本文将介绍简单三子棋游戏的一种实现思路及具体过程
先创建三个文件:
test.c 用于测试游戏
game.h 声明游戏中所使用的的函数
game.c 用于存放游戏中所使用的函数的具体实现
在开始三子棋游戏前,首先需要一个可供玩家选择的菜单,于是我们可以编辑一个简易菜单,用switch …case分支语句来进行各种选择,游戏不止玩一次且至少循环一次,可以利用do…while循环语句,具体菜单如下:
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("********* 1.play *******\n");
printf("********* 0.exit *******\n");
printf("**************************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
以下开始进行各种游戏功能的实现:
一、创建三子棋的棋盘
在进行三子棋游戏的时候,我们需要一个棋盘来存放游戏进行中下的棋子,棋盘的空间是二维的,由此我们可以想到用n*n的二维数组作为棋盘,二维数组中的内容作为棋子,所以用一个二维数组便可以存放这个游戏进行中的内容
char board[ROW][COL] = { 0 };
二、三子棋棋盘内容的初始化
创建好棋盘以后,我们就要考虑初始化这个棋盘的内容,在我们玩的游戏中,棋盘中的各个位置都是空白的,所以可以将数组中的内容都初始化为空格,函数声明及实现如下:
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//传进来的是二维数组的首元素地址,所以我们还需要棋盘的行和列
这里我们用了#define定义标识符,方便我们对游戏中棋盘的规格大小进行修改;
初始化棋盘我们需要创建的二维数组作为参数,函数接收的是二维数组的首元素地址,即这个数组首行(一维数组)的地址,所以还需要知道棋盘的行和列,将行列作为参数传入函数中;
//初始化棋盘内容
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
三、打印棋盘
玩家进行游戏时自然是需要对着棋盘下棋,所以将棋盘打印在屏幕上是必要一环:
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
在打印棋盘过程中,要包含棋盘的框线以及放棋子的空白位置:
像上面的棋盘,我们可以分成行和列进行打印,可视行是上下不同两行为一组,列是左右两列不同字符为一组分别打印:
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
四、玩家下棋
打印好棋盘以后,玩家就可以根据棋盘的内容进行下棋了,并且下棋后要将下完棋的棋盘展现给玩家
这里我们考虑一下几点:
1.棋子的合法性
我们在电脑中的二维数组下标是从0开始的,而在玩家眼里,下标是从1开始的,玩家下的棋子需要将其行列都减去1,同时要确保玩家下的棋子都在棋盘空间范围内,需要进行判断
2.位置是否被占用
如果棋盘上的位置被除空格以外的字符占用时,玩家便不可以将棋子落在该位置,需要将玩家落的棋子进行判断,若已被占用则重新落子,重新判断棋子的合法性以及是否被占用
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//要考虑玩家下棋的位置的合法性以及下棋的位置是否被占用
//合法性:玩家下棋的坐标行列都从1开始,而二维数组的下标从0开始,所以要判断玩家下棋的位置是否在棋盘范围内
int x = 0;//玩家下棋用的坐标
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while(1)
{
printf("请输入下标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//合法性
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//下标是否被占用
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n"); //不合法则一直循环
}
}
}
五、电脑下棋
同样需要检验电脑下的棋子的合法性及是否位置被占用,也需要将下完棋的棋盘展现在屏幕上供玩家进行参考
需要注意的是,电脑下棋需要随机下棋,我们用到rand函数,在三子棋中随机0~3的坐标时只需要rand()%3即可
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
srand((unsigned int)time(NULL));//利用时间戳获得随机数
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
六、判断游戏输赢
游戏有四种结局,玩家嬴,电脑嬴,平局,游戏继续
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
列出游戏胜利的各种方式,不存在游戏胜利的一方时,看棋盘是否满了,棋盘不满则游戏继续,棋盘放满就是平局:
//棋盘是否下满,满了,返回1;不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0;i<row;i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[i][1] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
游戏源码如下:
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void game()
{
char ret;
//三子棋下在棋盘里,可以用二维数组来存放棋盘中的内容、
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘中内容
init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
display_board(board,ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if ('C' != ret)
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);
display_board(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if ('C' != ret)
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家获胜\n");
}
else if(ret == '#')
{
printf("电脑获胜\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("********* 1.play *******\n");
printf("********* 0.exit *******\n");
printf("**************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//利用时间戳获得随机数
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//传进来的是二维数组的首元素地址,所以我们还需要棋盘的行和列
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘内容
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//要考虑玩家下棋的位置的合法性以及下棋的位置是否被占用
//合法性:玩家下棋的坐标行列都从1开始,而二维数组的下标从0开始,所以要判断玩家下棋的位置是否在棋盘范围内
int x = 0;//玩家下棋用的坐标
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while(1)
{
printf("请输入下标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)//合法性
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//下标是否被占用
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n"); //不合法则一直循环
}
}
}
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//棋盘是否下满,满了,返回1;不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=0;i<row;i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][1];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[i][1] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[1][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}