最全Linux进程信号【信号处理】_linux 信号处理(2),2024年最新2024-2024京东Linux运维面试真题解析

为了做好运维面试路上的助攻手,特整理了上百道 【运维技术栈面试题集锦】 ,让你面试不慌心不跳,高薪offer怀里抱!

这次整理的面试题,小到shell、MySQL,大到K8s等云原生技术栈,不仅适合运维新人入行面试需要,还适用于想提升进阶跳槽加薪的运维朋友。

本份面试集锦涵盖了

  • 174 道运维工程师面试题
  • 128道k8s面试题
  • 108道shell脚本面试题
  • 200道Linux面试题
  • 51道docker面试题
  • 35道Jenkis面试题
  • 78道MongoDB面试题
  • 17道ansible面试题
  • 60道dubbo面试题
  • 53道kafka面试
  • 18道mysql面试题
  • 40道nginx面试题
  • 77道redis面试题
  • 28道zookeeper

总计 1000+ 道面试题, 内容 又全含金量又高

  • 174道运维工程师面试题

1、什么是运维?

2、在工作中,运维人员经常需要跟运营人员打交道,请问运营人员是做什么工作的?

3、现在给你三百台服务器,你怎么对他们进行管理?

4、简述raid0 raid1raid5二种工作模式的工作原理及特点

5、LVS、Nginx、HAproxy有什么区别?工作中你怎么选择?

6、Squid、Varinsh和Nginx有什么区别,工作中你怎么选择?

7、Tomcat和Resin有什么区别,工作中你怎么选择?

8、什么是中间件?什么是jdk?

9、讲述一下Tomcat8005、8009、8080三个端口的含义?

10、什么叫CDN?

11、什么叫网站灰度发布?

12、简述DNS进行域名解析的过程?

13、RabbitMQ是什么东西?

14、讲一下Keepalived的工作原理?

15、讲述一下LVS三种模式的工作过程?

16、mysql的innodb如何定位锁问题,mysql如何减少主从复制延迟?

17、如何重置mysql root密码?

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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  • 因为在 **内核态** 可以访问操作系统的代码和数据,自定义动作 可能干出危害操作系统的事
  • **用户态** 中可以减少影响,并且可以做到溯源

为什么不在执行完 自定义动作 直接后返回进程?

  • 因为 自定义动作 和 待返回的进程 属于不同的堆栈,是无法返回的
  • 并且进程的上下文数据还在内核态中,所以需要先坠入内核态,才能正确返回用户态

图示

注意: 用户自定义的动作,需要先切换至 **用户态** 中执行,执行结束后,还需要坠入 **内核态**

通过一张图快速记录信号的 处理 过程

图示
图片来源:Linux进程信号


3、信号的捕捉

接下来谈谈 信号 是如何被 捕捉

3.1、内核如何实现信号的捕捉?

如果信号的执行动作为 用户自定义动作,当信号 递达 时调用 用户自定义动作,这一动作称为 信号捕捉

用户自定义动作 是位于 用户空间 中的

**内核态** 中任务完成,准备返回 **用户态** 时,检测到信号 递达,并且此时为 用户自定义动作,需要先切入 **用户态** ,完成 用户自定义动作 的执行;因为 用户自定义动作待返回的函数 属于不同的 堆栈 空间,它们之间也不存在 调用与被调用 的关系,是两个 独立的执行流,需要先坠入 **内核态** (通过 sigreturn() 坠入),再返回 **用户态** (通过 sys_sigreturn() 返回)

上述过程可以总结为下图:

图示

3.2、sigaction

sigaction 也可以 用户自定义动作,比 signal 功能更丰富

图示

#include <signal.h>

int sigaction(int signum, const struct sigaction \*act,
                     struct sigaction \*oldact);

struct sigaction 
{
	void     (\*sa_handler)(int);	//自定义动作
	void     (\*sa_sigaction)(int, siginfo_t \*, void \*);	//实时信号相关,不用管
	sigset_t   sa_mask;	//待屏蔽的信号集
	int        sa_flags;	//一些选项,一般设为 0
	void     (\*sa_restorer)(void);	//实时信号相关,不用管
};

返回值:成功返回 0,失败返回 -1 并将错误码设置

参数1:待操作的信号

参数2:sigaction 结构体,具体成员如上所示

参数3:保存修改前进程的 sigaction 结构体信息

这个函数的主要看点是 sigaction 结构体

struct sigaction 
{
	void     (\*sa_handler)(int);	//自定义动作
	void     (\*sa_sigaction)(int, siginfo_t \*, void \*);	//实时信号相关,不用管
	sigset_t   sa_mask;	//待屏蔽的信号集
	int        sa_flags;	//一些选项,一般设为 0
	void     (\*sa_restorer)(void);	//实时信号相关,不用管
};

