Android之Binder学习

what

binder是用来做进程通信的。

why

现有的linux通信手段都有一定的缺陷,而binder相对于它们来说有一定的优点。

  • 高性能:进需要进行一次数据拷贝,性能仅低于不需要内存拷贝的共享内存。
  • 稳定性:binder基于C/S架构,不需要考虑共享内存的同步问题。
  • 安全性:android系统为每个应用分配了UID作为鉴别进程的重要标志,IPC只能由用户在数据包里填写UID/PID,完全在用户空间控制,没有放在内核空间,由被恶意篡改的可能。

how

在android中,不同的进程有自己的虚拟空间,对于4G的虚拟内存空间来说,其中3G为用户的空间,1G的内核空间。不同用户空间的内容是不能共享的,但是内核空间时可以共享的。client和server进行不同进程间的通信就是通过内核空间作为媒介来进行的。

 

client和server通信原理

具体的流程为

  1. 注册服务:Server进程注册Service到Service Manager中。此时通信双方为Server和Service Manager,其中Server为客户端,Service Manager为服务端。
  1. 获取服务:client进程向Service Manager获取Service信息。此时通信双方为Client和Service Manager,此时Client为客户端,Service Manager为服务端。
  1. 使用服务:此时client就可以通过之前获取到的Service信息与提供Service的Server进程之间进行通信。此时通信双方为client和server,其中client为客户端,server为服务端。

 

ServiceManager

在这里起到了类似DNS的作用,其内保存了binder名字和引用之间的联系的列表,用来处理binder的注册和binder的获取。

 

服务注册:

Server端会将其生成的Binder实体连同binder的名字一起打包发送给Service Manager,在经过Binder驱动的时候,也会生成对应的binder实体,然后将该实体的引用发送给Service Manager。Service Manager在收到该数据包后会在其内的svclist表中建立起对应的联系,即名字到引用的联系,这样就算注册成功了。

 

查询服务:

client端需要与Server端通信时,会向Service Manager发出查询请求,这个请求包含了binder的名字,Service Manager在其列表中查询该名字是否存在,如果存在,则返回binder的引用;然后client和Server就可以直接通过binder驱动来进行通信了。

 

通信:

在通信的时候,是经过binder驱动来进行通信的,如果使用的是bindService方式,则会在本地创建一个代理,这个代理就是Server端binder实体的一个proxy,之后调用Server端的方法时都是通过该Proxy来进行的,具体流程为:client端通过proxy来执行binder的某个方法,这时会向binder驱动发送一个消息,然后binder驱动会根据该消息,判断这个代理对应与哪一个进程实体,然后将调用该方法的消息通知给对应的进程,然后在对应的进程执行相应的方法,然后Server端将返回值返回给binder驱动器,由其转发给对应的proxy,这个时候client端一直都是处于阻塞状态的,直到接收到返回值再接着运行。

 

ServiceManager的通信

对于client和Server来说,它们与ServiceManager的通信也是基于binder来进行的,只是Service的binder引用处在一个特定的位置,所有进程都可以直接调用,然后就和普通的通信一样了。

 

参考:

https://blog.csdn.net/zwjemperor/article/details/80711354

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得

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