1 元素偏移量offset系列
1.1 offset概述
offset翻译过来就是偏移量,我们使用offset系列相关属性可以动态的
得到该玩素的位置(偏移)、大小等。
- 获得元素距离带有定位父元素的位置
- 获得元素自身的大小(宽度高度)
- 注意:返回的数值都不带单位
offset系列常用属性:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
.father {
/* position: relative; */
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
margin: 150px;
}
.son {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: purple;
margin-left: 45px;
}
.w {
/* width: 200px; */
height: 200px;
background-color: skyblue;
margin: 0 auto 200px;
padding: 10px;
border: 15px solid red;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="father">
<div class="son"></div>
</div>
<div class="w"></div>
<script>
// offset系列
var father = document.querySelector('.father');
var son = document.querySelector('.son');
// 1. 可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值
console.log(father.offsetTop);
console.log(father.offsetLeft);
console.log(son.offsetLeft);
// 它以带有定位的父亲为准 如果没有父亲或者父亲没有定位 则以body为准
console.log(son.offsetLeft);
var w = document.querySelector('.w');
// 2. 可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding+border+width
console.log(w.offsetWidth);
console.log(w.offsetHeight);
// 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
console.log(son.offsetParent); // 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
console.log(son.parentNode); // 返回父亲 是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位
</script>
</body>
</html>
1.2 offset与style区别
offset
- offset可以得到任意样式表中的样式值
- offset系列获得的数值是没有单位的
- offsetWidth包含padding+ border+width
- offsetWidth等属性是只读属性,只能获取不能赋值
所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适
style
- style只能得到行内样式表中的样式值
- style.width获得的是带有单位的字符串
- style.width获得不包含padding和border的值
- style.width是可读写属性,可以获取也可以赋值
所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box" style="width: 200px"></div>
<script>
// offset与style的区别
var box = document.querySelector('.box');
console.log(box.offsetWidth);
console.log(box.style.width);
// box.offsetWidth = '300px';
box.style.width = '300px';
</script>
</body>
</html>
案例:获取鼠标在盒子内的坐标
- 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
- 首先得到鼠标在页面中的坐标( e.pageX,e.pageY)
- 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop)
- 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到鼠标在盒子内的坐标
- 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动事件mousemove
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.box {
width: 300px;
height: 300px;
background-color: pink;
margin: 200px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="box"></div>
<script>
var box = document.querySelector('.box');
box.addEventListener('mousemove', function(e) {
// console.log(e.pageX);
// console.log(e.pageY);
// console.log(box.offsetLeft);
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
this.innerHTML = 'x坐标是' + x + 'y坐标是' + y;
})
</script>
</body>
</html>
案例:模拟框拖拽
弹出框,我们也称为模态框。
- 点击弹出层,会弹出模态框,并且显示灰色半透明的遮挡层。
- 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
- 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
- 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。
分析:
- 点击弹出层,模态框和遮挡层就会显示出来display:block;
- 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来display:none;
- 在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动,之后松开鼠标
- 触发时间是鼠标按下mousedown 鼠标移动mousemove 鼠标松开mouseup
- 拖拽过程:鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值,这样模态框可以跟着鼠标走了
- 鼠标按下触发的事件源是最上面一行,就是id为title
- 鼠标的坐标减去鼠标在盒子内的坐标,才是模态框真正的位置。
鼠标按下
,我们要得到在盒子的坐标鼠标移动
,就让模态框的坐标设置为:鼠标坐标减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。鼠标松开
,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.login-header {
width: 100%;
text-align: center;
height: 30px;
font-size: 24px;
line-height: 30px;
}
ul,
li,
ol,
dl,
dt,
dd,
div,
p,
span,
h1,
h2,
h3,
h4,
h5,
h6,
a {
padding: 0px;
margin: 0px;
}
.login {
display: none;
width: 512px;
height: 280px;
position: fixed;
border: #ebebeb solid 1px;
left: 50%;
top: 50%;
background: #ffffff;
