文章目录
多线程
核心:
- 程序就是独立的执行路径
- 在程序运行时,即使自己没有创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
- main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统密切相关的,先后顺序是不能人为干预的
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制
- 线程会带来额外的开销,如cpu调度时间,并发控制开销
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致
一、线程创建
1.1、Thread
- 自定义线程继承Thread类
- 重写run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
package study01;
//创建线程方式一:重写run()方法,调用start开启线程
public class TestThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//主线程
//创建一个线程对象
TestThread testThread = new TestThread();
//调用start()开启线程
testThread.start(); //结果是输出插在中间,交替执行
//testThread.run(); 运行这个就是先执行run(),普通的方法调用
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--"+i);
}
}
}
注意,线程开启不一定立即执行,由cpu调度执行
1.2、Thread实现图片下载
需要提前导入commons-io包
package study01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
//练习thread,实现多线程下载图片
public class TestThread2 extends Thread{
private String url;//网络图片地址
private String name;//保存的文件名
public TestThread2(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
//下载图片线程的执行体
@Override//重写run方法
public void run() {
WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
webDownloader.downloader(url,name);
System.out.println("下载后的文件为:"+name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 csdn1 = new TestThread2("https://img-bss.csdnimg.cn/1627885834758.jpg","csdn1.jpg");
TestThread2 csdn2 = new TestThread2("https://img-home.csdnimg.cn/images/20210831092422.png","csdn2.png");
//开启多线程
csdn1.start();
csdn2.start();
}
}
//下载器
class WebDownloader{
//下载方法
public void downloader(String url,String name){
try {//使用包给的方法
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("io异常");
}
}
}
1.3、Runnable
- 定义MyRunnable类实现Runnable接口
- 实现run()方法,编写线程执行体
- 创建线程对象,调用start()方法启动线程
推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
package study01;
public class TestThread3 implements Runnable{
//创建线程方法:实现runnable接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口的实现类
@Override
public void run() {
//run方法线程
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在看代码---"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个runnable接口的实现类
TestThread3 testThread3 = new TestThread3();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
Thread thread = new Thread(testThread3);
thread.start();
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("我在学习多线程--"+i);
}
}
}
实现抢票问题
package study01;
//多个线程同时操作一个对象
//买火车票的例子
public class TestThread4 implements Runnable{
//票数
private int ticketnums = 10;
@Override
public void run() {
while (true){
if(ticketnums<=0){
break;
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了"+ticketnums--+"票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread4 testThread4 = new TestThread4();
new Thread(testThread4,"小明").start();
new Thread(testThread4,"老师").start();
new Thread(testThread4,"黄牛").start();
}
}
但是结果会出现紊乱,线程不安全
小练习–龟兔赛跑
package study01;
public class TestThread5 implements Runnable{
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子休息
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i==50){
try {
Thread.sleep(300);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
if(Thread.currentThread().getName().equals("乌龟")&&i%5==0){
try {
Thread.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
//如果比赛结束了,就停止程序
boolean flag = gameover(i);
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
}
}
private boolean gameover(int steps){
//判断是否有胜利者
if(winner!=null){
return true;
}{
if(steps>=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("winner is "+winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
TestThread5 testThread5 = new TestThread5();
new Thread(testThread5,"兔子").start();
new Thread(testThread5,"乌龟").start();
}
}
1.4、Lambda表达式
- 函数式接口的定义:
- 任何接口,如果只包含唯一一个抽象方法,那么它就是一个函数式接口
- 对于函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口的对象
package study01;
public class TestLambda1 {
public static void main(String[] args) {
//lambda简化
//接口名 名字 = 方法(不用写方法名,但得写参数)—>{实现的功能}
Ilike like = ()->{
System.out.println("i like lambda");
};
like.lambda();
}
}
interface Ilike{
void lambda();
}
如果只有一行可以将花括号也删去,参数类型也可以去掉
对比:
package study01;
public class TestLambda1 {
//静态内部类
static class Like implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda1");
}
}
public static void main(String[] args) {
Ilike like = new Like();
like.lambda();
//局部内部类
class Like2 implements Ilike{
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda2");
}
}
like = new Like2();
like.lambda();
//匿名内部类,没有类名称,必须借助接口或父类
like = new Ilike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("i like lambda3");
}
};//必须加分号
like.lambda();
//lambda简化
like = ()->{
System.out.println("i like lambda4");
};
like.lambda();
}
}
interface Ilike{
void lambda();
}
复制到编译器软件中观看区别会更加明显
1.5、静态代理
- 真实对象和代理对象都要实现同一个接口
- 代理对象要代理真实角色
package study01;
public class StacticFrcxy {
public static void main(String[] args) {
//下面两个其实都是静态代理,Runnable实现多线程其实就是静态代理
new Thread( ()-> System.out.println("我爱你")).start();
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
interface Marry{
void HappyMarry();
}
//真实角色
class You implements Marry{
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("开心");
}
}
//代理角色
class WeddingCompany implements Marry{
//代理的真实的目标
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
this.target.HappyMarry(); //这就是真实对象
after();
}
private void after() {
System.out.println("结婚之后,收尾款");
}
private void before(){
System.out.println("结婚之前,布置现场");
}
}
thread相当于婚庆公司为代理,你要实现的类相当于You(你)为真实角色,他们两个都为Runnable接口,实现thread的run方法也就是实现你重写的run方法,用start开启多线程运行run方法。
中间运用了lambda表达式方便书写。
二、线程状态
1.停止线程
这里是用标志位让线程自动停下来(不推荐用别的方法)
package study01;
import java.util.Spliterator;
//停止线程
//1.建议线程正常停止--->利用次数,不建议死循环
//2.建议使用标志位--->设置一个标志位
//3.不要使用stop或者destory等过时或者jdk不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
while(flag){
System.out.println("run....thread"+i++);
}
}
//设置一个公开的停止方法
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main"+i);
