js中的Map集合类型

Map是一种新的集合类型,为ECMAScript语言带来了真正的键/值存储机制,Map的大多数特性都可以通过Obeject类型实现,但二者之间还是存在一些细微的差异。

6.4.1.基本API

  1. 使用new关键字和Map构造函数可以创建一个空映射。

  2. 如果想在创建的同时初始化实例,可以给Map构造函数传入一个可迭代的对象,需要包含键/值对数组,可迭代对象中的每个键/值对数组,可迭代对象中的每个键/值都会按照迭代顺序插入到新映射实例中。

    const m = new Map();
    console.log(m); //Map {}
    
    // 使用嵌套数组初始化映射
    const m1 = new Map([
      ["key1", "value1"],
      ["key2", "value2"],
      ["key3", "value3"]
    ]);
    console.log(m1); // Map { 'key1' => 'value1', 'key2' => 'value2', 'key3' => 'value3' }
    console.log(m1.size); // 3
    
    // 使用自定义迭代器初始化映射
    const m2 = new Map({
      [Symbol.iterator]: function* () {
        yield ["key1","val1"],
        yield ["key2","val2"],
        yield ["key3","val3"]
      }
    })
    console.log(m2); // Map { 'key1' => 'val1', 'key2' => 'val2', 'key3' => 'val3' }
    console.log(m2.size); // 3
    
    // 映射期待的键值对,无论是否提供
    const m3 = new Map([[]]);
    console.log(m3.has(undefined)); // true
    console.log(m3.get(undefined)); // undefined
    
  3. 初始化之后,可以使用set()方法再添加键值对,另外可以使用get()和has()进行查询,可以通过size属性获取映射中的键值对的数量,还可以使用delete()和clear()删除值。

    const m = new Map();
    console.log(m.has("firstName")); // false
    console.log(m.get("firstName")); // undefined
    console.log(m.size); // 0
    
    m.set("firstName", "Matt").set("lastName", "Frisbie");
    console.log(m); // Map { 'firstName' => 'Matt', 'lastName' => 'Frisbie' }
    console.log(m.size); // 2
    console.log(m.has("firstName")); // true
    console.log(m.get("firstName")); // Matt
    
    m.delete("firstName");// 只删除这一个键值对
    
    console.log(m.has("firstName")); // false
    console.log(m.has("lastName")); // true
    console.log(m.size); // 1
    
    m.clear(); // 清除这个遇敌实例中的所有键值对
    
    console.log(m.has("firstName")); // false
    console.log(m.has("lastName")); // false
    console.log(m.size); // 0
    
    // set()方法返回映射实例,因此可以把多个操作连缀起来,包括初始化声明。
    const mm = new Map().set("key1", "val1");
    mm.set("key2", "val2").set("key3", "val3");
    console.log(mm.size); // 3
    console.log(mm); // Map { 'key1' => 'val1', 'key2' => 'val2', 'key3' => 'val3' }
    
  4. 与Object只能使用数值,字符串和符号作为键不同,Map可以使用任何JavaScript数据类型作为键,Map内部使用SameValueZero比较操作(ECMAScript规范内部定义,语言中不能使用),基本上相当于使用严格对象相等的标准来检查键的匹配性,与Object类似,映射的值是没有限制的。

    const m = new Map();
    const functionKey = function () { };
    const symbolKey = Symbol();
    const objectKey = new Object();
    
    m.set(functionKey, "functionValue").set(symbolKey, "symbolValue").set(objectKey, "objectValue");
    console.log(m.get(functionKey)); // functionValue
    console.log(m.get(symbolKey)); // symbolValue
    console.log(m.get(objectKey)); // objectValue
    
    // SameValueZero比较意味着独立实例不冲突
    console.log(m.get(function () {})); // undefined
    