box-shadow: 0px 0px 20px #ddd;
z-index: 9999;
transform: translate(-50%, -50%);
}
.login-title {
width: 100%;
margin: 10px 0px 0px 0px;
text-align: center;
line-height: 40px;
height: 40px;
font-size: 18px;
position: relative;
cursor: move;
}
.login-input-content {
margin-top: 20px;
}
.login-button {
width: 50%;
margin: 30px auto 0px auto;
line-height: 40px;
font-size: 14px;
border: #ebebeb 1px solid;
text-align: center;
}
.login-bg {
display: none;
width: 100%;
height: 100%;
position: fixed;
top: 0px;
left: 0px;
background: rgba(0, 0, 0, .3);
}
a {
text-decoration: none;
color: #000000;
}
.login-button a {
display: block;
}
.login-input input.list-input {
float: left;
line-height: 35px;
height: 35px;
width: 350px;
border: #ebebeb 1px solid;
text-indent: 5px;
}
.login-input {
overflow: hidden;
margin: 0px 0px 20px 0px;
}
.login-input label {
float: left;
width: 90px;
padding-right: 10px;
text-align: right;
line-height: 35px;
height: 35px;
font-size: 14px;
}
.login-title span {
position: absolute;
font-size: 12px;
right: -20px;
top: -30px;
background: #ffffff;
border: #ebebeb solid 1px;
width: 40px;
height: 40px;
border-radius: 20px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div>
<div id="login" class="login">
<div id="title" class="login-title">登录会员
<span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span>
</div>
<div class="login-input-content">
<div class="login-input">
<label>用户名:</label>
<input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input">
</div>
<div class="login-input">
<label>登录密码:</label>
<input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input">
</div>
</div>
<div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div>
</div>
<!-- 遮盖层 -->
<div id="bg" class="login-bg"></div>
<script>
// 1. 获取元素
var login = document.querySelector('.login');
var mask = document.querySelector('.login-bg');
var link = document.querySelector('#link');
var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');
var title = document.querySelector('#title');
// 2. 点击弹出框这个链接 link 让mask和login显示出来
link.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'block';
login.style.display = 'block';
})
// 3. 点击closeBtn 就隐藏mask 和login
closeBtn.addEventListener('click', function() {
mask.style.display = 'none';
login.style.display = 'none';
})
// 4. 开始拖拽
// (1)当鼠标按下,就获得鼠标在盒子内的坐标
title.addEventListener('mousedown', function(e) {
var x = e.pageX - login.offsetLeft;
var y = e.pageY - login.offsetTop;
// (2)鼠标移动的时候 把鼠标在页面中的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标就是模拟框的left和top值
document.addEventListener('mousemove', move);
function move(e) {
login.style.left = e.pageX - x + 'px';
login.style.top = e.pageY - y + 'px';
}
// (3)鼠标弹起,就让鼠标移动事件解除
document.addEventListener('mouseup', function() {
document.removeEventListener('mousemove', move)
})
})
</script>
</body>
</html>
仿京东放大镜
- 整个案例可以分为三个功能模块
- 鼠标经过小图片盒子,黄色的遮挡层和大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
- 黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
- 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。
第一模块:
鼠标经过小图片盒子,黄色的遮挡层和大图片盒子显示,离开隐藏2个盒子功能
- 就是显示与隐藏
第二模块
黄色的遮挡层跟随鼠标功能。
把鼠标坐标给遮挡层不合适。因为遮挡层坐标以父盒子为准。
- 首先是获得鼠标在盒子的坐标。
- 之后把数值给遮挡层做光eft和top值。
- 此时用到鼠标移动事件,但是还是在小图片盒子内移动
- 发现,遮挡层位置不对,需要再减去盒子自身高度和宽度的一半。
- 遮挡层不能超出小图片盒子范围。
- 如果小于零,就把坐标设置为0
- 如果大于遮挡层最大的移动距离,就把坐标设置为最大的移动距离
- 遮挡层的最大移动距离:小图片盒子宽度减去遮挡层盒子宽度
第三模块
- 移动黄色遮挡层,大图片跟随移动功能。
- 求大图片的移动距离公式
window.addEventListener('load', function() {
var preview_img = document.querySelector('.preview_img');
var mask = document.querySelector('.mask');
var big = document.querySelector('.big');
// 1. 当我们鼠标经过 preview_img 就显示和隐藏 mask 遮挡层 和 big 大盒子
preview_img.addEventListener('mouseover', function() {
mask.style.display = 'block';
big.style.display = 'block';
})
preview_img.addEventListener('mouseout', function() {
mask.style.display = 'none';
big.style.display = 'none';
})
// 2. 鼠标移动的时候,让黄色的盒子跟着鼠标来走
