unordered_map&&unordered_set的应用以及底层实现(哈希表)


1️⃣unordered系列关联容器

unordered_set

⚠️unordered_set 文档介绍 点这里

1.无序集是不按特定顺序存储惟一元素的容器,并且允许基于它们的值快速检索单个元素。
2.在unordered_set中,元素的值与唯一标识它的键同时存在。键是不可变的,因此unordered_set中的元素一旦进入容器就不能被修改——但是它们可以被插入和删除。
3.在内部,unordered_set中的元素没有按照任何特定的顺序排序,而是根据它们的散列值组织到桶中,以允许直接通过它们的值快速访问单个元素(平均平均时间复杂度恒定)。
4.Unordered_set容器通过键访问单个元素的速度比set容器快,尽管它们通过元素的子集进行范围迭代的效率通常较低。容器中的迭代器至少是前向迭代器

接口说明:
1. unordered_set的构造:

函数声明功能介绍
unordered_setunordered_set的构造函数

2. unordered_set的容量

函数声明功能介绍
bool empty() const检测unordered_set是否为空
size_t size() const获取unordered_set的有效元素个数

3. unordered_set的迭代器

函数声明功能介绍
begin返回unordered_set第一个元素的迭代器
end返回unordered_set最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin返回unordered_set第一个元素的const迭代器
cend返回unordered_set最后一个元素下一个位置的const迭代器

4.unordered_set的查询

函数声明功能介绍
iterator find(const K& key)返回key在哈希桶中的位置

5.unordered_set的修改操作

函数声明功能介绍
insert向容器中插入键
erase删除容器中的键
void clear()清空容器中有效元素个数
void swap(unordered_set&)交换两个容器中的元素

unordered_map

⚠️unordered_map 文档介绍 点这里

  • unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
  • 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  • 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  • unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  • unordered_map实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问
    value。
  • 它的迭代器至少是前向迭代器。

接口说明:
1.unordered_map的构造

函数声明功能介绍
unordered_map构造不同格式的unordered_map对象

2. unordered_map的容量

函数声明功能介绍
bool empty() const检测unordered_map是否为空
size_t size() const获取unordered_map的有效元素个数

3. unordered_map的迭代器

函数声明功能介绍
begin返回unordered_map第一个元素的迭代器
end返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin返回unordered_map第一个元素的const迭代器
cend返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器

4. unordered_map的元素访问

函数声明功能介绍
operator[]返回与key对应的value,没有一个默认值

注意:该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈桶中,将key对应的value返回。

5. unordered_map的查询

函数声明功能介绍
iterator find(const K& key)返回key在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key)返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数

注意:unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1

6. unordered_map的修改操作

函数声明功能介绍
insert向容器中插入键值对
erase删除容器中的键值对
void clear()清空容器中有效元素个数
void swap(unordered_map&)交换两个容器中的元素

7. unordered_map的桶操作

函数声明功能介绍
insert向容器中插入键值对
erase删除容器中的键值对
void clear()清空容器中有效元素个数
void swap(unordered_map&)交换两个容器中的元素

2️⃣底层结构

unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

哈希概念

  • 顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( log2N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数.

  • 理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。

  • 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素

当向该结构中:

  • 插入元素
    根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
  • 搜索元素
    对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功

⏫该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)


例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity; capacity为存储元素底层空间总的大小。

在这里插入图片描述
用⏫该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快

在⏫上面的基础上插入 15 就会和 5 产生冲突,怎么解决呢,请接着往下看


哈希冲突

对于两个数据元素的关键字i j,i != j 但是 hash(i)==hash(j)

即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。

把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。


哈希函数

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:

  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0到m-1之间
  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
  • 哈希函数应该比较简单

常见的哈希函数

1. 直接定址法–(常用)

取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
优点:简单、均匀
缺点:需要事先知道关键字的分布情况
使用场景:适合查找比较小且连续的情况

2. 除留余数法–(常用)

设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,
按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址

哈希冲突解决

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列

闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。那如何寻找下一个空位置呢?