if(i==900){
//调用stop方法
testStop.stop();
System.out.println("线程停止");
}
}
}
}
2.线程休眠
- sleep指定当前线程阻塞的毫秒数
- sleep存在异常interruptedException
- sleep时间到达后线程进入就绪状态
- sleep可以模拟网络延时,倒计时等
- 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
package study01;//模拟网络延时:放大问题的发生性public class TestSleep implements Runnable{ //票数 private int ticketnums = 10; @Override public void run() { while (true){ if(ticketnums<=0){ break; } try { Thread.sleep(200); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->拿到了"+ticketnums--+"票"); } } public static void main(String[] args) { TestThread4 testThread4 = new TestThread4(); new Thread(testThread4,"小明").start(); new Thread(testThread4,"老师").start(); new Thread(testThread4,"黄牛").start(); }}
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {
public static void main(String[] args) {
TestSleep2 testSleep2 = new TestSleep2();
try {
testSleep2.turndown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//模拟倒计时
public void tendown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while(true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if(num<0){
break;
}
}
}
}
3.线程礼让(yield)
- 礼让线程,让当前正在执行的线程停止暂停,但不阻塞
- 将线程从运行状态转为就绪状态
- 让CPU重新调度,礼让不一定成功!看CPU心情
package study01;public class TestYield { public static void main(String[] args) { MyYield myYield = new MyYield(); new Thread(myYield,"a").start(); new Thread(myYield,"b").start(); } }class MyYield implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行"); Thread.yield();//礼让 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止执行"); }}
4.线程强制执行(join)
package study01;
//测试join方法,拟向为插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程vip来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
//主线程
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
if(i==200){
thread.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
5.线程状态
- 这里详见JDK帮助文档Thread.State
package study01;
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("///");
});
//观察状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state);//NEW
//观察启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state);//Run
while(state!=Thread.State.TERMINATED){//判断线程不终止,就一直输出状态
thread.sleep(100);
state = thread.getState(); //更新线程状态
System.out.println(state);//输出状态
}
}
}
在线程进入死亡状态后就不能再次启动
6.线程优先级
- Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度那个线程线程
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10
- Thread.MIN_PRIORITY=1;
- Thread.MAX_PRIORITY=10;
- Thread.NORM_PRIORITY=5;
- 使用以下方式改变或获取优先级
- getPriority()
- setPriority(int xxx)
package study01;
import javax.sound.midi.Soundbank;
//测试线程的优先级
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
//主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
//先设置优先级再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
优先级低只是意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看CPU的调度
7.守护线程
- 线程分为用户线程和守护线程
- 虚拟机必须确保用户线程执行完毕
- 虚拟机不用等待守护线程执行完毕
- 如,后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等待…
package study01;
//测试守护线程
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
Person person = new Person();
Thread thread = new Thread(god);
thread.setDaemon(true); //默认是false表示是用户线程,正常的线程都是用户线程...这里将god线程更改为守护线程
thread.start();
new Thread(person).start(); //启动用户线程
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("上帝保佑你");
}
}
}
//你
class Person implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("你一生都开心的活着");
}
System.out.println("=====你死了");
}
}
gc线程也为守护线程,无法直观看到
三、线程同步(synchronized)
- 在现实生活中,我们会遇到,一个资源,多个人使用的问题,最天然的解决方法就是,排队,一个一个来
- 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象这时候我们就需要线程同步,线程同步其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个**对象的等待池**形成队列,等待前面的线程使用完毕,下一个线程再使用
形成条件:队列+锁
- 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入锁机制 synchronized,当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在一下问题:
- 一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程会释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题。
1.不安全案例(取钱)
package study02;
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing my = new Drawing(account,100,"我");
you.start();
my.start();
}
}
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowmoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够");
return;
}
try {
Thread.sleep(100); //放大问题的发生性
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取得钱
account.money = account.money-drawingMoney;
//你手里的钱
nowmoney = nowmoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"现在有的钱为:"+nowmoney);
}
}
package study02;
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing my = new Drawing(account,100,"我");
you.start();
my.start();
}
}
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowmoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
@Override
public void run() {
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够");
return;
}
try {
Thread.sleep(100); //放大问题的发生性
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取得钱
account.money = account.money-drawingMoney;
//你手里的钱
nowmoney = nowmoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"现在有的钱为:"+nowmoney);
}
}
当两个人同时取一个账户里的钱时,时常会发生此事情,也就是说,当卡里有100万,A想取50万,B想取100万,两个人同时取,看到的都是100万,都认为能取,造成卡里余额为-50的情况。
2.同步方法
- 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块。
- synchronized方法控制对对象的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
- 缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
- 方法里面需要修改的内容才需要锁,锁的太多,浪费资源
synchronized方法:
package study02;
//不安全的买票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"小明").start();
new Thread(buyTicket,"小芳").start();
new Thread(buyTicket,"黄牛").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int ticketnum=10;
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
while (flag){
buy();
}
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//synchronized 同步方法,锁的是this
private synchronized void buy(){
//判断是否有票
if (ticketnum<=0){
flag = false;
return;
}
//买票
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketnum--);
}
}
这里将buy方法加锁,默认锁的是this.
