C语言实现简单三子棋游戏

本文将介绍简单三子棋游戏的一种实现思路及具体过程

先创建三个文件:
test.c 用于测试游戏
game.h 声明游戏中所使用的的函数
game.c 用于存放游戏中所使用的函数的具体实现
在开始三子棋游戏前,首先需要一个可供玩家选择的菜单,于是我们可以编辑一个简易菜单,用switch …case分支语句来进行各种选择,游戏不止玩一次且至少循环一次,可以利用do…while循环语句,具体菜单如下:

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*********  1.play  *******\n");
	printf("*********  0.exit  *******\n");
	printf("**************************\n");

}
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

以下开始进行各种游戏功能的实现:

一、创建三子棋的棋盘

在进行三子棋游戏的时候,我们需要一个棋盘来存放游戏进行中下的棋子,棋盘的空间是二维的,由此我们可以想到用n*n的二维数组作为棋盘,二维数组中的内容作为棋子,所以用一个二维数组便可以存放这个游戏进行中的内容

char board[ROW][COL] = { 0 };

二、三子棋棋盘内容的初始化

创建好棋盘以后,我们就要考虑初始化这个棋盘的内容,在我们玩的游戏中,棋盘中的各个位置都是空白的,所以可以将数组中的内容都初始化为空格,函数声明及实现如下:

#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//传进来的是二维数组的首元素地址,所以我们还需要棋盘的行和列

这里我们用了#define定义标识符,方便我们对游戏中棋盘的规格大小进行修改;
初始化棋盘我们需要创建的二维数组作为参数,函数接收的是二维数组的首元素地址,即这个数组首行(一维数组)的地址,所以还需要知道棋盘的行和列,将行列作为参数传入函数中;

//初始化棋盘内容
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

三、打印棋盘

玩家进行游戏时自然是需要对着棋盘下棋,所以将棋盘打印在屏幕上是必要一环:

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

在打印棋盘过程中,要包含棋盘的框线以及放棋子的空白位置:

在这里插入图片描述
像上面的棋盘,我们可以分成行和列进行打印,可视行是上下不同两行为一组,列是左右两列不同字符为一组分别打印:

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");

			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");

		}
	}
}

四、玩家下棋

打印好棋盘以后,玩家就可以根据棋盘的内容进行下棋了,并且下棋后要将下完棋的棋盘展现给玩家
这里我们考虑一下几点:
1.棋子的合法性
我们在电脑中的二维数组下标是从0开始的,而在玩家眼里,下标是从1开始的,玩家下的棋子需要将其行列都减去1,同时要确保玩家下的棋子都在棋盘空间范围内,需要进行判断
2.位置是否被占用
如果棋盘上的位置被除空格以外的字符占用时,玩家便不可以将棋子落在该位置,需要将玩家落的棋子进行判断,若已被占用则重新落子,重新判断棋子的合法性以及是否被占用

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//要考虑玩家下棋的位置的合法性以及下棋的位置是否被占用
	//合法性:玩家下棋的坐标行列都从1开始,而二维数组的下标从0开始,所以要判断玩家下棋的位置是否在棋盘范围内
	int x = 0;//玩家下棋用的坐标
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入下标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//合法性
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//下标是否被占用
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else 
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}

			
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n"); //不合法则一直循环
		}
	}
}

五、电脑下棋

同样需要检验电脑下的棋子的合法性及是否位置被占用,也需要将下完棋的棋盘展现在屏幕上供玩家进行参考
需要注意的是,电脑下棋需要随机下棋,我们用到rand函数,在三子棋中随机0~3的坐标时只需要rand()%3即可

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
srand((unsigned int)time(NULL));//利用时间戳获得随机数
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

六、判断游戏输赢

游戏有四种结局,玩家嬴,电脑嬴,平局,游戏继续

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

列出游戏胜利的各种方式,不存在游戏胜利的一方时,看棋盘是否满了,棋盘不满则游戏继续,棋盘放满就是平局:

//棋盘是否下满,满了,返回1;不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[i][1] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';

}

游戏源码如下:
test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void game()
{
	char ret;
	//三子棋下在棋盘里,可以用二维数组来存放棋盘中的内容、
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘中内容
	init_board(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	display_board(board,ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if ('C' != ret)
		{
			break;
		}
		//电脑下棋
		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);
		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if ('C' != ret)
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家获胜\n");
	}
	else if(ret == '#')
	{
		printf("电脑获胜\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}


}
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("*********  1.play  *******\n");
	printf("*********  0.exit  *******\n");
	printf("**************************\n");

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//利用时间戳获得随机数
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 3
#define COL 3


//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//传进来的是二维数组的首元素地址,所以我们还需要棋盘的行和列
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盘内容
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");

			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");

		}
	}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//要考虑玩家下棋的位置的合法性以及下棋的位置是否被占用
	//合法性:玩家下棋的坐标行列都从1开始,而二维数组的下标从0开始,所以要判断玩家下棋的位置是否在棋盘范围内
	int x = 0;//玩家下棋用的坐标
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while(1)
	{
		printf("请输入下标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//合法性
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//下标是否被占用
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else 
			{
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
			}

			
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n"); //不合法则一直循环
		}
	}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//棋盘是否下满,满了,返回1;不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][1];
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[i][1] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[1][i];
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';

}
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