preview_img.addEventListener('mousemove', function(e) {
// (1). 先计算出鼠标在盒子内的坐标
var x = e.pageX - this.offsetLeft;
var y = e.pageY - this.offsetTop;
// console.log(x, y);
// (2) 减去盒子高度 300的一半 是 150 就是我们mask 的最终 left 和top值了
// (3) 我们mask 移动的距离
var maskX = x - mask.offsetWidth / 2;
var maskY = y - mask.offsetHeight / 2;
// (4) 如果x 坐标小于了0 就让他停在0 的位置
// 遮挡层的最大移动距离
var maskMax = preview_img.offsetWidth - mask.offsetWidth;
if (maskX <= 0) {
maskX = 0;
} else if (maskX >= maskMax) {
maskX = maskMax;
}
if (maskY <= 0) {
maskY = 0;
} else if (maskY >= maskMax) {
maskY = maskMax;
}
mask.style.left = maskX + 'px';
mask.style.top = maskY + 'px';
// 3. 大图片的移动距离 = 遮挡层移动距离 * 大图片最大移动距离 / 遮挡层的最大移动距离
// 大图
var bigIMg = document.querySelector('.bigImg');
// 大图片最大移动距离
var bigMax = bigIMg.offsetWidth - big.offsetWidth;
// 大图片的移动距离 X Y
var bigX = maskX * bigMax / maskMax;
var bigY = maskY * bigMax / maskMax;
bigIMg.style.left = -bigX + 'px';
bigIMg.style.top = -bigY + 'px';
})
})
2 元素可视区 client系列
client
翻译过来就是客户端,我们使用client系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过client系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
border: 10px solid red;
padding: 10px;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// client宽度 和 offsetWidth最大的区别就是不包含边框
var div = document.querySelector('div');
console.log(div.clientWidth);
</script>
</body>
</html>
案例:淘宝flexible.js源码分析
立即执行函数(function(){})()
主要作用:创建一个独立的作用域,避免了命名冲突问题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// 立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数
function fn() {
console.log(1);
}
fn();
// 2. 写法 也可以传递参数进去
// (function() {})() 或者 (function() {}());
(function(a, b) {
console.log(a + b);
})(3, 4); // 第二个小括号可以看作是调用函数
(function(a, b){
console.log(a + b);
var num = 10;
}(2, 3))
// 多个立即函数要加;
// 3. 立即执行函数最大作用就是独立创建了一个作用域 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况
</script>
</body>
</html>
下面三种情况都会刷新页面都会触发load事件。
- a标签的超链接
- F5或者刷新按钮(强制刷新)
- 前进后退按钮
但是火狐中,有个特点,有个“往返缓存”, 这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。
所以此时后退按钮不能刷新页面。
此时可以使用pageshow事件来触发。这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加。
3 元素滚动scroll系列
3.1元素scroll系列属性
scroll
翻译过来就是滚动的,我们使用scroll系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: pink;
border: 10px solid red;
padding: 10px;
overflow: auto;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容
我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容
我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容
我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容 我是内容
</div>
<script>
// scroll系列
var div = document.querySelector("div");
console.log(div.scrollHeight);
console.log(div.clientHeight);
// scroll滚动事件 当滚动条发生变化会触发的事件
div.addEventListener('scroll', function() {
console.log(div.scrollTop);
});
</script>
</body>
</html>
案例:仿淘宝固定右侧侧边栏
- 原先侧边栏是绝对定位
- 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
- 页面继续滚动,会让返回项部显示出来
分析
- 需要用到页面滚动事件scroll 因为是页面滚动,所以事件源是document
- 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
- 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset获得。如果是被卷去的左侧window.pageXOffset
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
.slider-bar {
position: absolute;
left: 50%;
top: 300px;
margin-left: 600px;
width: 45px;
height: 130px;
background-color: pink;
}
.w {
width: 1200px;
margin: 10px auto;
}
.header {
height: 150px;
background-color: purple;
}
.banner {
height: 250px;
background-color: skyblue;
}
.main {
height: 1000px;
background-color: yellowgreen;
}
span {
display: none;
position: absolute;
bottom: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="slider-bar">
<span class="goBack">返回顶部</span>
</div>
<div>
<div class="header w">头部区域</div>
<div class="banner w">banner区域</div>
<div class="main w">主体部分</div>
</div>
<script>
// 1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offsetTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
var bannerTop = banner.offsetTop;
