一、使用线程池的好处
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降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
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提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
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提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
二、Executor框架
1) 任务(Runnable
/Callable
)
执行任务需要实现的 Runnable
接口 或 Callable
接口。Runnable
接口或 Callable
接口 实现类都可以被 ThreadPoolExecutor
或 ScheduledThreadPoolExecutor
执行。
2) 任务的执行(Executor
)
如下图所示,包括任务执行机制的核心接口 Executor
,以及继承自 Executor
接口的 ExecutorService
接口。ThreadPoolExecutor
和 ScheduledThreadPoolExecutor
这两个关键类实现了 ExecutorService 接口。这里提了很多底层的类关系,但是,实际上我们需要更多关注的是 ThreadPoolExecutor
这个类,这个类在我们实际使用线程池的过程中,使用频率还是非常高的。
3) 异步计算的结果(Future
)
Future
接口以及 Future
接口的实现类 FutureTask
类都可以代表异步计算的结果。
当我们把 Runnable
接口 或 Callable
接口 的实现类提交给 ThreadPoolExecutor
或 ScheduledThreadPoolExecutor
执行。(调用 submit()
方法时会返回一个 FutureTask
对象)
4) Executor 框架的使用流程
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主线程首先要创建实现
Runnable
或者Callable
接口的任务对象。 -
把创建完成的实现
Runnable
/Callable
接口的 对象直接交给ExecutorService
执行:ExecutorService.execute(Runnable command)
)或者也可以把Runnable
对象或Callable
对象提交给ExecutorService
执行(ExecutorService.submit(Runnable task)
或ExecutorService.submit(Callable <T> task)
)。 -
如果执行
ExecutorService.submit(…)
,ExecutorService
将返回一个实现Future
接口的对象(我们刚刚也提到过了执行execute()
方法和submit()
方法的区别,submit()
会返回一个FutureTask 对象)。由于 FutureTask
实现了Runnable
,我们也可以创建FutureTask
,然后直接交给ExecutorService
执行。 -
最后,主线程可以执行
FutureTask.get()
方法来等待任务执行完成。主线程也可以执行FutureTask.cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
来取消此任务的执行。
三、使用ThreadPoolExecutor构建线程池
使用ThreadPoolExecutor构建线程池是阿里规约要求的构建线程池的方式。
来看一下线程池的全参构造器
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//线程池的核心线程数量
int maximumPoolSize,//线程池的最大线程数
long keepAliveTime,//当线程数大于核心线程数时,多余的空闲线程存活的最长时间
TimeUnit unit,//时间单位
BlockingQueue<Runnable> workQueue,//任务队列,用来储存等待执行任务的队列
ThreadFactory threadFactory,//线程工厂,用来创建线程,一般默认即可
RejectedExecutionHandler handler//拒绝策略,当提交的任务过多而不能及时处理时,我们可以定制策略来处理任务
) {
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
1)、线程池构造器的参数
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corePoolSize
: 核心线程数线程数定义了最小可以同时运行的线程数量。 -
maximumPoolSize
: 当队列中存放的任务达到队列容量的时候,当前可以同时运行的线程数量变为最大线程数。 -
workQueue
: 当新任务来的时候会先判断当前运行的线程数量是否达到核心线程数,如果达到的话,新任务就会被存放在队列中。 -
keepAliveTime
:当线程池中的线程数量大于corePoolSize
的时候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了keepAliveTime
才会被回收销毁 -
unit
:keepAliveTime
参数的时间单位。 -
threadFactory
:executor 创建新线程的时候会用到。 -
handler
:饱和策略。