  • 线性探测
    比如我们现在回到上面的问题,现在需要插入元素15,先通过哈希函数计算哈希地址,hashAddr为5,因此15理论上应该插在该位置,但是该位置已经放了值为5的元素,即发生哈希冲突。
    线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
  • 插入
    通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置
    如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素
  • 删除
    采用闭散列处理哈希冲突时**,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素
    会影响其他元素的搜索**。比如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影
    响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素
// 哈希表每个空间给个标记
// EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
enum State
{
	EMPTY, 
	EXIST, 
	DELETE
};

线性探测的实现
enum  State//判断这个位置是 存在  空 还是 删除
	{
		EMPTY,
		EXITS,
		DELETE
	};

	template<class K, class V>  //hash中的每一个节点索要具有的数据
	struct HashData
	{
		std::pair<K, V> _data;
		State _state = EMPTY;
	};

	template<class K>
	struct DefaultFunc
	{
		size_t operator()(const K& key)
		{
			return (size_t)key;
		}
	};

	template<>
	struct DefaultFunc<std::string>
	{
		size_t operator()(const std::string& key)
		{
			size_t hash_val = 0;
			for (const auto& ch : key)
			{
				hash_val = hash_val * 131 + ch;
			}
			return hash_val;
		}
	};


	template<class K, class V, class HashFuc = DefaultFunc<K>>
	class HashTable
	{
		typedef HashData<K, V>  Data;
	public:
		bool Insert(const std::pair<K, V>& data)
		{
			if (Find(data.first) != nullptr)
				return false;

			if (_tables.size() == 0 || _n * 10 / _tables.size() >= 7)
			{
				size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;

				//扩容之后需要重新从映射
				HashTable<K, V, HashFuc>NewHT;
				NewHT._tables.resize(newSize);

				for (const auto& e : _tables)
				{
					//这是在新的哈希表中的映射
					if (e._state == EXITS)
					{
						NewHT.Insert(e._data);
					}
				}

				NewHT._tables.swap(_tables);//交换哈希表,这个是在循环外面交换

			}
			HashFuc hf;
			size_t starti = hf(data.first);
			starti %= _tables.size();
			size_t hashi = starti;
			size_t i = 1;

			while (_tables[hashi]._state == EXITS)
			{
				hashi = starti + i;
				i++;
				hashi = hashi % _tables.size();
			}

			_tables[hashi]._data = data;
			_tables[hashi]._state = EXITS;
			_n++;

			return true;
		}
		bool Erase(const K& k)
		{
			Data* ret = Find(k);
			if (ret != nullptr)//删除只要把状态标记为 删除就行
			{
				ret->_state = DELETE;
				--_n;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		Data* Find(const K& _first)
		{
			if (_tables.size() == 0)
			{
				return nullptr;
			}

			HashFuc hf;
			size_t starti = hf(_first);
			starti = starti % (_tables.size());//开始的位置
			size_t hashi = starti;//每次要找的位置
			int i = 1;//找到了哪个位置
			while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
			{

				if (_tables[hashi]._state != DELETE && _tables[hashi]._data.first == _first)
				{
					return &_tables[hashi];
				}
				hashi = starti + i;
				++i;
				hashi %= _tables.size();

			}

			return nullptr;
		}

	private:
		std::vector<Data> _tables;
		size_t _n = 0;
	};

思考:哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?

在这里插入图片描述

  • 线性探测优点:实现非常简单,
  • 线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。

研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。

因此:闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。


开散列

开散列的概念

开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。

在这里插入图片描述

从上图可以看出,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。

开散列的实现
template<class K>
	struct DefaultFunc
	{
		size_t operator()(const K& key)
		{
			return (size_t)key;
		}
	};

	template<>
	struct DefaultFunc<std::string>
	{
		size_t operator()(const std::string& key)
		{
			size_t hash_val = 0;
			for (const auto& ch : key)
			{
				hash_val = hash_val * 131 + ch;
			}
			return hash_val;
		}
	};

