Thread_Local使用

        做项目的时候,突发奇想的想用一下ThreadLocal这个类,之前对它的定义就是每个线程独享的一个容器,挺适合我去做数据存储的(之前动态数据源也用到过)。后来在提交代码的时候,被我们的sornalint给提示报警了,提示我使用完,要用remove()方法进行删除,不然会发生很严重的内存泄露。

        后来我就去了解了一下ThreadLocal的一些源码,让我重新认识了ThreadLocal。我之前认为ThreadLocal这个类底层应该是一个hashmap,key是currentThread(当前线程对象),value为我们的所要存储的对象。

        但是我发现错了!我发现ThreadLocal调用set方法的时候,他是用ThreadLocalMap进行存储,key为ThreadLocal对象本身,value为所存储的对象。更重要的是,ThreadLocalMap是currentThread对象的一条属性,所以ThreadLocalMap被当前线程对象引用着。那么就很好理解,为什么ThreadLocal能保证每个线程都有自己独立存储数据空间。

        下面来解释一下,为什么使用完ThreadLocal后,需要调用remove方法。因为当我们ThreadLocal变量设置为null的时候,设想(方法出栈,局部变量清空)。理应我们的数据也应该被清空。但是,此时ThreadLocalMap的key变null了(ThreadLocal实例被GC回收),value还被我们的ThreadLocalMap强引用着,除非currentThread对象被GC,所以导致value永远不会被GC回收,这就造成了内存泄露。

        ps一下,其实我们的key对象还被我们的entry对象引用着,他是weakReference的子类

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值