elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 'a'键被按下, x 是你想要改变的对象的坐标 if event.key == pygame.K_a: x -= 5
在已经写好的建立窗口的代码中加入该代码(在循环中,判断事件是否是结束事件的模块追加)
pygame.key.set_repeat(10)
在循环前加入该代码可以使程序持续响应按键,而不是按一下动一下
elif event.type == pygame.KEYDOWN: # 'a'键被按下, x 是你想要改变的对象的坐标 if event.key == pygame.K_a: x -= 5
在已经写好的建立窗口的代码中加入该代码(在循环中,判断事件是否是结束事件的模块追加)
pygame.key.set_repeat(10)
在循环前加入该代码可以使程序持续响应按键,而不是按一下动一下