	template<class K, class V>
	struct HashNode
	{
		HashNode(const pair<K, V>& kv)
			:_kv(kv)
			,_next(nullptr)
		{}
		pair<K, V> _kv;
		HashNode<K,V>* _next;
	};
	template<class K,class V,class HashFunc=DefaultFunc<K>>
	class HashTable
	{
		typedef HashNode<K, V> Node;
	public:
		HashTable()
		{}
		HashTable(HashTable<K, V>& newTable)
		{
			for (size_t i = 0; i < newTable._table.size(); i++)
			{
				Node* cur = newTable._table[i];
				while (cur)
				{
					Insert(cur->_kv);
					cur = cur->_next;
				}
			}
		}
		~HashTable()
		{
			for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
			{
				Node* cur = _table[i];
				while (cur)
				{
					Node* next = cur->_next;
					free(cur);
					cur = next;
				}
				_table[i] = nullptr;
			}
		}

		bool Insert(const pair<K,V>& kv)
		{
			if (Find(kv.first))
			{
				return false;
			}
			HashFunc hf;

			//负载因子==1时扩容
			if (_n == _table.size())
			{
				size_t newSize = _table.size() == 0 ? 10 : _table.size() * 2;
				vector<Node*> newTable;
				newTable.resize(newSize, nullptr);
				for (size_t i = 0; i < _table.size(); i++)
				{
					Node* cur = _table[i];
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->_next;
						size_t hashi = hf(cur->_kv.first) % newSize;
						cur->_next = newTable[i];//开始头插
						 newTable[i]=cur ;
						cur = next;
					}
					_table[hashi] = nullptr;
				}
				newTable.swap(_table);
			}

			size_t hashi = hf(kv.first);
			hashi %= _table.size();
			//头插对应的桶即可
			Node* newNode = new Node(kv);
			newNode->_next=_table[hashi];
			_table[hashi] = newNode;
			++_n;
			return true;
		}
		Node* Find(const K& key)
		{
			if (_table.size() == 0)
			{
				return nullptr;
			}
			HashFunc hf;
			size_t hashi = hf(key);
			hashi %= _table.size();
			Node* cur = _table[hashi];
			while (cur)
			{
				if (key == cur->_kv.first)
					return cur;
				cur = cur->_next;
			}
			return cur;
		}
		bool Erase(const K& key)
		{
			if (_table.size() == 0)
				return nullptr;
			size_t hashi = hf(key);
			hashi %= _table.size();
			Node* cur = _table[hashi];
			Node* prev = nullptr;
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					if (prev == nullptr)
					{
						_table[hashi] = cur->next;
					}
					else
					{
						prev->_next = cur->_next;
					}
					delete cur;
					return true;
				}
				prev = cur;
				cur = cur->_next;
			}
			--_n;
			return false;	
		}
	private:
		//指针数组
		vector<Node*> _table;
		size_t _n = 0;
	};


开散列与闭散列比较
应用链地址法处理溢出,需要增设链接指针,似乎增加了存储开销。
事实上:由于开地址法必须保持大量的空闲空间以确保搜索的效率,如二次探查法要求装载因子a<=0.7,而表项所占空间又比指针大得多,所以使用链地址法反而比开地址法节省存储空间!


3️⃣模拟实现unordered_map&&unordered_set

哈希表的改造

  • 模板参数列表的改造
// K:关键码类型
// V: 不同容器V的类型不同,如果是unordered_map,V代表一个键值对,如果是unordered_set,V 为 K
// KeyOfValue: 因为V的类型不同,通过value取key的方式就不同,详细见unordered_map/set的实现
// HashTable: 哈希函数仿函数对象类型,哈希函数使用除留余数法,需要将Key转换为整形数字才能取模
template<class K,class T,class KeyOfT, class HashFunc = DefaultHash<K>>
	class HashTable

  • 增加迭代器操作
// 为了实现简单,在哈希桶的迭代器类中需要用到hashBucket本身,
template<class K, class V, class KeyOfValue, class HashTable>
class HashBucket;
// 注意:因为哈希桶在底层是单链表结构,所以哈希桶的迭代器不需要--操作
template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc>
class __HTIterator
{
	typedef HashNode<T> Node;
	typedef __HTIterator<K, T, KeyOfT, HashFunc> Self;
public:
	__HTIterator()
	{}
	__HTIterator(Node* node, HashTable<K, T, KeyOfT, HashFunc>* pht)
		:_node(node)
		, _pht(pht)
	{}
	
