用Java编写简单的扑克牌游戏

      昨天我帮助一位朋友解决了这个问题,今天我即兴想写一篇详细的关于用Java编写扑克牌游戏的文章。 当然我这里只是实现一些简单的功能。

关于扑克牌游戏的特征,想必大家都有所接触过,有扑克牌,玩扑克牌游戏的玩家还有玩法。 扑克牌的特点是它有点数和花色,当然大小王除外,大小王没有花色。

 玩扑克牌游戏的玩家的特点是他们都有一个游戏名称,还有就是在玩扑克牌游戏时,他们还有一个特点就是游戏中的身份,是地主还是农民,除此之外,他们手中还有扑克牌。

至于玩法就是首先得有3个人,然后就开始洗牌,发牌,抢地主,最后每个人手中有17张牌,最后底牌给地主,最后整理牌。

经过上面的分析,我们就知道要建3个类:扑克牌类(Card类),玩家类(Player类),游戏类(即玩法类Game类)

首先我们开始写扑克牌类(Card类):

在Card类中写上刚刚分析的属性:花色和点数。除此之外,我还定义了一个size属性,因为扑克牌要是只有数字像0,1,2,3,4,5,6,7,8,9这样的,我们好排序,但是扑克牌中还有J,Q,K,A这样的,我们不好对它进行排序。所以我定义了一个size属性给牌设置大小方便整理牌

public class Card {
    //花色
    private String decor;
    //点数
    private String point;
    //给牌设置大小(方便排序)
  
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好的,编写扑克牌游戏的一般思路如下: 1. 定义扑克牌的类,包括花色、点数、是否是明牌等属性; 2. 定义扑克牌集合的类,包括所有扑克牌的集合、发牌、洗牌等方法; 3. 定义玩家类,包括手牌、牌面点数等属性,以及抽牌、出牌等方法; 4. 定义游戏类,包括游戏初始化、玩家出牌、判断胜负等方法。 以下是一个简单Java 代码示例,可以作为参考: ```java // 扑克牌类 class Card { String suit; // 花色 int rank; // 点数 boolean isFaceUp; // 是否明牌 Card(String suit, int rank) { this.suit = suit; this.rank = rank; this.isFaceUp = false; // 初始状态为背面朝上 } // 翻牌 void flip() { isFaceUp = !isFaceUp; } // 获取牌面点数 int getValue() { if (isFaceUp) { return rank; } else { return 0; } } } // 扑克牌集合类 class Deck { ArrayList<Card> cards; // 所有扑克牌的集合 Deck() { cards = new ArrayList<Card>(); String[] suits = {"Spades", "Hearts", "Diamonds", "Clubs"}; for (String suit : suits) { for (int rank = 1; rank <= 13; rank++) { Card card = new Card(suit, rank); cards.add(card); } } } // 洗牌 void shuffle() { Collections.shuffle(cards); } // 发牌 Card deal() { Card card = cards.get(0); cards.remove(0); return card; } } // 玩家类 class Player { String name; // 玩家名称 ArrayList<Card> hand; // 手牌 int score; // 牌面点数之和 Player(String name) { this.name = name; this.hand = new ArrayList<Card>(); this.score = 0; } // 抽牌 void drawCard(Deck deck) { Card card = deck.deal(); card.flip(); // 抽到的牌默认为明牌 hand.add(card); score += card.getValue(); } // 出牌 Card playCard(int index) { Card card = hand.get(index); card.flip(); // 出的牌翻面 hand.remove(index); score -= card.getValue(); return card; } } // 游戏类 class Game { Deck deck; // 扑克牌集合 ArrayList<Player> players; // 玩家集合 int currentPlayerIndex; // 当前玩家的下标 Game() { this.deck = new Deck(); this.players = new ArrayList<Player>(); this.currentPlayerIndex = 0; } // 初始化游戏 void init() { deck.shuffle(); for (int i = 1; i <= 4; i++) { Player player = new Player("Player " + i); for (int j = 1; j <= 5; j++) { player.drawCard(deck); } players.add(player); } } // 玩家出牌 void playCard(int index) { Player currentPlayer = players.get(currentPlayerIndex); Card card = currentPlayer.playCard(index); System.out.println(currentPlayer.name + " plays " + card.rank + " of " + card.suit); // 下一个玩家 currentPlayerIndex++; if (currentPlayerIndex >= players.size()) { currentPlayerIndex = 0; } } // 判断胜负 void checkWinner() { int maxScore = 0; Player winner = null; for (Player player : players) { if (player.score > maxScore) { maxScore = player.score; winner = player; } } System.out.println(winner.name + " wins with " + maxScore + " points!"); } } // 主程序 public class Main { public static void main(String[] args) { Game game = new Game(); game.init(); while (true) { System.out.println("Current player: " + game.players.get(game.currentPlayerIndex).name); Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("Enter index of card to play (-1 to quit): "); int index = scanner.nextInt(); if (index == -1) { break; } game.playCard(index); } game.checkWinner(); } } ``` 这是一个简单的控制台程序,玩家可以通过输入 index 来出牌,每个玩家初始抽 5 张牌,玩家出完牌后程序会自动判断胜负。当然,你也可以按照自己的需求进行修改和扩展。
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