创建线程的三种方式

创建线程的三种方式

创建线程的主要两种方式

  1. 实现线程的第一种方式:编写一个类,直接继承java.lang.Thread,重写run方法。
  2. 实现线程的第二种方式:编写一个类实现java.lang.Runnable接口。实现run方法。
  3. 怎么创建线程对象? new就行了。怎么启动线程呢? 调用线程对象的start()方法。
  4. 注意:第二种方式创建的类不是一个线程类,是一个可运行的类。需要使用Thread类将其转换为一个线程类。
  5. 注意:亘古不变的道理:方法体当中的代码永远都是自上而下的顺序依次逐行执行的。
  6. 以下程序的输出结果有这样的特点:有先有后。有多有少。
    1. 因为这是程序中的线程对CPU的占先权来决定的。(时间片与最先执行的权利)
  7. 一个程序最先运行至少有两个线程,一个是主线程即main方法,另一个则是JVM的垃圾回收器的线程GC。
  8. 1个线程。(因为程序只有1个栈。)一个栈中,自上而下的顺序依次逐行执行!
  9. 第二种方式实现接口比较常用,因为一个类实现了接口,它还可以去继承其它的类,更灵活。
第一种方式:java.lang.Thread,重写run方法
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 这里是main方法,这里的代码属于主线程,在主栈中运行。
        // 新建一个分支线程对象
        MyThread myThread = new MyThread();
        // 启动线程
        // myThread.run(); // 不会启动线程,不会分配新的分支栈。(这种方式就是单线程。)
        // start()方法的作用是:启动一个分支线程,在JVM中开辟一个新的栈空间,这段代码任务完成之后,瞬间就结束了。
        // 这段代码的任务只是为了开启一个新的栈空间,只要新的栈空间开出来,start()方法就结束了。线程就启动成功了。
        // 启动成功的线程会自动调用run方法,并且run方法在分支栈的栈底部(压栈)。
        // run方法在分支栈的栈底部,main方法在主栈的栈底部。run和main是平级的。
        myThread.start();
        // 这里的代码还是运行在主线程中。
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("主线程--->" + i);
        }
    }
}
class MyThread extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        // 编写程序,这段程序运行在分支线程中(分支栈)。
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println("分支线程--->" + i);
        }
    }
}
调用类的run方法

不会启动线程,不会分配新的分支栈。(这种方式就是单线程。)

请添加图片描述

调用线程的start方法启动线程

启动一个分支线程,在JVM中开辟一个新的栈空间,这段代码任务完成之后,瞬间就结束了。这段代码的任务只是为了开启一个新的栈空间,只要新的栈空间开出来,start()方法就结束了。线程就启动成功了。启动成功的线程会自动调用run方法,并且run方法在分支栈的栈底部(压栈)。run方法在分支栈的栈底部,main方法在主栈的栈底部。run和main是平级的。

请添加图片描述

实现线程的第二种方式:编写一个类实现java.lang.Runnable接口。实现run方法
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个可运行的对象
        // MyRunnable myRunnable = new MyRunnable();
        // 将可运行的对象封装成一个线程对象
        // Thread thread = new Thread(myRunnable);
        Thread thread = new Thread(new MyRunnable()); // 合并代码
        // 启动线程
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("主线程--->" + i);
        }
    }
}
// 这并不是一个线程类,是一个可运行的类。它还不是一个线程。
class MyRunnable implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("分支线程--->" + i);
        }
    }
}
采用匿名内部类的方式
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建线程对象,采用匿名内部类方式。
        // 这是通过一个没有名字的类,new出来的对象。
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 1000; i++) {
                    System.out.println("分支线程--->" + i);
                }
            }
        });
        // 启动线程
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("主线程--->" + i);
        }
    }
}

实现线程的第三种方式

实现线程的第三种方式:FutureTask方式,实现Callable接口。这种方式实现的线程可以获取线程的返回值。之前的那两种方式是无法获取线程返回值的,因为run方法返回void。

思考:

系统委派一个线程去执行一个任务,该线程执行完任务之后,可能会有一个执行结果,我们怎么能拿到这个执行结果呢?
使用第三种方式:FutureTask方式,实现Callable接口方式。

这种方式的优点:可以获取到线程的执行结果。

这种方式的缺点:效率比较低,在获取t线程执行结果的时候,当前线程受阻塞,效率较低。

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

public class Test {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 第一步:创建一个“未来任务类”对象。
        // 参数非常重要,需要给一个Callable接口实现类对象。\
        FutureTask futureTask = new FutureTask(new Callable() {
            @Override
            public Object call() throws Exception { // call()方法就相当于run方法。只不过这个有返回值
                // 线程执行一个任务,执行之后可能会有一个执行结果
                // 模拟执行
                System.out.println("call method begin");
                Thread.sleep(1000 * 10);
                System.out.println("call method end!");
                int a = 100;
                int b = 200;
                return a + b; //自动装箱(300结果变成Integer)
            }
        });
        // 创建线程对象
        Thread thread = new Thread(futureTask);

        // 启动线程
        thread.start();

        // 这里是main方法,这是在主线程中。
        // 在主线程中,怎么获取thread线程的返回结果?
        // get()方法的执行会导致“当前线程阻塞”
        Object obj = futureTask.get();
        System.out.println("线程执行结果:" + obj);

        // main方法这里的程序要想执行必须等待get()方法的结束
        // 而get()方法可能需要很久。因为get()方法是为了拿另一个线程的执行结果
        // 另一个线程执行是需要时间的。
        System.out.println("hello world!");
    }
}

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线程可以通过以下三种方式创建: 1. 实现Runnable接口,并实现run()方法。首先,自定义一个类并实现Runnable接口,然后在该类中实现run()方法。接下来,创建Thread对象,并将实现了Runnable接口的对象作为参数实例化该Thread对象。最后,调用Thread的start()方法来启动线程。这种方式的代码示例可以参考引用\[1\]中的代码。 2. 继承Thread类,重写run()方法。Thread类本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表了一个线程的实例。通过继承Thread类并重写run()方法,然后调用start()方法来启动线程。这种方式的代码示例可以参考引用\[2\]中的代码。 3. 使用匿名内部类实现多线程。可以直接在创建Thread对象时使用匿名内部类来实现多线程。这种方式可以简化代码,但只能使用一次。具体的代码示例可以参考引用\[3\]中的代码。 总结起来,多线程创建方式有实现Runnable接口、继承Thread类和使用匿名内部类。每种方式都有其适用的场景,可以根据具体需求选择合适的方式创建线程。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [初识多线程——创建线程三种方式](https://blog.csdn.net/pizssn/article/details/106382025)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [多线程创建三种方式](https://blog.csdn.net/qq_31780525/article/details/54338341)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down28v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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