一、Java 集合框架体系
Java 集合可分为 Collection 和 Map 两大体系:
- Collection 接口:用于存储一个一个的数据,也称单列数据集合。
- List 子接口:用来存储有序的、可以重复的数据(主要用来替换数组,"动态"数组)
实现类:ArrayList(主要实现类)、LinkedList、Vector - Set 子接口:用来存储无序的、不可重复的数据(类似于高中讲的"集合")
实现类:HashSet(主要实现类)、LinkedHashSet、TreeSet
- List 子接口:用来存储有序的、可以重复的数据(主要用来替换数组,"动态"数组)
- Map 接口:用于存储具有映射关系“key-value 对”的集合,即一对一对的数据,也称双列数据集合。(类似于高中的函数、映射。(x1,y1) —> y = f(x) )
- 实现类:HashMap(主要实现类)、LinkedHashMap、TreeMap、Hashtable、Properties
Collection接口的继承树:
Map接口的继承树:
二、Collection接口和方法
JDK 不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set 和 List)去实现。
Collection 接口是 List 和 Set 接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作 Set 集合,也可用于操作 List 集合。
- Collection接口方法:
- 添加:
- add(E obj):添加元素对象到当前集合中
- addAll(Collection other):添加other集合的所有元素到当前集合中,即 this = this ∪ other
- 判断:
- int size():获取当前集合中实际存储的元素个数
- boolean isEmpty():判断当前集合是否为空集合
- boolean contains(Object obj):判断当前集合中是否存在与 obj 对象equals返回true的元素
- boolean containsAll(Collection coll):判断 coll 集合中的元素是否在当前集合中都存在。即 coll 集合是否是当前集合的“子集”
- boolean equals(Object obj):判断当前集合与 obj 是否相等
- 删除:
- void clear():清空集合元素
- boolean remove(Object obj) :从当前集合中删除第一个找到的与 obj 对象 equals 返回 true 的元素。
- boolean removeAll(Collection coll):从当前集合中删除所有与 coll 集合中相同的元素。即 this = this - this ∩ coll
- boolean retainAll(Collection coll):从当前集合中删除两个集合中不同的元素,使得当前集合仅保留与 coll 集合中的元素相同的元素,即当前集合中仅保留两个集合的交集,即 this = this ∩ coll
- 其他:
- Object[] toArray():返回包含当前集合中所有元素的数组
- hashCode():获取集合对象的哈希值
- iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历
- 添加:
1. List接口
List 集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引。
List集合可以理解为一个可扩展的数组。
List 集合存储数据,就像银行门口客服,给每一个来办理业务的客户分配序号:第一个来的是“张三”,客服给他分配的是 0;第二个来的是“李四”,客服给他分配的 1;以此类推,最后一个序号应该是“总人数-1”。
- JDK API 中 List 接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList 和 Vector。
以下是一些List接口操作集合元素的方法:
- 插入元素:
- void add(int index, Object ele):在 index 位置插入 ele 元素
- boolean addAll(int index, Collection eles):从 index 位置将 eles 中的所有元素添加进来
- 获取元素:
- Object get(int index):获取指定 index 位置的元素
- List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从 fromIndex 到 toIndex 位置的子集合
- 获取元素索引:
- int indexOf(Object obj):返回 obj 在集合中首次出现的位置
- int lastIndexOf(Object obj):返回 obj 在当前集合中末次出现的位置
- 删除和替换元素:
- Object remove(int index):移除指定 index 位置的元素,并返回此元素
- Object set(int index, Object ele):设置指定 index 位置的元素为ele
package com.example.list;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class TestListMethod {
public static void main(String[] args) {
// 创建 List 集合对象
List<String> list = new ArrayList<String>();
// 往 尾部添加 指定元素
list.add("图图");
list.add("小美");
list.add("不高兴");
System.out.println(list); // ["图图","小美","不高兴"]
// add(int index,String s) 往指定位置添加
list.add(1,"没头脑"); // ["图图","没头脑","小美","不高兴"]
System.out.println(list);
// String remove(int index) 删除指定位置元素 返回被删除元素
System.out.println("删除索引位置为 2 的元素");
System.out.println(list.remove(2));
System.out.println(list); // ["图图","没头脑","不高兴"]
// String set(int index,String s)
// 在指定位置 进行 元素替代(改)
list.set(0, "三毛");
System.out.println(list);
// String get(int index) 获取指定位置元素
// 跟 size() 方法一起用 来 遍历的
for(int i = 0;i<list.size();i++){
System.out.println(list.get(i));
}
//还可以使用增强 for
for (String string : list) {
System.out.println(string);
}
}
}
List 接口主要实现类:ArrayList
- ArrayList 是 List 接口的主要实现类
- 本质上,ArrayList 是对象引用的一个”变长”数组
- Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是 Vector 实例。Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合
List 的实现类之二:LinkedList
- 对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用 LinkedList 类,效率较高。这是由底层采用链表(双向链表)结构存储数据决定的。