其中部分字段不需要管,因为那些是与 实时信号 相关的,我们这里不讨论

重点可以看看 sa_mask 字段

sa_mask当信号在执行 用户自定义动作 时,可以将部分信号进行屏蔽,直到 用户自定义动作 执行完成

也就是说,我们可以提前设置一批 待阻塞屏蔽信号集,当执行 signum 中的 用户自定义动作 时,这些 屏蔽信号集 中的 信号 将会被 屏蔽(避免干扰 用户自定义动作 的执行),直到 用户自定义动作 执行完成

可以简单用一下 sigaction 函数

#include <iostream>
#include <cassert>
#include <cstring>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>

using namespace std;

static void DisplayPending(const sigset_t pending)
{
    // 打印 pending 表
    cout << "当前进程的 pending 表为: ";
    int i = 1;
    while (i < 32)
    {
        if (sigismember(&pending, i))
            cout << "1";
        else
            cout << "0";

        i++;
    }
    cout << endl;
}

static void handler(int signo)
{
    cout << signo << " 号信号确实递达了" << endl;
    // 最终不退出进程

    int n = 10;
    while (n--)
    {
        // 获取进程的 未决信号集
        sigset_t pending;
        sigemptyset(&pending);

        int ret = sigpending(&pending);
        assert(ret == 0);
        (void)ret; // 欺骗编译器,避免 release 模式中出错

        DisplayPending(pending);
        sleep(1);
    }
}

int main()
{
    cout << "当前进程: " << getpid() << endl;
    
    //使用 sigaction 函数
    struct sigaction act, oldact;

    //初始化结构体
    memset(&act, 0, sizeof(act));
    memset(&oldact, 0, sizeof(oldact));

    //初始化 自定义动作
    act.sa_handler = handler;

    //初始化 屏蔽信号集
    sigaddset(&act.sa_mask, 3);
    sigaddset(&act.sa_mask, 4);
    sigaddset(&act.sa_mask, 5);

    //给 2号 信号注册自定义动作
    sigaction(2, &act, &oldact);

    // 死循环
    while (true);

    return 0;
}

图示

2 号信号的循环结束(10 秒),3、4、5 信号的 阻塞 状态解除,立即被 递达,进程就被干掉了

注意: 屏蔽信号集 sa_mask 中已屏蔽的信号,在 用户自定义动作 执行完成后,会自动解除 阻塞 状态


4、信号部分小结

截至目前,信号 处理的所有过程已经全部学习完毕了

信号产生阶段:有四种产生方式,包括 键盘键入、系统调用、软件条件、硬件异常

信号保存阶段:内核中存在三张表,blcok 表、pending 表以及 handler 表,信号在产生之后,存储在 pending 表中

信号处理阶段:信号在 **内核态** 切换回 **用户态** 时,才会被处理

图示



===== 补充 =====

下面是一些补充知识

5、可重入函数

可以被重复进入的函数称为 可重入函数

比如单链表头插的场景中,节点 node1 还未完成插入时,node2 也进行了头插,最终导致 节点 node2 丢失,造成 内存泄漏

结果

导致 内存泄漏 的罪魁祸首:对于 node1node2 来说,操作的 单链表 是同一个,同时进行并发访问(重入)会出现问题的,因为此时的 单链表 是临界资源

我们学过的函数中,90% 都是 不可重入的

函数是否可重入是一个特性,而非缺点,需要正确看待

不可重入的条件:

  • 调用了内存管理相关函数
  • 调用了标准 I/O 库函数,因为其中很多实现都以不可重入的方式使用数据结构

6、volatile

volatile 关键字可以避免 编译器 的优化,保证内存的 可见性

比如在下面这个例子中

借助全局变量 falg 设计一个死循环的场景,在此之前将 2 号信号进行自定义动作捕捉,具体动作为:将 flag 改为 1,可以终止 main 函数中的循环体

#include <stdio.h>
#include <signal.h>

int flag = 0;   // 一开始为假

void handler(int signo)
{
    printf("%d号信号已经成功发出了\n", signo);
    flag = 1;
}

int main()
{
    signal(2, handler);

    while(!flag);   // 故意不写 while 的代码块 { }

    printf("进程已退出\n");

    return 0;
}

初步结果符合预期

初步结果符合预期,2 号信号发出后,循环结束,程序正常退出

这段代码能符合我们预期般的正确运行是因为 当前编译器默认的优化级别很低,没有出现意外情况

通过指令查询 gcc 优化级别的相关信息

man gcc
: /O1

图示

其中数字越大,优化级别越高,理论上编译出来的程序性能会更好

事实真的如此吗?