这里是将三个人进行排队,只有一个人取了票之后下一个人才会继续取票,防止出现负数。
synchronized块(同步块):
synchronized(Obj){}
- Obj称之为同步监视器
- Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
- 同步方法中无需同步指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this,就是这个对象本身,或者class【反射详解】
- 同步监视器的执行过程
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
package study02;
//两个人去银行取钱
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
//账户
Account account = new Account(100,"基金");
Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
Drawing my = new Drawing(account,100,"我");
you.start();
my.start();
}
}
class Account{
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
class Drawing extends Thread{
Account account;//账户
//取了多少钱
int drawingMoney;
//现在手里有多少钱
int nowmoney;
public Drawing(Account account,int drawingMoney,String name){
super(name);
this.account=account;
this.drawingMoney=drawingMoney;
}
//这里不能写synchronized方法,因为它默认锁的是this.,我们想要锁的是变化的量(增删改查),但这里不是。
@Override
public void run() {
synchronized (account){
//判断有没有钱
if(account.money-drawingMoney<0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够");
return;
}
try {
Thread.sleep(100); //放大问题的发生性
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额 - 你取得钱
account.money = account.money-drawingMoney;
//你手里的钱
nowmoney = nowmoney + drawingMoney;
System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
System.out.println(this.getName()+"现在有的钱为:"+nowmoney);
}
}
}
这里将前面的例子通过添加synchronized块解决不安全问题,不会出现负数问题。(具体观察两者区别)
3.死锁
- 多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能发生“死锁”的问题。
package study02;
//死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0,"灰姑娘");
Makeup g2 = new Makeup(1,"白雪公主");
g1.start();
g2.start();
}
}
//口红
class Lipstiok{}
//镜子
class Mirror{}
class Makeup extends Thread{
//需要的资源只有一份,用static来保证只有一份
static Lipstiok lipstiok = new Lipstiok();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String girlName;//使用化妆品的人
Makeup(int choice,String girlName){
this.choice=choice;
this.girlName=girlName;
}
@Override
public void run() {
//化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//化妆,互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
synchronized (lipstiok) {
//获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
Thread.sleep(1000);
synchronized (mirror) {//1秒钟后获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}
} else {
synchronized (mirror) {
//获得镜子的锁
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
Thread.sleep(2000);
synchronized (lipstiok) {//2秒钟后获得口红的锁
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
这种情况下会出现死锁现象,两个人同时僵持住了,导致程序卡死。若想改变此种情况,只需要不抱对方的锁即可,即将每个条件语句的第二个synchronized块放在第一个synchronized块外面。
避免方法
-
产生死锁的四个必要条件:
-
互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。
-
请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞,对已获得的资源保持不放。
-
不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
-
循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待关系。
只需要想办法破其中一个或多个就可以避免死锁发生
-
4.lock锁
package study02;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class Lock {
public static void main(String[] args) {
Ticket ticket = new Ticket();
new Thread(ticket).start();
new Thread(ticket).start();
new Thread(ticket).start();
}
}
class Ticket implements Runnable{
int tickernums = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true){
try {
lock.lock();//加锁
if(tickernums>0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(tickernums--);
}
else {
break;
}
} finally {
//解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
可以用lock锁方式解决问题,并且比synchronized块更加直观。
lock锁的性能更高,优先使用lock锁。
四、线程协作(生产者消费者问题)
实现生产者和消费者的连接。
1.管程法
- 生产者:负责成产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个“缓冲区”生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据