代码不多,大部分是log,重点看注释就行。
客户端Activity:
//NoAidlActivity.java
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
Intent intent = new Intent(this, MyService.class);
bindService(intent, new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//1. 从对象池拿到可复用的对象(享元模式)
Parcel data = Parcel.obtain();
Parcel reply = Parcel.obtain();
Log.e(“哈利迪”, "— 我是客户端 NoAidlActivity , pid = "
-
Process.myPid() + ", thread = "
-
Thread.currentThread().getName());
String str = “666”;
Log.e(“哈利迪”, “客户端向服务端发送:” + str);
//2. 往data写数据,作为请求参数
data.writeString(str);
//3. 拿到服务端的IBinder句柄,调用transact
//约定行为码是1;需要服务端的返回值,所以flags传0表示同步调用
service.transact(1, data, reply, 0);
Log.e(“哈利迪”, "— 我是客户端 NoAidlActivity , pid = "
-
Process.myPid() + ", thread = "
-
Thread.currentThread().getName());
//4. 从reply读取服务端的返回值
Log.e(“哈利迪”, “客户端接收服务端返回:” + reply.readString());
}
}, Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
service.transact传入了flags为0
,表示同步调用,会阻塞等待服务端的返回值。如果服务端进行了耗时操作,此时用户操作UI则会引起ANR。
flags的另一个值是1
,表示异步调用的one way,不需要等待服务端的返回结果,先忽略。
来看服务端运行的Service,
class MyService extends Service {
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
//返回服务端的IBinder句柄
return new MyBinder();
}
}
注册服务,让服务端Service运行在:remote
进程,来实现跨进程,
<service
android:name=“.binder.no_aidl.MyService”
android:process=“:remote” />
运行在服务端的Binder对象,
class MyBinder extends Binder {
@Override
protected boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags){
if (code == 1) {//如果是约定好的行为码1
Log.e(“哈利迪”, "— 我是服务端 MyBinder , pid = "
-
Process.myPid() + ", thread = "
-
Thread.currentThread().getName());
//1. 从data读取客户端参数
Log.e(“哈利迪”, “服务端收到:” + data.readString());
String str = “777”;
Log.e(“哈利迪”, “服务端返回:” + str);
//2. 从reply向客户端写返回值
reply.writeString(str);
//3. 处理完成
return true;
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}
}
运行如下,7行日志:
由于我们的flags传入的是0
同步调用,可以试着在服务端onTransact里sleep几秒,会发现客户端需要几秒后才能打印出返回值。所以如果服务端需要进行耗时操作,客户端则需要在子线程里进行binder调用。
延伸:从
IT互联网大叔
的「android获取进程名函数,如何优化到极致」一文可见,在使用系统API时,如果有更好的方案,还是建议将跨进程方案getSystemService放到最后作为兜底,因为他需要的binder调用本身有开销,而且作为应用层开发者也很少会去关注远方进程的内部实现,万一对方有潜在的耗时操作呢?
通过这个例子,我们可以看出,Binder机制使用了Parcel来序列化数据,客户端在主线程调用了transact来请求(Parcel data传参),服务端在Binder线程调用onTransact来响应(Parcel reply回传结果)。
Binder的调用流程大致如下,native层BpBinder的Bp
指的是Binder proxy
,
可见,需要经过如下调用才能完成一次通信:
-
请求:客户端Java层->客户端native层->Binder驱动层->服务端native层->服务端Java层
-
响应:服务端Java层->服务端native层->Binder驱动层->客户端native层->客户端Java层
即Binder驱动层充当着一个中转站的作用,有点像网络分层模型。
客户端与驱动交互
先来看客户端与驱动的交互。因为是跨进程调用(指定了:remote
),示例里onServiceConnected回调回来的service对象是个BinderProxy代理实例(不跨进程的话会发生远程转本地
,后面讲),我们以service.transact(1, data, reply, 0)这行调用作为入口跟进。
BinderProxy类写在Binder类文件里面:
//BinderProxy.java
public boolean transact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags){
//调用了native方法
return transactNative(code, data, reply, flags);
}
这个native方法在android_util_Binder.cpp里注册,
//android_util_Binder.cpp
//JNI注册
static const JNINativeMethod gBinderProxyMethods[] = {
{ “transactNative”,
“(ILandroid/os/Parcel;Landroid/os/Parcel;I)Z”,
(void*)android_os_BinderProxy_transact},
};
//native方法具体实现
static jboolean android_os_BinderProxy_transact(JNIEnv* env, jobject obj,
jint code, jobject dataObj, jobject replyObj, jint flags){
//转成native层的Parcel
Parcel* data = parcelForJavaObject(env, dataObj);
Parcel* reply = parcelForJavaObject(env, replyObj);
//拿到native层的句柄BpBinder