	Self operator++()
	{
		if (_node->_next)
		{
			_node = _node->_next;
		}
		else
		{
			KeyOfT kot;
			HashFunc hf;
			size_t hashi = hf(kot(_node->_data))% _pht->_table.size();
			hashi++;
			//找下一个不为空的桶
			for (; hashi <  _pht->_table.size(); hashi++)
			{
				if(_pht->_table[hashi])
				{
					_node = _pht->_table[hashi];
					break;
				}
			}
			//没有找到不为空的桶,用nullptr去做end标识
			if (hashi == _pht->_table.size())
			{
				_node = nullptr;
			}
		}
		return *this;
	}
	T& operator*()
	{
		return _node->_data;
	}
	T* operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}
	bool operator!=(const Self& s)const
	{
		return _node != s._node;
	}
	bool operator=(const Self& s)const
	{
		return _node == s._node;
	}
public:
	Node* _node;
	HashTable<K, T, KeyOfT, HashFunc>* _pht;
};

  • 增加通过key获取value操作
// 为了实现简单,在哈希桶的迭代器类中需要用到hashBucket本身,
template<class K, class V, class KeyOfValue, class HashTable>
class HashBucket;
// 注意:因为哈希桶在底层是单链表结构,所以哈希桶的迭代器不需要--操作
template<class K, class T, class KeyOfT, class HashFunc>
class __HTIterator
{
	typedef HashNode<T> Node;
	typedef __HTIterator<K, T, KeyOfT, HashFunc> Self;
public:
	__HTIterator()
	{}
	__HTIterator(Node* node, HashTable<K, T, KeyOfT, HashFunc>* pht)
		:_node(node)
		, _pht(pht)
	{}
	
	Self operator++()
	{
		if (_node->_next)
		{
			_node = _node->_next;
		}
		else
		{
			KeyOfT kot;
			HashFunc hf;
			size_t hashi = hf(kot(_node->_data))% _pht->_table.size();
			hashi++;
			//找下一个不为空的桶
			for (; hashi <  _pht->_table.size(); hashi++)
			{
				if(_pht->_table[hashi])
				{
					_node = _pht->_table[hashi];
					break;
				}
			}
			//没有找到不为空的桶,用nullptr去做end标识
			if (hashi == _pht->_table.size())
			{
				_node = nullptr;
			}
		}
		return *this;
	}
	T& operator*()
	{
		return _node->_data;
	}
	T* operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}
	bool operator!=(const Self& s)const
	{
		return _node != s._node;
	}
	bool operator=(const Self& s)const
	{
		return _node == s._node;
	}
public:
	Node* _node;
	HashTable<K, T, KeyOfT, HashFunc>* _pht;
};

unordered_set

namespace trex
{
	template<class K, class HashFunc = DefaultHash<K>>
	class unordered_set
	{
	public:
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
		typedef typename Bucker::HashTable<K, K, SetKeyOfT, HashFunc>::iterator iterator;
		pair<iterator, bool> insert(const K& key)
		{
			return _ht.Insert(key);
		}
		iterator begin()
		{ 
			return _ht.begin();
		}
		iterator end()
		{
			return _ht.end();
		}
		iterator find(const K& key)
		{
			return _ht.Find(key);
		}
		bool erase(const K& key)
		{
			return _ht.Erase(key);
		}

	private:
		Bucker::HashTable<K, K, SetKeyOfT, HashFunc> _ht;
	};

unordered_map

namespace trex
{
	template<class K,class V, class HashFunc = DefaultHash<K>>
	class unordered_map
	{
	public:
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
		typedef typename Bucker::HashTable<K, pair<K, V>, MapKeyOfT, HashFunc>::iterator iterator;
		iterator begin()
		{
			return _ht.begin();
		}
		iterator end()
		{
			return _ht.end();
		}
		pair<iterator,bool> insert(const pair<K,V>& kv)
		{
			return _ht.Insert(kv);
		}
		iterator find(const K& key)
		{
			return _ht.Find(key);
		}
		bool erase(const K& key)
		{
			return _ht.Erase(key);
		}
		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key,V()));

			return ret.first->second;
		}
	private:
		Bucker::HashTable<K, pair<K,V>, MapKeyOfT, HashFunc> _ht;
		 
	};

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