扑克牌游戏(Java实现)

思路:

i:创建牌
一张纸牌包含花色和字符
一副扑克牌:4种花色:黑桃、红桃、梅花、方块
                      17种字符:2~10  J~A
                      大、小王

ii:洗牌
通过随机数获取原数组下标,但是所参产生的随机数会重复,所以用个标识数组

iii:发牌
        玩家1的牌的数组下标是0,3,6,9...
        玩家2的牌的数组下标是1,4,7,10...
        玩家1的牌的数组下标是2,5,8,11...

代码:
 

package test01;

import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class test01 {

	public static void main(String[] args) {
		//1.模拟软件
		while(true) {
			//3.打印提示信息
			System.out.println("【1】创建牌 【2】洗牌 【3】发牌 【-1】退出游戏");
			//4.从控制台获取一个整数
			int menu=getInt();
			//2.模拟关闭按钮
			if(menu==-1) {
				break;
			}
			//5.校验菜单
			boolean isCheck=check(menu);
			if(!isCheck) {
				System.out.println("输入的数字非法,请重新输入!");
				continue;
			}
			//6.处理菜单
			process(menu);
		}
	}
	
	//从控制台获取一个整数
	public static int getInt() {
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		return sc.nextInt();
	}
	
	//校验菜单
	public static boolean check(int menu) {
		if(menu>=1&&menu<=3)
			return true;
		else 
			return false;
	}
	
	static String[] pokers=null;
	//处理菜单
	public static void process(int menu) {
		if(menu==1) {
			//创建牌
			pokers=create();
		}else if(menu==2) {
			//洗牌
			pokers=random(pokers);
		}else {
			//发牌
			fetch(pokers);
		}
	}
	
	//创建牌
	public static String[] create() {
		//1.准备花色数组
		String[] colors= {"红桃","黑桃","梅花","方块"};
		//2.准备字符
		String[] numbers= {"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
		//3.准备大小王
		String[] kings= {"大王","小王"};
		//4.定义目标数组
		String[] destPokers=new String[0];//记得扩容
		//5.定义组合
		for(int i=0;i<colors.length;i++){
			for(int j=0;j<numbers.length;j++) {
				destPokers=Arrays.copyOf(destPokers,destPokers.length+1);
				destPokers[destPokers.length-1]=colors[i]+numbers[j];
			}
		}
		//拷贝两个王
		destPokers=Arrays.copyOf(destPokers,destPokers.length+kings.length);
		System.arraycopy(kings, 0, destPokers, destPokers.length-kings.length, kings.length);
		return destPokers;
	}
	
	//洗牌
	public static String[] random(String[] srcPokers) {
		//2.定义一个目标数组
		String[] destPokers=new String[srcPokers.length];
		//4.标识数组
		boolean[] flags=new boolean[srcPokers.length];
		//3.随机数要拿54次
		for(int i=0;i<srcPokers.length;i++){
			//1.拿到随机数
			Random ran=new Random();
			int index=ran.nextInt();
			//5.获取当前下标的标识
			boolean flag=flags[index];
			//6.判断如果标识为true,那么此次随机无效,如果为false ,这张牌就可以保存到目标数组
			if(flag) {
				i--;
			}else {
				destPokers[i]=srcPokers[index];
				flags[i]=true;
			}
		}
		return destPokers;
		
	}
	//发牌
	public static void fetch(String[] pokers) {
		//1.定义三个玩家
		String[] p1=new String[17];
		String[] p2=new String[17];
		String[] p3=new String[17];
		//2.遍历数组
		for(int i=0;i<pokers.length;i++) {
			if(i%3==0) {
				p1=Arrays.copyOf(p1, p1.length+1);//扩容
				p1[p1.length-1]=pokers[i];
			}else if(i%3==1) {
				p2=Arrays.copyOf(p2, p2.length+1);//扩容
				p2[p2.length-1]=pokers[i];
			}else if(i%3==2) {
				p3=Arrays.copyOf(p3, p1.length+1);//扩容
				p3[p3.length-1]=pokers[i];
			}
		}
		//3.打印玩家们手里的牌
		System.out.println("玩家一:\n",+Arrays.toString(p1));
		System.out.println("玩家二:\n",+Arrays.toString(p2));
		System.out.println("玩家三:\n",+Arrays.toString(p3));
	}
};

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