绘制矩形
//参数分别表示四条边距离绘制原点的偏离距离,以及画笔Paint
canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, @NonNull Paint paint)
绘制圆角矩形
//参数分别表示矩形的参数、圆角的X方向的半径以及Y方向的半径
canvas.drawRoundRect(@NonNull RectF rect, float rx, float ry, @NonNull Paint paint)
绘制圆
//参数分别表示圆点的坐标以及圆的半径,画笔Paint
canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, @NonNull Paint paint)
绘制圆弧
//参数分别表示用于定义圆弧的边界椭圆、起始角度、弧度,useCenter表示是否有中心点,以及画笔Paint
drawArc(@NonNull RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter,@NonNull Paint paint)
绘制椭圆
//参数分别表示要绘制的椭圆的外接矩形和画笔Paint
canvas.drawOval(@NonNull RectF oval, @NonNull Paint paint)
Canvas的常见API
Canvas的常见API
Canvas的四大方法
保存画布
canvas.save()
作用是将之前的所有已经绘制的图像保存起来,让后续的操作就好像在一个新的图层上操作一样
合并画布
canvas.restore()
可以理解为PS中的合并图层操作。作用是在save()之后绘制的所有图像和save()之前的图像进行合并。
平移画布
canvas.translate(float dx, float dy)
默认的绘图原点在(0,0),调用translate(x,y)后,则将原点移动到了(x,y)。之后的所有绘图操作都将以(x,y)为原点执行。
旋转画布
canvas.rotate()
将坐标系旋转一定的角度
下面以绘制一个钟表盘为例子来实际运用canvas
以绘制一个位于屏幕中间的钟表盘为例子,这是一个自定义View,在布局文件中LayoutParams属性都设置为match_parent。这样子后面调用View的getWidth()和getHeight()获取的都是屏幕的宽高
<android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:app=“http://schemas.android.com/apk/res-auto”
xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent”
tools:context=“com.xxq2dream.learningtests.MainActivity”>
<com.xxq2dream.myview.CanvasTestView
android:layout_width=“match_parent”
android:layout_height=“match_parent” />
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
(1)首先需要绘制最外面的圆
准备外面圆的画笔Paint
Paint circlePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
circlePaint.setColor(Color.parseColor(“#000000”));
circlePaint.setStrokeWidth(5);
circlePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
画圆,这里我们画在屏幕的中间,半径为getWidth()/4
//画圆
canvas.drawCircle(getWidth()/2, getHeight()/2, getWidth()/4, circlePaint);
最外面的圆
(2)画刻度线和刻度
准备画笔Paint
//准备画笔Paint
Paint keduPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
keduPaint.setStrokeWidth(3);
keduPaint.setColor(Color.parseColor(“#000000”));
keduPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
确定刻度线的起点和终点坐标
刻度线就是一条线段肯定要用drawLine()方法,所以我们需要计算出每个刻度线的起点终点坐标,最上面的12点的刻度线最简单,起点的坐标为(getWidth()/2, getHeight()/2-getWidth()/4),Y轴就是圆心减去半径,而终点的坐标Y值只需要加上个线的长度,终点坐标为(getWidth()/2,getHeight()/2-getWidth()/4+50)。
而要计算其他的刻度线坐标,就需要将我们的坐标系旋转一个角度,也就是一个刻度的角度。这样一来刻度线的起点终点坐标就和上面的一样了。
//旋转坐标系
canvas.rotate(15, getWidth()/2, getHeight()/2);
刻度线应该有长有短,我们画的刻度是24根刻度线,那第0、6、12、18根刻度线要长一些,其他的要短一些,也就是上面的线段的终点Y坐标少加一点,比如(getWidth()/2,getHeight()/2-getWidth()/4+25)
我们还要绘制刻度,也就是文字,肯定得用到drawText()方法,文字内容就是刻度值。为了让文字相对于刻度居中,文字的起点要考虑文字的宽度,文字的纵坐标的话离刻度线的终点向下偏移一点就行了
String degree = String.valueOf(i);
canvas.drawText(degree, getWidth()/2-keduPaint.measureText(degree)/2, getHeight()/2-getWidth()/4 + 80, keduPaint);
综上分析,绘制刻度和刻度线就比较简单了
//画刻度线和刻度
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附上我的面试各大专题整理: 面试指南,满满的都是干货,希望对大家有帮助!
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