让我们重新编译上面的程序,并指定优化级别为 O1

gcc mySignal mySignal.c -O1

编译成功后,再次运行程序

图示

此时得到了不一样的结果:2 号信号发出后,对于 falg 变量的修改似乎失效了

将优化级别设为更高是一样的结果,如果设为 O0 则会符合预期般的运行,说明我们当前的编译器默认的优化级别是 O0

查看编译器的版本

gcc --version

当前版本为 gcc(GCC) 4.8.5 (不同版本编译器的默认优化级别可能略有不同)
图示

那么我们这段代码哪个地方被优化了呢?

  • 答案是 while 循环判断

首先要明白:

  1. 对于程序中的数据,需要先被 loadCPU 中的 **寄存器**
  2. 判断语句所需要的数据(比如 flag),在进行判断时,是从 **寄存器** 中拿取并判断
  3. 根据判断的结果,判断代码的下一步该如何执行(通过 PC 指针指向具体的代码执行语句)

所以程序在优化级别为 O0 或更低时,是这样执行的:

图示


7、SIGCHLD 信号

进程控制 学习时期,我们明白了一个事实:父进程必须等待子进程退出并回收,并为其 “收尸”,避免变成 “僵尸进程” 占用系统资源、造成内存泄漏

那么 父进程是如何知道子进程退出了呢?

  • 在之前的场景中,父进程要么就是设置为 阻塞式专心等待,要么就是 设置为 WNOHANG 非阻塞式等待,这两种方法都需要 父进程 主动去检测 子进程 的状态

如今学习了 进程信号 相关知识后,可以思考一下:子进程真的是安安静静的退出的吗?

  • 答案当然不是,子进程在退出后,会给父进程发送 SIGCHLD 信号

可以通过 SIGCHLD 信号 通知 父进程,子进程 要退出了,这样可以解放 父进程,不必再去 主动检测 ,而是 子进程 要退出的时候才通知其来 “收尸”

图示

SIGCHLD 信号比较特殊,默认动作 SIG_DEF什么都不做

首先通过程序证明一下子进程会发出 SIGCHLD 信号

通过自定义捕捉,打印相关信息

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>

void handler(int signo)
{
    printf("进程 %d 捕捉到了 %d 号信号\n", getpid(), signo);
}

int main()
{
    signal(SIGCHLD, handler);

    pid\_t id = fork();
    if(id == 0)
    {
        int n = 5;
        while(n)
            printf("子进程剩余生存时间: %d秒 [pid: %d ppid: %d]\n", n--, getpid(), getppid());
        
        // 子进程退出
        exit(-1);
    }

    waitpid(id, NULL, 0);
    return 0;
}

图示

因此可以证明 SIGCHLD 是被子进程真实发出的,当然,我们可以自定义捕捉动作为 回收子进程,让父进程不再主动检测子进程的状态,可以自己忙自己的事

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>

pid\_t id;   // 将子进程的id设为全局变量,方便对比

void handler(int signo)
{
    printf("进程 %d 捕捉到了 %d 号信号\n", getpid(), signo);

    // 这里的 -1 表示父进程等待时,只要是已经退出了的子进程,都可以进行回收
    pid\_t ret = waitpid(-1, NULL, 0);
    if(ret > 0)
        printf("父进程: %d 已经成功回收了 %d 号进程,之前的子进程是 %d\n", getpid(), ret, id);
}

int main()
{
    signal(SIGCHLD, handler);

    id = fork();
    if(id == 0)
    {
        int n = 5;
        while(n)
        {
            printf("子进程剩余生存时间: %d秒 [pid: %d ppid: %d]\n", n--, getpid(), getppid());
            sleep(1);
        }

        // 子进程退出
        exit(-1);
    }

    // 父进程很忙的话,可以去做自己的事
    while(1)
    {
        // TODO
        printf("父进程正在忙...\n");
        sleep(1);
    }

    return 0;
}

父进程和子进程各忙各的,子进程退出后会发信号通知父进程,并且能做到正确回收

图示

那么这种方法就一定对吗?