IBinder* target = (IBinder*)
env->GetLongField(obj, gBinderProxyOffsets.mObject);
//调用BpBinder的transact
status_t err = target->transact(code, *data, reply, flags);
}
继续跟BpBinder.cpp,
//BpBinder.cpp
status_t BpBinder::transact(…){
//交给线程单例处理,驱动会根据mHandle值来找到对应的binder句柄
status_t status = IPCThreadState::self()->transact(
mHandle, code, data, reply, flags);
}
IPCThreadState是一个线程单例,负责与binder驱动进行具体的指令通信,跟进IPCThreadState.cpp,
//IPCThreadState.cpp
status_t IPCThreadState::transact(…){
//将数据写入mOut,见1.1
err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);
//…先忽略one way异步调用的代码,只看有返回值的同步调用
//跟binder驱动交互,传入reply接收返回数据,见1.2
err = waitForResponse(reply);
}
//1.1 将数据写入mOut
status_t IPCThreadState::writeTransactionData(…)
{
binder_transaction_data tr;
//…打包各种数据(data size、buffer、offsets)
tr.sender_euid = 0;
//将BC_TRANSACTION指令写入mOut
mOut.writeInt32(cmd);
//将打包好的binder_transaction_data写入mOut
mOut.write(&tr, sizeof(tr));
}
//1.2 跟binder驱动交互,传入reply接收返回数据
status_t IPCThreadState::waitForResponse(…){
//这个循环很重要,客户端就是在这里休眠等待服务端返回结果的
while (1) {
//跟驱动进行数据交互,往驱动写mOut,从驱动读mIn,见1.3
talkWithDriver();
//读取驱动回复的指令
cmd = (uint32_t)mIn.readInt32();
switch (cmd) {
case BR_TRANSACTION_COMPLETE:
//表示驱动已经收到客户端的transact请求
//如果是one way异步调用,到这就可以结束了
if (!reply && !acquireResult) goto finish;
break;
case BR_REPLY:
//表示客户端收到服务端的返回结果
binder_transaction_data tr;
//把服务端的数据读出来,打包进tr
err = mIn.read(&tr, sizeof(tr));
//再把tr的数据透传进reply
reply->ipcSetDataReference(…);
//结束
goto finish;
}
}
}
//1.3 跟驱动进行数据交互,往驱动写mOut,从驱动读mIn
status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive){
binder_write_read bwr;
//指定写数据大小和写缓冲区
bwr.write_size = outAvail;
bwr.write_buffer = (uintptr_t)mOut.data();
//指定读数据大小和读缓冲区
if (doReceive && needRead) {
bwr.read_size = mIn.dataCapacity();
bwr.read_buffer = (uintptr_t)mIn.data();
} else {
bwr.read_size = 0;
bwr.read_buffer = 0;
}
//ioctl的调用进入了binder驱动层的binder_ioctl
ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr);
if (bwr.write_consumed > 0) {
//数据已经写入驱动,从mOut移除
if (bwr.write_consumed < mOut.dataSize())
mOut.remove(0, bwr.write_consumed);
else
mOut.setDataSize(0);
}
if (bwr.read_consumed > 0) {
//从驱动读出数据存入mIn
mIn.setDataSize(bwr.read_consumed);
mIn.setDataPosition(0);
}
}
ioctl的调用进入了binder驱动层的binder_ioctl,驱动层的代码先不跟。
服务端与驱动交互
从「一图摸清Android应用进程的启动」一文可知,服务端创建了一个线程注册进binder驱动,即binder线程,在ProcessState.cpp,
//ProcessState.cpp
virtual bool threadLoop()
{ //把binder线程注册进binder驱动程序的线程池中
IPCThreadState::self()->joinThreadPool(mIsMain);
return false;
}
//IPCThreadState.cpp
void IPCThreadState::joinThreadPool(bool isMain){
//向binder驱动写数据,表示当前线程需要注册进binder驱动
mOut.writeInt32(isMain ? BC_ENTER_LOOPER : BC_REGISTER_LOOPER);
status_t result;
do {
//进入死循环,等待指令的到来,见1.1
result = getAndExecuteCommand();
} while (result != -ECONNREFUSED && result != -EBADF);
//向binder驱动写数据(退出循环,线程结束)
mOut.writeInt32(BC_EXIT_LOOPER);
}
//1.1 等待指令的到来
status_t IPCThreadState::getAndExecuteCommand(){
//跟驱动进行数据交互,驱动会把指令写进mIn
talkWithDriver();
//从mIn读出指令
cmd = mIn.readInt32();
//执行指令,见1.2
result = executeCommand(cmd);
return result;
}
//1.2 执行指令
status_t IPCThreadState::executeCommand(int32_t cmd){
//客户端发请求到驱动,驱动转发到服务端
switch ((uint32_t)cmd) {
case BR_TRANSACTION:{
//服务端收到BR_TRANSACTION指令
binder_transaction_data tr;
//读出客户端请求的参数
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