// 当我们侧边栏固定定位后应该变化的数值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function() {
// console.log(11);
// window.pageYOffset 页面被卷去的头部
// console.log(window.pageYOffset);
// 3. 当我们页面被卷去的头部大于等于172 此时侧边栏就要改为固定定位
if(window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = 'fixed';
sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
} else {
sliderbar.style.position = 'absolute';
sliderbar.style.top = 300 + 'px';
}
// 当页面滚动到main盒子,就显示goback模块
if(window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = 'block';
} else {
goBack.style.display = 'none';
}
});
</script>
</body>
</html>
3.2 页面被卷去的头部兼容性解决方案
需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
- 声明了DTD,使用document.documentElement.scrollTop
- 未声明DTD,使用document.body.scrollTop
- 新方法window.pageYOffset和window. pageXOffset,IE9开始支持
function getScroll() {
return {
left: window.pageXOffset ||document.documentElement.scrollLeft || document.body. scrollLeft || 0,
top: window.pageYOffset || document.documentElement. scrollTop || document.body. scrollTop || 0
};
}
使用的时候getScroll().left
3.3 三大系列总结
他们主要用法:
- offset系列经常用于获得元素位置
offsetLeft
offsetTop
- client 经常用于获取元素大小
clientWidth
clientHeight
- scroll 经常用于获取滚动距离
scrollTop
scrollLeft
- 注意页面滚动的距离通过window.pageXOffset获得
3.4 mouseenter和mouseover的区别
- 当鼠标移动到元素上时就会触发mouseenter事件
- 类似mouseover,它们两者之间的差别是mouseover鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。mouseenter只会经过自身盒子触发
- 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
- 跟mouseenter搭配鼠标离开mouseleave同样不会冒泡
4 动画函数封装
4.1 动画实现原理
核心原理
:通过定时器setInterval()不断移动盒子位置。
实现步骤:
- 获得盒子当前位置
- 让盒子在当前位置加上1个移动距离
- 利用定时器不断重复这个操作
- 加一个结束定时器的条件
- 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<script>
// 动画原理
var div = document.querySelector('div');
var timer = setInterval(function() {
if (div.offsetLeft >= 400) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
</script>
</body>
</html>
4.2 动画函数简单封装
注意函数需要传递两个参数,动画对象
和移动到的距离
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=\, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span {
position: absolute;
top: 200px;
left: 0;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<span>夏雨荷</span>
<script>
// 动画函数简单封装obj目标对象target 目标位置
function animate(obj, target) {
var timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
}
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
// 调用函数
animate(div, 300);
animate(span, 200);
</script>
</body>
</html>
4.3 动画函数给不同对象添加不同定时器
如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用JS是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=\, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
position: absolute;
left: 0;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
}
span {
position: absolute;
top: 200px;
left: 0;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<button>点击夏雨荷</button>
<div></div>
<span>夏雨荷</span>
<script>
// 动画函数简单封装obj目标对象target 目标位置
// 给不同的元素指定了不同的定时器
function animate(obj, target) {
// 当我们不断地点击按钮,这个元素的速度会越来越快 因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
if (obj.offsetLeft >= target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
} else {
obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
}
}, 30);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn = document.querySelector('button');
// 调用函数
animate(div, 300);
btn.addEventListener('click', function() {
animate(span, 200);
})
</script>
</body>
</html>
4.4 缓动效果原理
缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
- 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
- 核心算法; (目标值 - 现在的位置) / 10 作为每次移动的距离步长
- 停止的条件是:让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
- 注意步长值需要取整
4.5 动画函数多个目标值之间移动
可以让动画函数从800移动到500。
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
- 如果是正值,则步长往大了取整
- 如果是负值,则步长向小了取整
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
span {
position: absolute;
left: 0;
top: 200px;
display: block;
width: 150px;
height: 150px;
background-color: purple;
}
</style>
</head>
