1:resize:一般缩小使用INTER_AREA,放大使用INTER_LINEAR;
2:翻转flip:第三个参数,0表示关于X轴对称,正数关于Y轴对称,负数关于X,Y对称;
3:仿射变换:
- getRotationMatrix2D()
这个函数给定一个旋转中心点的坐标、旋转角度和缩放因子, - 返回一个仿射变换矩阵 M,不考虑缩放因子的话其形式大概如下:
逆时针旋转 θ取正值,反之为负值。如果绕坐标原点旋转,那么 dx,dy=0,如果旋转中心点不在原点,那么则要通过 dx,dy 的值对旋转后的坐标进行调整。
新图像的宽和高至少为:(由于旋转会有部分超出原图像Size范围)
w1=w∗cosθ+h∗sinθ
h1=w∗sinθ+h∗cosθ
同时,由于我们是绕着原来图像的中心点进行旋转的,而旋转后图像的中心点(w1/2,h1/2)离原图像中心点(w/2,h/2)有偏移,所以我们需要将旋转后的坐标调整到以旋转后图像的中心点为基准。
dx=dx+w1/2−w/2
dy=dy+h1/2−h/2
void visionagin::ImagebaseOperate(Mat& img)
{
//resize
/*
Mat reimg1, reimg2;
resize(img, reimg1, Size(720, 480), 0, 0, INTER_AREA);
resize(img, reimg2, Size(960, 720), 0, 0, INTER_LINEAR);
imshow("reimg1", reimg1);
imshow("reimg2", reimg2);
*/
//flip
Mat flipimg1, flipimg2, flipimg3;
flip(img, flipimg1, 0);
flip(img, flipimg2, -1);
flip(img, flipimg3, 1);//第三个参数,0表示关于X轴对称,正数关于Y轴对称,负数关于X,Y对称;
imshow("flipimg1", flipimg1);
imshow("flipimg2", flipimg2);
imshow("flipimg3", flipimg3);
//rotate用仿射变换实现旋转 仿射变换又称为三点变换,知道三个变换前后的点就可以求得M
//getAffineTransform(,)三组变换前后点的坐标求M
Mat M, rotateimg1;
Point center(img.cols/2, img.rows/2);
M=getRotationMatrix2D(center, 45, 1);//旋转中心,旋转角度,两个轴的比例因子,结果得到旋转矩阵2x3的M
//取cos,sin计算变换后的长,宽
double cos = M.at<double>(0, 0);
double sin = M.at<double>(0, 1);
int width = img.cols;//2x3矩阵 [0,0]cos,[0,1]sin,[0,2]中心点偏移dx,[1,2]中心点偏移dy;
int height = img.rows;
int afterwidth = width * cos + height * sin;
int afterheight = width * sin + height * cos;
//变换后的重置矩阵M dx,dy
M.at<double>(0, 2) += (afterwidth - width) / 2;
M.at<double>(1, 2) += (afterheight - height) / 2;
warpAffine(img, rotateimg1, M, Size(afterwidth,afterheight), INTER_LINEAR, BORDER_CONSTANT);//Size(,)几列几行 矩阵
imshow("rotateimage", rotateimg1);
}