什么是接口 & 为什么需要接口?
接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合
一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方 法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征
接口就是规范,定义的是一组规则
如何定义接口?
接口使用interface来定义
示例:
interface USB{}
接口的特点:
- 用interface来定义。
- 接口中的所有成员变量都默认是由public static final修饰的。
- 接口中的所有抽象方法都默认是由public abstract修饰的。
- 接口中没有构造器。
- 接口采用多继承机制。
- 接口和类是并列的两个结构
如何定义接口:定义接口中的成员
一、JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
1. 全局常量:public static final的,但是可以省略
抽象方法:public abstract的
示例:
interface Flyable {
//全局常量
public static final int MAX_SPEED = 7900;
int MIN_SPEED = 1;
//抽象方法
public abstract void fly();
void stop();
}
2. Java类可以实现多个接口,弥补了单继承性的局限性
格式:class A extends B implements C,D,E
示例:
class SubClass extends SuperClass implements CompareA, CompareB{}
3. 接口和接口之间可以继承,可以多继承
示例:
interface AA {
}
interface BB {
}
interface CC extends AA, BB {
}
注:开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用, 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
二、JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
- 接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
- 示例
public class SubClassTest { public static void main(String[] args) { SubClass s = new SubClass(); //s.method1(); //知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用 CompareA.method1(); //知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口的默认方法 //如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的时重写的方法 s.method2(); //知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法。 //那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的时父类中的同名同参数的方法 -->类优先原则 //知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法 //那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错-->接口冲突 //就需要必须在实现类中重写此方法 s.method3(); } } class SubClass extends SuperClass implements CompareA, CompareB { //知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法 public void myMethod() { method3();//调用自己定义的重写的方法 super.method3();//调用的是父类中声明的 //调用接口中的默认方法 CompareA.super.method3(); CompareB.super.method3(); } }
- 示例
- 通过实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写的方法
- 如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法。 那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的时父类中的同名同参数的方法 -->类优先原则
- 如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法 ,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错-->接口冲突。就需要必须在实现类中重写此方法