<body>
<button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
<button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
<span>夏雨荷</span>
<script>
// 动画函数简单封装obj目标对象target 目标位置
// 给不同的元素指定了不同的定时器
function animate(obj, target) {
// 当我们不断地点击按钮,这个元素的速度会越来越快 因为开启了太多的定时器
// 解决方案就是让我们元素只有一个定时器执行
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function() {
// 步长值写在定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
var step = Math.ceil(target - obj.offsetLeft) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (obj.offsetLeft == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(timer);
} else {
// 把每次加1 这个步长改为一个慢慢变小的值 步长公式 (目标值 - 现在的位置) / 10
obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
}
}, 15);
}
var div = document.querySelector('div');
var span = document.querySelector('span');
var btn500 = document.querySelector('.btn500');
var btn800 = document.querySelector('.btn800');
// 调用函数
btn500.addEventListener('click', function() {
animate(span, 500);
})
btn800.addEventListener('click', function() {
animate(span, 800);
})
// 匀速动画 就是 盒子是当前的位置 + 固定的值 10
// 缓动动画就是 盒子当前的位置 + 变化的值(目标值 - 现在的位置)/ 10
</script>
</body>
</html>
4.6 动画函数添加回调函数
回调函数原理
:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面 ,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调
。
回调函数写的位置:定时器结束的位置
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
.sliderbar {
position: fixed;
right: 0;
bottom: 100px;
width: 40px;
height: 40px;
text-align: center;
line-height: 40px;
cursor: pointer;
color: #fff;
}
.con {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 200px;
height: 40px;
background-color: purple;
z-index: -1;
}
</style>
<script src="animate.js"></script>
</head>
<body>
<div class="sliderbar">
<span>←</span>
<div class="con">问题反馈</div>
</div>
<script>
// 1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.sliderbar');
var con = document.querySelector('.con');
// 当我们鼠标经过 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到左侧
// 当我们鼠标离开 sliderbar 就会让 con这个盒子滑动到右侧
sliderbar.addEventListener('mouseenter', function() {
// animate(obj, target, callback);
animate(con, -160, function() {
// 当我们动画执行完毕,就把 ← 改为 →
sliderbar.children[0].innerHTML = '→';
});
})
sliderbar.addEventListener('mouseleave', function() {
// animate(obj, target, callback);
animate(con, 0, function() {
sliderbar.children[0].innerHTML = '←';
});
})
</script>
</body>
</html>
5 常见网页特效案例
轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。
功能需求:
- 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
- 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
- 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一 起变化。
- 点击小圆圈,可以播放相应图片。
- 鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
- 鼠标经过,轮播图模块,自动播放停止。
第一模块
- 因为js较多,我们单独新建js文件夹,再新建js文件,引入页面中。
- 此时需要添加load事件。
鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
- 显示隐藏display按钮
第二模块
动态生成小圆圈
- 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
- 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数)
- 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
- 创建节点createElement(‘li’)
- 插入节点ol.appendChild(li)
小圆圈功能:
点击小圆圈滚动图片
- 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js依赖animate.js所以,animate.js要写到index.js 上面)
- 使用动画函数的前提,该元素必须有定位
- 注意是ul移动而不是小li
- 滚动图片的核心算法:点击某个小圆圈, 就让图片滚动小圆圈的
索引号乘以图片的宽度
作为ul移动距离
右侧按钮功能:
点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张
。- 声明一个变量num,点击一 次,自增1,让这个变量乘以图片宽度,就是ul的滚动距离。
- 图片无缝滚动原理
- 把ul第一个li复制一份,放到ul的最后面
- 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul快速的、不做动画的跳到最左侧: left为0
- 同时num赋值为0,可以从新开始滚动图片了
克隆第一张图片
-
克隆第一张图片
-
克隆ul第一个li cloneNode()加true 深克隆复制里面的子节点 false 浅克隆
-
添加到ul最后面appendChild
-
点击右侧按钮,小圆圈跟随变化
-
最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
自动播放功能
自动播放功能
- 添加一个定时器
- 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
- 此时我们使用
手动调用
有侧按钮点击事件
arrow_r.click() - 鼠标经过focus就停止定时器
- 鼠标离开focus就开启定时器
5.1 节流阀