  • 答案是不一定,在只有一个子进程的场景中,这个代码没问题,但如果是涉及多个子进程回收时,这个代码就有问题了

根本原因:SIGCHLD 也是一个信号啊,它可能也会在 block 表和 pending 表中被置为 1,当多个子进程同时向父进程发出信号时,父进程只能先回收最快发出信号的子进程,并将随后发出信号的子进程 SIGCHLD 信号保存在 blcok 表中,除此之外,其他的子进程信号就丢失了,父进程处理完这两个信号后,就认为没有信号需要处理了,这就造成了内存泄漏

解决方案:自定义捕捉函数中,采取 while 循环式回收,有很多进程都需要回收没问题,排好队一个个来就好了,这样就可以确保多个子进程同时发出 SIGCHLD 信号时,可以做到一一回收

细节:多个子进程运行时,可能有的退了,有的没退,这会导致退了的子进程发出信号后,触发自定义捕捉函数中的循环等待机制,回收完已经退出了的子进程后,会阻塞式的等待还没有退出的子进程,如果子进程一直不退,就会一直被阻塞,所以我们需要把进程回收设为 WNOHANG 非阻塞式等待

正确的代码长这样:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/wait.h>

void handler(int signo)
{
    printf("进程 %d 捕捉到了 %d 号信号\n", getpid(), signo);

    // 这里的 -1 表示父进程等待时,只要是已经退出了的子进程,都可以进行回收
    while (1)
    {
        pid_t ret = waitpid(-1, NULL, WNOHANG);
        if (ret > 0)
            printf("父进程: %d 已经成功回收了 %d 号进程\n", getpid(), ret);
        else
            break;
    }
    printf("子进程回收成功\n");
}

int main()
{
    signal(SIGCHLD, handler);

    // 创建10个子进程
    int n = 10;
    while (n--)
    {
        pid_t id = fork();

        if (id == 0)
        {
            int n = 5;
            while (n)
            {
                printf("子进程剩余生存时间: %d秒 [pid: %d ppid: %d]\n", n--, getpid(), getppid());
                sleep(1);
            }

            // 子进程退出
            exit(-1);
        }
    }

    // 父进程很忙的话,可以去做自己的事
    while (1)
    {
        // TODO
        printf("父进程正在忙...\n");
        sleep(1);
    }

    return 0;
}

图示

其实还有一种更加优雅的子进程回收方案

由于 UNIX 历史原因,要想子进程不变成 僵尸进程,可以把 SIGCHLD 的处理动作设为 SIG_IGN 忽略,这里的忽略是个特例,只是父进程不对其进行处理,但只要设置之后,子进程在退出时,由 操作系统 对其负责,自动清理资源并进行回收,不会产生 僵尸进程

也就是说,直接在父进程中使用 signal(SIGCHLD, SIG_IGN) 就可以优雅的解决 子进程回收问题,父进程既不用等待,也不需要对信号做出处理

原理:在设置 SIGCHLD 信号的处理动作为忽略后,父进程的 PCB 中有关僵尸进程处理的标记位会被修改,子进程继承父进程的特性,子进程在退出时,操作系统检测到此标记位发生了改变,会直接把该子进程进行释放

SIGCHLD 的默认处理动作是忽略(什么都不做),而忽略动作是让操作系统帮忙回收,父进程不必关心

注意: 这种情况很特殊,只能保证在 Linux 系统中有效,其他类 UNIX 系统中可能没啥用


🌆总结

最全的Linux教程,Linux从入门到精通

======================

  1. linux从入门到精通(第2版)

  2. Linux系统移植

  3. Linux驱动开发入门与实战

  4. LINUX 系统移植 第2版

  5. Linux开源网络全栈详解 从DPDK到OpenFlow

华为18级工程师呕心沥血撰写3000页Linux学习笔记教程

第一份《Linux从入门到精通》466页

====================

内容简介

====

本书是获得了很多读者好评的Linux经典畅销书**《Linux从入门到精通》的第2版**。本书第1版出版后曾经多次印刷,并被51CTO读书频道评为“最受读者喜爱的原创IT技术图书奖”。本书第﹖版以最新的Ubuntu 12.04为版本,循序渐进地向读者介绍了Linux 的基础应用、系统管理、网络应用、娱乐和办公、程序开发、服务器配置、系统安全等。本书附带1张光盘,内容为本书配套多媒体教学视频。另外,本书还为读者提供了大量的Linux学习资料和Ubuntu安装镜像文件,供读者免费下载。

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本书适合广大Linux初中级用户、开源软件爱好者和大专院校的学生阅读,同时也非常适合准备从事Linux平台开发的各类人员。

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