threadlocal的过期数据_一文让你彻底明白ThreadLocal

本文详细介绍了Java中的ThreadLocal工具类,包括其在事务管理中的应用,实现原理如ThreadLocalMap的数据结构、散列方式、线性探测法处理哈希冲突,以及内存泄漏的原因和解决方案。此外,还探讨了ThreadLocal如何在父子线程间传递局部变量,并给出了实际应用场景示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:ThreadLocal在JDK中是一个非常重要的工具类,通过阅读源码,可以在各大框架都能发现它的踪影。它最经典的应用就是 事务管理 ,同时它也是面试中的常客。

今天就来聊聊这个ThreadLocal;本文主线:

①、ThreadLocal 介绍

②、ThreadLocal 实现原理

③、ThreadLocal 内存泄漏分析

④、ThreadLocal 应用场景及示例注:本文源码基于 JDK1.8

ThreadLocal 介绍:正如 JDK 注释中所说的那样: ThreadLocal 类提供线程局部变量,它通常是私有类中希望将状态与线程关联的静态字段。

简而言之,就是 ThreadLocal 提供了线程间数据隔离的功能,从它的命名上也能知道这是属于一个线程的本地变量。也就是说,每个线程都会在 ThreadLocal 中保存一份该线程独有的数据,所以它是线程安全的。

熟悉 Spring 的同学可能知道 Bean 的作用域(Scope),而 ThreadLocal 的作用域就是线程。

下面通过一个简单示例来展示一下 ThreadLocal 的特性:public static void main(String[] args) {

ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal<>();

// 创建一个有2个核心线程数的线程池

ExecutorService threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 2, 1, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(10));

// 线程池提交一个任务,将任务序号及执行该任务的子线程的线程名放到 ThreadLocal 中

threadPool.execute(() -> threadLocal.set("任务1: " + Thread.currentThread().getName()));

threadPool.execute(() -> threadLocal.set("任务2: " + Thread.currentThread().getName()));

threadPool.execute(() -> threadLocal.set("任务3: " + Thread.currentThread().getName()));

// 输出 ThreadLocal 中的内容

for (int i = 0; i < 10; i++) {

threadPool.execute(() -> System.out.println("ThreadLocal value of " + Thread.currentThread().getName() + " = " + threadLocal.get()));

}

// 线程池记得关闭

threadPool.shutdown();

}上面代码首先创建了一个有2个核心线程数的普通线程池,随后提交一个任务,将任务序号及执行该任务的子线程的线程名放到 ThreadLocal 中,最后在一个 for 循环中输出线程池中各个线程存储在 ThreadLocal 中的值。

这个程序的输出结果是:ThreadLocal value of pool-1-thread-1 = 任务3: pool-1-thread-1

ThreadLocal value of pool-1-thread-2 = 任务2: pool-1-thread-2

ThreadLocal value of pool-1-thread-1 = 任务3: pool-1-thread-1

ThreadLocal value of pool-1-thread-2 = 任务2: pool-1-thread-2

ThreadLocal value of pool-1-thread-1 = 任务3: pool-1-thread-1

ThreadLocal value of pool-1-thread-2 = 任务2: pool-1-thread-2

ThreadLocal value of pool-1-thread-1 = 任务3: pool-1-thread-1

ThreadLocal value of pool-1-thread-2 = 任务2: pool-1-thread-2

ThreadLocal value of pool-1-thread-1 = 任务3: pool-1-thread-1

ThreadLocal value of pool-1-thread-2 = 任务2: pool-1-thread-2

由此可见,线程池中执行提交的任务的是名为 pool-1-thread-1 的线程,随后多次输出线程池核心线程在 ThreadLocal 变量中存储的的内容也表明:每个线程在 ThreadLocal 中存储的内容是当前线程独有的,在多线程环境下,能够有效防止自己的变量被其他线程修改(存储的内容是同一个引用类型对象的情况除外)。

ThreadLocal 实现原理:在 JDK1.8 版本中 ThreadLocal 类的源码总共723行,去掉注释大概有350行,应该算是 JDK 核心类库中代码量比较少的一个类了,相对来说它的源码还是挺容易理解的。

下面,就从 ThreadLocal 的数据结构开始聊聊它的实现原理吧。

底层数据结构:ThreadLocal 底层是通过 ThreadLocalMap 这个静态内部类来存储数据的,ThreadLocalMap 就是一个键值对的 Map,它的底层是 Entry 对象数组,Entry 对象中存放的键是 ThreadLocal 对象,值是 Object 类型的具体存储内容。

除此之外,ThreadLocalMap 也是 Thread 类一个属性。

如何证明上面给出的 ThreadLocal 类底层数据结构的正确性?

我们可以从 ThreadLocal#get() 方法开始追踪代码,看看线程局部变量到底是从哪里被取出来的。public T get() {

// 获取当前线程

Thread t = Thread.currentThread();

// 获取 Thread 类中 ThreadLocal.ThreadLocalMap 类型的 threadLocals 变量

ThreadLocalMap map = getMap(t);

// 若 threadLocals 变量不为空,根据 ThreadLocal 对象来获取 key 对应的 value

if (map != null) {

ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);

if (e != null) {

@SuppressWarnings("unchecked")

T result = (T)e.value;

return result;

}

}

// 若 threadLocals 变量是 NULL,初始化一个新的 ThreadLocalMap 对象<

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