- 特有方法:
- void addFirst(Object obj) 在链表表头添加元素
- void addLast(Object obj) 在链表末尾添加元素
- Object getFirst() 获取链表第一个元素
- Object getLast() 获取链表最后一个元素
- Object removeFirst() 删除链表第一个元素
- Object removeLast() 删除链表最后一个元素
ArraryList和LinkedList的优缺点:
ArrayList 的优缺点:
优点:
- 随机访问快速: ArrayList基于数组实现,可以通过索引进行快速随机访问元素。
- 适合读取操作: 适合对列表进行频繁的读取操作,因为它可以快速访问任何位置的元素。
- 节约空间: 相对于LinkedList,ArrayList在存储元素时通常占用更少的空间。
缺点:
- 插入和删除操作慢:对于大型列表,插入和删除操作的性能较低,因为需要移动元素来维护连续性。
- 扩容: 当ArrayList达到其容量限制时,需要进行扩容操作,这可能导致性能损失。
- 不适合频繁的插入和删除操作: 如果需要频繁执行插入和删除操作,ArrayList的性能可能会受到影响。
LinkedList 的优缺点:
优点:
- 插入和删除操作快速: LinkedList基于链表实现,在插入和删除操作时效率较高,因为只需要改变指针而不需要移动元素。
- 适合频繁的插入和删除操作: 如果需要频繁执行插入和删除操作,LinkedList可能比ArrayList更适合。
- 迭代器性能: 在迭代器遍历过程中,LinkedList的性能优于ArrayList。
缺点
- 随机访问慢: LinkedList不支持随机访问,访问特定位置的元素可能需要遍历列表,因此随机访问效率较低。
- 占用更多空间: 相对于ArrayList,LinkedList在存储元素时可能占用更多的空间,因为需要额外的指针来连接节点。
List 的实现类之三:Vector
-
Vector 是一个古老的集合,JDK1.0 就有了。大多数操作与 ArrayList 相同,区别之处在于 Vector 是线程安全的。
-
在各种 List 中,最好把 ArrayList 作为默认选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector 总是比 ArrayList 慢,所以尽量避免使用。
-
特有方法:
- void addElement(Object obj)
- void insertElementAt(Object obj,int index)
- void setElementAt(Object obj,int index)
- void removeElement(Object obj)
- void removeAllElements()
2. Set接口
- Set 接口是 Collection 的子接口,Set 接口相较于 Collection 接口没有提供额外的方法。
- Set 集合不允许包含相同的元素,如果试把两个相同的元素加入同一个 Set 集合中,则添加操作失败。
- Set 集合支持的遍历方式和 Collection 集合一样:foreach 和 Iterator。
- Set 的常用实现类有:HashSet、TreeSet、LinkedHashSet。
Set 主要实现类:HashSet
- HashSet 是 Set 接口的主要实现类,大多数时候使用 Set 集合时都使用这个实现类。
- HashSet 按 Hash 算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存储、查找、删除性能。
- HashSet 具有以下特点:
- 不能保证元素的排列顺序(使用元素的Hashcode值作为index存储)
- HashSet 不是线程安全的
- 集合元素可以是 null
- HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法得到的哈希值相等,并且两个对象的 equals()方法返回值为 true。
- 对于存放在 Set 容器中的对象,对应的类一定要重写 hashCode()和 equals(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。
- HashSet 集合中元素的无序性,不等同于随机性。这里的无序性与元素的添加位置有关。具体来说:我们在添加每一个元素到数组中时,具体的存储位置是由元素的hashCode()调用后返回的 hash 值决定的。导致在数组中每个元素不是依次紧密存放的,表现出一定的无序性。
HashSet添加元素的过程:
第 1 步:当向 HashSet 集合中存入一个元素时,HashSet 会调用该对象的hashCode() 方法得到该对象的 hashCode 值,然后根据 hashCode 值,通过某个散列函数决定该对象在 HashSet 底层数组中的存储位置。
第 2 步:如果要在数组中存储的位置上没有元素,则直接添加成功。元素会保存在底层数组中。
第 3 步:如果要在数组中存储的位置上有元素,则继续比较:
- 如果两个元素的 hashCode 值不相等,则添加成功;
- 如果两个元素的 hashCode()值相等,则会继续调用 equals()方法:
- 如果 equals()方法结果为 false,则添加成功。由于该底层数组的位置已经有元素
了,则会通过链表的方式继续链接,存储。 - 如果 equals()方法结果为 true,则添加失败
- 如果 equals()方法结果为 false,则添加成功。由于该底层数组的位置已经有元素
重写 hashCode() 方法的基本原则:
- 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
- 当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode() 方法的返回值也应相等。
- 对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。
重写 equals()方法的基本原则:
- 重写 equals 方法的时候一般都需要同时复写 hashCode 方法。通常参与计算hashCode 的对象的属性也应该参与到 equals()中进行计算。
- 推荐:开发中直接调用 Eclipse/IDEA 里的快捷键自动重写 equals()和 hashCode()方法即可。
为什么用 Eclipse/IDEA 复写 hashCode 方法,有 31 这个数字?
首先,选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的 hash 地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
其次,31 只占用 5bits,相乘造成数据溢出的概率较小。
再次,31 可以 由 i*31== (i<<5)-1 来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)
最后,31 是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有 1 来整除!(减少冲突)
Set 实现类之二:LinkedHashSet
LinkedHashSet 是 HashSet 的子类,不允许集合元素重复。
LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以添加顺序保存的。
LinkedHashSet 插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。
Set 实现类之三:TreeSet
-
TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以按照添加的元素的指定的属性的大小顺序进行遍历。