防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量 var flag= true;
if(flag) {flag = false; do something }关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕, flag = true
打开水龙头
window.addEventListener('load', function () {
// 1. 获取元素
var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
var focus = document.querySelector('.focus');
var focusWidth = focus.offsetWidth;
// 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
focus.addEventListener('mouseenter', function () {
arrow_l.style.display = 'block';
arrow_r.style.display = 'block';
clearInterval(timer);
timer = null; // 清除定时器变量
});
focus.addEventListener('mouseleave', function () {
arrow_l.style.display = 'none';
arrow_r.style.display = 'none';
timer = setInterval(function () {
// 手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
});
// 3. 动态生成小圆圈 有几张图片 就生成几个小圆圈
var ul = focus.querySelector('ul');
var ol = focus.querySelector('.circle')
// console.log(ul.children.length);
for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
// 创建一个小li
var li = this.document.createElement('li');
// 记录当前源泉的索引号 通过自定义属性来做
li.setAttribute('index', i);
// 把小li插入到ol里面
ol.appendChild(li);
// 小圆圈的排他思想 可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
li.addEventListener('click', function () {
// 干掉所有人 把所有小li清除 current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下我自己 当前的小li 设置current类名
this.className = 'current';
// 5. 点击小圆圈 移动图片 当然移动的是 ul
// ul的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
// 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li的索引号
var index = this.getAttribute('index');
// 当我们点击了某个小li 就要把这个小li的索引号给num
num = index;
// 当我们点击了某个小li 就要把这个小li的索引号给circle
circle = index;
console.log(focusWidth);
animate(ul, -index * focusWidth);
})
}
// 把ol里面的第一个小li设置类名current
ol.children[0].className = 'current';
// 6.克隆第一张图片(li)放到ul最后面
var first = ul.children[0].cloneNode(true);
ul.appendChild(first);
// 7. 点击右侧按钮 图片滚动一张
var num = 0;
// circle控制小圆圈的播放
var circle = 0;
// flag节流阀
var flag = true;
arrow_r.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag = false;
// 如果走到了最后复制的一张图片 此时我们的ul要快速恢复left改为0
if (num == ul.children
.length - 1) {
ul.style.left = 0;
num = 0;
}
num++;
animate(ul, -num * focusWidth, function () {
flag = true; // 打开节流阀
});
// 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以在声明一个变量控制小圆圈的播放
circle++;
// 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
if (circle == ol.children.length) {
circle = 0;
}
// 调用函数
circleChange()
}
});
// 9. 左侧按钮做法
arrow_l.addEventListener('click', function () {
if (flag) {
flag = false;
// if (num == 0) {
// num = ul.children.length - 1;
// ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';
// }
circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
num--;
animate(ul, -num * focusWidth, function () {
flag = true;
});
circle--;
// 如果circle < 0 说明第一张图片,小圆圈要改为第四个小圆圈(3)
if (circle < 0) {
circle = ol.children.length - 1;
}
// 调用函数
circleChange()
}
});
function circleChange() {
// 先清除其余小圆圈的current类名
for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
ol.children[i].className = '';
}
// 留下当前的小圆圈的current类名
ol.children[circle].className = 'current';
}
// 10. 自动播放轮播图
var timer = setInterval(function () {
// 手动调用点击事件
arrow_r.click();
}, 2000);
})
返回顶部
滑动窗口至文档中的特定位置
window.scroll(x, y)
- 带有动画的返回顶部
- 此时可以继续使用我们封装的动画函数
- 只需要把所有的Left相关的值改为跟页面垂直滚动距离相关就可以了
- 页面滚动了多少,可以通过window.pageYOffset得到
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Document</title>
<style>
.slider-bar {
position: absolute;
left: 50%;
top: 300px;
margin-left: 600px;
width: 45px;
height: 130px;
background-color: pink;
}
.w {
width: 1200px;
margin: 10px auto;
}
.header {
height: 150px;
background-color: purple;
}
.banner {
height: 250px;
background-color: skyblue;
}
.main {
height: 1000px;
background-color: yellowgreen;
}
span {
display: none;
position: absolute;
bottom: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="slider-bar">
<span class="goBack">返回顶部</span>
