '';
document.getElementsByClassName('he')[row * 3 + col].innerText = '';
}
}
}
// 判断棋盘满操作
function isBoardFull() {
for(let row = 0; row < 3; row++) {
for(let col = 0; col < 3; col++) {
if(board[row][col] === '') {
return false;
}
}
}
return true;
}
// 生成随机的行和列坐标
function randomPos() {
let row,col;
while (true) {
row = Math.floor(Math.random() * 3);
col = Math.floor(Math.random() * 3);
if (board[row][col] === '') {
break; // 如果生成的坐标对应的格子为空白格子,跳出循环
}
}
// 调用落子处理位置函数
hePosition(row,col);
}
</script>
</body>
</html>