  5. 在映射中,用作键和值的对象及其他集合类型,在自己的内容或属性被修改时仍然保持不变。

    const m = new Map();
    const objKey = {}, objVal = {}, arrKey = [], arrVal = [];
    m.set(objKey, objVal);
    m.set(arrKey, arrVal);
    console.log(m); // Map { {} => {}, [] => [] }
    
    objKey.foo = "foo";
    objVal.bar = "bar";
    arrKey.push("foo");
    arrVal.push("bar");
    console.log(m); // Map { { foo: 'foo' } => { bar: 'bar' }, [ 'foo' ] => [ 'bar' ] }
    
    console.log(m.get(objKey)); // { bar: 'bar' }
    console.log(m.get(arrKey)); // [ 'bar' ]
    
  6. SameValueZero比较也可能导致意想不到的冲突。

    const m = new Map();
    const a = 0 / "",
          b = 0 / "",
          pz = +0,
          nz = -0;
          
    console.log(a === b); // false
    console.log(pz === nz); // true
    m.set(a, "foo");
    m.set(pz, "bar");
    console.log(m.get(b));  // foo
    console.log(m.get(nz)); // bar
    

6.4.2顺序与迭代

  1. 与Object类型的一个主要差异是:Map实例会维护健值对的插入顺序,因此可以根据插入顺序执行迭代操作。

  2. 映射实例可以提供一个迭代器(iterator),能以插入顺序生成[key,value]形式的数组,可以通过entries()方法或者Symbol.iterator属性(它引用entries())取得这个迭代器。

  3. 因为entries()是默认迭代器,所以可以直接对映射实例使用扩展操作,把映射转换为数组。

    const m = new Map([
      ["key1", "val1"],
      ["key2", "val2"],
      ["key3", "val3"]
    ]);
    console.log(m.entries === m[Symbol.iterator]); // true
    
    for (let pair of m.entries()) {
      console.log(pair);
    }
    // ['key1', 'val1']
    // ['key2', 'val2']
    // ['key3', 'val3']
    
    for (let pair of m[Symbol.iterator]()) {
      console.log(pair);
    }
    // ['key1', 'val1']
    // ['key2', 'val2']
    // ['key3', 'val3']
    
    console.log([...m]); // [ [ 'key1', 'val1' ], [ 'key2', 'val2' ], [ 'key3', 'val3' ] ]
    
  4. 如果不使用迭代器,而是使用回调 方式,则可以调用映射的forEach(callback,opt_thisArg)方法并传入回调,依次迭代每个健值对。传入的回调接收可选的第二个参数,这个参数用于重写回调内部的this的值。

    const m = new Map([
      ['key1', 'val1'],
      ['key2', 'val2'],
      ['key3', 'val3']
    ]);
    
    m.forEach((val, key) => console.log(`${key}->${val}`))
    // key1 - > val1
    // key2 - > val2
    // key3 - > val3
    
    for (let key of m.keys()) {
      console.log(key);
    }
    // key1
    // key2
    // key3
    
    for (let key of m.values()) {
      console.log(key);
    }
    // val1
    // val2
    // val3
    
  5. keys()和values()分别返回插入顺序生成键和值的迭代器。

  6. 键和值在迭代器遍历时是可以修改的,但映射内部的引用则无法修改。

    const m1 = new Map([
      ["key1", "val1"]
    ]);
    
    // 作为键的字符串原始值是不能修改的
    for (let key of m1.keys()) {
      key = "newKey";
      console.log(key); // newKey
      console.log(m1.get("key1")); // val1
    }
    
    const keyObj = { id: 1 };
    const m = new Map([
      ["keyObj", "vall"]
    ]);
    
    // 修改了作为键的对象的属性,但对象在映射内部仍然引用相同的值
    for (let key of m.keys()) {
      key.id = "newKey";
      console.log(key); // keyObj
      console.log(m.get(keyObj)); // undefined
    }
    console.log(keyObj); //{ id: 1 }
    

6.4.3 选择Object还是Map

对于web开发任务来说,选择Object还是Map只是个人偏好问题,但对于在乎内存和性能的开发者来说,对象和映射之间确实存在显著区别。

  1. 内存占用:给定固定大小的内存,Map可以比Object多存储50%的键值对。
  2. 插入性能:插入Map稍微快一点。
  3. 查找速度:Object更优。
  4. 删除性能:Map的delete()操作都比插入和查找更快。
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