</div>
<div>
<div class="header w">头部区域</div>
<div class="banner w">banner区域</div>
<div class="main w">主体部分</div>
</div>
<script>
// 1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector(".slider-bar");
var banner = document.querySelector(".banner");
// banner.offsetTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
var bannerTop = banner.offsetTop;
// 当我们侧边栏固定定位后应该变化的数值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
var main = document.querySelector(".main");
var goBack = document.querySelector(".goBack");
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener("scroll", function () {
// console.log(11);
// window.pageYOffset 页面被卷去的头部
// console.log(window.pageYOffset);
// 3. 当我们页面被卷去的头部大于等于172 此时侧边栏就要改为固定定位
if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
sliderbar.style.position = "fixed";
sliderbar.style.top = sliderbarTop + "px";
} else {
sliderbar.style.position = "absolute";
sliderbar.style.top = 300 + "px";
}
// 4. 当页面滚动到main盒子,就显示goback模块
if (window.pageYOffset >= mainTop) {
goBack.style.display = "block";
} else {
goBack.style.display = "none";
}
});
// 3. 当我们点击了返回顶部模块 就让窗口滚动的页面的最上方
goBack.addEventListener("click", function () {
// 里面的x和y不跟单位 直接写数字即可
// window.scroll(0, 0);
animate(window, 0);
});
// 动画函数
function animate(obj, target, callback) {
// console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()
// 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
// 步长值写到定时器的里面
// 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
// var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
var step = (target - window.pageYOffset) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
if (window.pageYOffset == target) {
// 停止动画 本质是停止定时器
clearInterval(obj.timer);
// 回调函数写到定时器结束里面
// if (callback) {
// // 调用函数
// callback();
// }
callback && callback();
}
// 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
// obj.style.left = window.pageYOffset + step + "px";
window.scroll(0, window.pageYOffset + step);
}, 15);
}
</script>
</body>
</html>
案例:筋斗云案例
-
鼠标经过某个小li,筋斗云跟这到当前小li位置
-
鼠标离开这个小li,筋斗云复原为原来的位置
-
鼠标点击了某个小li,筋斗云就会留在点击这个小li的位置
-
利用动画函数做动画效果
-
原先筋斗云的起始位置是0
-
鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft位置做为目标值即可
-
鼠标离开某个小li,就把目标值设为0
-
如果点击了某个小i,就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0
}
ul {
list-style: none;
}
body {
background-color: black;
}
.c-nav {
width: 900px;
height: 42px;
background: #fff url(images/rss.png) no-repeat right center;
margin: 100px auto;
border-radius: 5px;
position: relative;
}
.c-nav ul {
position: absolute;
}
.c-nav li {
float: left;
width: 83px;
text-align: center;
line-height: 42px;
}
.c-nav li a {
color: #333;
text-decoration: none;
display: inline-block;
height: 42px;
}
.c-nav li a:hover {
color: white;
}
.cloud {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
width: 83px;
height: 42px;
background: url(images/cloud.gif) no-repeat;
}
</style>
<script src="animate.js"></script>
<script>
window.addEventListener('load', function() {
// 1. 获取元素
var cloud = document.querySelector('.cloud');
var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
console.log(lis);
// 2. 给所有小li绑定事件
var current = 0; // 作为筋斗云的起始位置
for (var i = 0; i < lis.length; i ++ ) {
// (1)鼠标经过把当前小li的位置作为目标值
lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
animate(cloud, this.offsetLeft);
});
// (2)鼠标离开就回到起始位置
lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
animate(cloud, current);
});
// (3)当我们鼠标点击,就把当前位置作为目标值
lis[i].addEventListener('click', function() {
current = this.offsetLeft;
});
}
})
</script>
</head>
<body>
<div id="c_nav" class="c-nav">
<span class="cloud"></span>
<ul>
<li><a href="#">首页新闻</a></li>
<li><a href="#">师资力量</a></li>
<li><a href="#">活动策划</a></li>
<li><a href="#">企业文化</a></li>
<li><a href="#">招聘信息</a></li>
<li><a href="#">公司简介</a></li>
<li><a href="#">我是佩奇</a></li>
<li><a href="#">啥是佩奇</a></li>
</ul>
</div>
</body>
</html>