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前言

碎碎念:二本渣校,却拿到了字节跳动Offer!我是如何做到的,我把经历写成文章分享给大家,希望对你们能有一些帮助!之前在牛客许愿,后来来了offer就忘记了要发,现在赶紧补上。三次面试是一天内完成的,意向书是面试结束后过了一周拿到的。

我投的大方向是:抖音/抖音火山版/直播。复盘一下:其实我总共被问得问题并不多,主要是实习问的较多,所以建议大家实习做的东西一定要保证能说出目的意义,讲清楚技术实现,以及相关的技术延伸

进程和线程的概念

进程是具有独立功能的程序在一个数据集合上运行的过程。进程是系统进行资源分配的单位,实现的操作系统的并发。

线程是比进程更小的能独立运行的单位,是  调度的基本单位,实现了进程内部的并发。线程成为了程序执行流的最小单位。

进程状态转换图

  1. 创建状态:进程正在被创建。
  2. 就绪状态:进程已经分配到了除  之外的所有资源,只要分配到  就可以开始运行。
  3. 运行状态:进程已经获得 ,正处于运行状态。
  4. 阻塞状态:正在执行的进程正在等待某一事件而暂时不能运行。
  5. 终止状态:进程运行完毕,操作系统完成撤销进程的相关工作,并将  归还给系统。

当有多个进程请求资源时,就会造成内存资源紧张,所以操作系统还存在一种挂起操作:将进程交换到外存去,使进程进入挂起状态。

  1. 活动就绪:进程在内存,处于就绪状态,还需要 。
  2. 静止就绪:进程在外存,处于就绪状态,还需要调入到内存和 。
  3. 活动阻塞:进程在内存,但由于某种原因被阻塞了。
  4. 静止阻塞:进程在外存,但由于某种原因被阻塞了。

进程切换

  1. 切换页目录,使用新进程的虚拟地址空间。
  2. 保存当前的  环境、硬件上下文,并导入新进程的的  环境、硬件上下文。

进程和线程的区别

  1. 一个线程属于一个进程,依赖于进程而存在。一个进程可以包括多个线程,但至少包括一个线程。
  2. 进程是系统资源分配的最小单位,线程是  调度的最小单位。
  3. 不同进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而同一进程内多个线程共享进程内存。所以一个线程的意外会造成同一进程内其他线程的终止,而进程之间不会互相影响。
  4. 进程切换时,涉及整个程序的  环境保存和新调度进程的  环境配置。线程切换时,只需要保存少量内容,所以进程切换的系统开销更大。
  5. 进程通信时,由于它的空间独立性决定了它的通信需要通过操作系统。而线程通信时,由于多线程同享内存导致了线程之间的通信比较容易,不需要通过操作系统。

有了进程为什么还要线程

进程可以提高系统的并发性和资源的利用率,但还是存在一些缺点的:

  1. 比如一个进程一时间只能做一件事。比如只有进程的话  无法同时完成传输文件、视频聊天。
  2. 进程在执行过程中被阻塞时,整个进程就会挂起,那么进程中有些不依赖于等待资源的工作也不会执行。比如浏览器想要打印某个页面时,打印机被占用,那么浏览器也无法提供别的服务。

为了解决这些缺点,所以引入了线程作为进程内并发执行的更小单元,从而减少程序在并发执行过程中所付出的时空开销。

进程之间的同步方式

各个进程拥有自己独立的内存空间,为了保证安全,一个进程不可以直接访问另一个进程的内存空间。但进程之间的通信是必不可少的,所以有以下方式完成进程之间的通信:

  1. 管道通信
  • 管道通信分为普通管道和命名管道。普通管道可用于有亲缘关系进程之间的通信,命名管道还允许无亲缘关系进程之间的通信。
  • 管道上数据是单方向传输的,想要完成双向通信需要两个管道。
  1. 消息
  • 将通信的数据封装在消息中,通过消息来完成通信。消息的通信方式有两种:
  1. 直接通信方式,将消息直接发送给对方进程。

  2. 间接通信方式,双方都通过共享中间实体来完成对消息的法松和接收。

  3. 信号量

  • 信号量本质上是一个计数器,用来完成进程的互斥和同步,比如  操作。
  1. 共享内存
  • 不同进程可以访问同一块内存,共享内存是临界资源。共享内存直接从内存中读取数据,不需要从用户态到内核态的切换,是最快的一种方式。

线程之间的同步方式

  1. 临界区:多线程访问公共资源,速度快。
  2. 互斥量:控制多个进程对他们之间共享资源的互斥访问。由于资源只有一个,所以不能被多个线程同时访问。
  3. 信号量:允许多个线程访问同一资源,但同一时刻访问该资源的线程有最大的数目限制。

线程之间哪些是共享的

  1. 堆区,堆是进程开辟出来的,多线程共享这部分资源。
  2. 全局变量和静态变量,和特定线程无关,所以也是共享的。
  3. 文件等公共资源,使用这些公共资源的线程必须同步。

线程需要保存哪些上下文

线程在切换过程中,需要保存当前线程 、线程状态、堆栈、寄存器状态等信息。寄存器状态主要包括:

  1. :堆栈指针,指向当前栈的栈顶指针。
  2. :程序计数器,存储下一跳将要执行的指令。
  3. :累加寄存器,用于加法乘法的缺省寄存器。

游戏服务器应该为每个用户开辟一个线程还是一个进程

进程。因为同一进程内的线程会相互影响,所以如果一个用户的线程死掉了,其他用户的游戏也会崩溃。所以应该为每个用户开辟一个进程,使用户之间不会相互影响。

多进程和多线程的使用场景

多线程模型适用于  密集型场合。因为经常会因为  阻塞来切换线程,而线程切换的系统开销比进程切换小。

多进程模型适用于需要频繁计算的场合。

总结

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